一、添加子弹设置
首先在settings中存储子弹的基本设置:
def __init__(self):
# 子弹设置
self.bullet_speed_factor = 1
self.bullet_width = 3
self.bullet_height = 15
self.bullet_color = 60,60,60
其次,创建Bullet类,并用 pygame.Rect(x,y,width,height)方法创建一个个小矩形来表示子弹的产生。
Bullet类继承了便于做动画效果的Sprite类,他是pygame本身自带的一个精灵,通过使用精灵,可将游戏中相关的元素编组,进而同时操作编组中的所有元素。但是这个类的功能比较少,因此我们新建一个类对其继承,在其基础上进一步丰富,以方便我们的使用。
import pygame
from pygame.sprite import Sprite
class Bullet(Sprite):
def __init__(self,ai_settings,screen,ship):
# 在飞船所处位置创建一个子弹对象
super().__init__()
self.screen = screen
# 在(0,0)处始创一个表示子弹的矩形,再设置正确位置
self.rect = pygame.Rect(0,0,ai_settings.bullet_width,ai_settings.bullet_height)
self.rect.centerx = ship.rect.centerx
self.rect.top = ship.rect.top
# 存储用小数表示的子弹位置,以便微调
self.y = float(self.rect.y)
self.color = ai_settings.bullet_color
self.speed_factor = ai_settings.bullet_speed_factor
def update(self):
# 向上移动子弹
# 更新表示子弹位置的小数值
self.y -= self.speed_factor
# 更新表