本小节首先在游戏画面中添加一个Play按钮,用于根据需要启动游戏,为此在game_stats.py中输入以下代码:
class GameStats():
def __init__(self,ai_settings):
# 初始化统计信息
self.ai_settings = ai_settings
self.reset_stats()
#让游戏一开始处于非活动状态
self.game_active = False
def reset_stats(self):
# 初始化在游戏运行期间可能变化的统计信息
self.ship_left = self.ai_settings.ship_limit
现在,游戏一开始将处于非活动状态,等我们创建Play按钮后,玩家才能开始游戏。由于Pygame没有内置创建按钮的方法,为此新建一个Button类。
button.py
import pygame.font
class Button():
def __init__(self,ai_settings,screen,msg):
"初始化按钮属性"
self.screen = screen
self.screen_rect = screen.get_rect()
#设置按钮尺寸及其他属性
self.width,self.height = 200,50
self.button_color = (0,255,0)
#指定颜色为亮绿
self.text_color = (255,255,255)
#指定字体None为默认,48字号
self.font = pygame.font.SysFont(None,48)
#创建按钮的rect对象,并使其居中
self.rect = pygame.Rect(0,0,self.width,self.height)
self.rect.center =self.screen_rect.center
#按钮的标签只需创建一次
def preg_msg(self,msg):
"将要显示的文本msg渲染成图像,并使其在按钮上居中"
self.msg_image = self.font.render(msg,True,self.text_color,self.button_color)
self.msg_image_rect = self.msg_image.get_rect()
self.msg_image_rect.center = self.rect.center
def draw_button(self):
#绘制一个用颜色填充的按钮,再绘制文本
self.screen.fill(self.button_color,self.rect)
self.screen.blit(self.msg_image,self.msg_image_rect)
在屏幕上绘制按钮:
alien_invasion.py
--snip--
from gam_stats import GameStats
from button import Button
--snip--
def run_game():
--snip--
pygame.display.set_caption("Alien Invasion")
#创建Play按钮
play_button = Button(ai_settings,screen,"Play")
--snip--
# 游戏的主循环
while True:
--snip--
gf.update_screen(ai_settings,screen,stats,ship,aliens,bullets,play_button)
run_game()
成功显示按钮后,再考虑逐步添加按钮的功能:
- 修改update_screen(),使得游戏处于非活动状态下才显示Play按钮,且按钮位于其他所有屏幕元素上面
game_functions.py
def update_screen(ai_settings.screen,stats,ship,aliens,bullets,play_button):
#更新屏幕上的图像,并切换到新屏幕
--snip--
#如果游戏处于非活动状态,就绘制Play按钮
if not stats.game_active:
play_button.draw_button()
# 让最近绘制的屏幕可见
pygame.display.flip()
开始游戏
- 单击按钮时,检测MOUSEKEYDOWN事件,获取其位置(使用pygame.mouse.get_pos()返回其坐标值),以判断是否处于按钮的rect内,如果是,就将game_active设置为True,并重置统计信息、删除现有外星人和子弹、创建一批新的外星人群、让飞船居中,游戏就此开始。
- 为观感体验,游戏开始后,需要隐藏光标的出现。同时给游戏新增开始游戏的快捷键P。
game_functions.py
def check_events(ai_settings,screen,stats,play_button,ship,bullets):
# 响应按键和鼠标事件
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
--snip--
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
mouse_x,mouse_y = pygame.mouse.get_pos()
check_play_button(ai_settings,screen,stats,play_button,ship,aliens,bullets
,mouse_x,mouse_y)
def check_play_button(ai_settings,screen,stats,play_button,ship,