微信小程序开发系列-13微信小程序框架认知

微信小程序开发系列目录

前言

前面12篇文章是小程序入门的一个小的里程碑,掌握了以上内容,基本上可以自动动手开发小程序了。但对于开发者来说,仅仅是调用API或接口是不够的,需要对小程序的整体框架认知进行提升,因此打算梳理下框架性的内容。

小程序框架

小程序开发框架的目标是通过尽可能简单、高效的方式让开发者可以在微信中开发具有原生 APP 体验的服务。

整个小程序框架系统分为两部分:逻辑层(App Service)和 视图层(View)。小程序提供了自己的视图层描述语言 WXMLWXSS,以及基于 JavaScript 的逻辑层框架,并在视图层与逻辑层间提供了数据传输和事件系统,让开发者能够专注于数据与逻辑。

小程序的渲染层和逻辑层分别由2个线程管理(即所谓的“双线程模型”):渲染层的界面使用了WebView 进行渲染;逻辑层采用JsCore线程运行JS脚本。一个小程序存在多个界面,所以渲染层存在多个WebView线程,这两个线程的通信会经由微信客户端(下文中也会采用Native来代指微信客户端)做中转,逻辑层发送网络请求也经由Native转发,小程序的早期通信模型如下图所示:

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小程序一直以来采用的都是 AppService 和 WebView 的双线程模型,基于 WebView 和原生控件混合渲染的方式,小程序优化扩展了 Web 的基础能力,保证了在移动端上有良好的性能和用户体验。Web 技术至今已有 30 多年历史,作为一款强大的渲染引擎,它有着良好的兼容性和丰富的特性。 尽管各大厂商在不断优化 Web 性能,但由于其繁重的历史包袱和复杂的渲染流程,使得 Web 在移动端的表现与原生应用仍有一定差距。为了进一步优化小程序性能,提供更为接近原生的用户体验,小程序框架在 WebView 渲染之外新增了一个渲染引擎 Skyline,其使用更精简高效的渲染pipeline,并带来诸多增强特性,让 Skyline 拥有更接近原生渲染的性能体验。

当小程序基于 WebView 环境下时,WebView 的 JS 逻辑、DOM 树创建、CSS 解析、样式计算、Layout、Paint (Composite) 都发生在同一线程,在 WebView 上执行过多的 JS 逻辑可能阻塞渲染,导致界面卡顿。以此为前提,小程序同时考虑了性能与安全,采用了目前称为“双线程模型”的架构。

在 Skyline 环境下,小程序尝试改变这一情况:Skyline 创建了一条渲染线程来负责 Layout, Composite 和 Paint 等渲染任务,并在 AppService 中划出一个独立的上下文,来运行之前 WebView 承担的 JS 逻辑、DOM 树创建等逻辑。这种新的架构相比原有的 WebView 架构有以下特点:

  • 界面更不容易被逻辑阻塞,进一步减少卡顿
  • 无需为每个页面新建一个 JS 引擎实例(WebView),减少了内存、时间开销
  • 框架可以在页面之间共享更多的资源,进一步减少运行时内存、时间开销
  • 框架的代码之间无需再通过 JSBridge 进行数据交换,减少了大量通信时间开销

与此同时,这个新的架构能很好地保持和原有架构的兼容性,基于 WebView 环境的小程序代码基本上无需任何改动即可直接在新的架构下运行。

新的渲染流程如下图所示:

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小程序的生命周期

小程序从启动到最终被销毁,会经历很多不同的状态,小程序在不同状态下会有不同的表现。

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小程序启动

从用户认知的角度看,广义的小程序启动可以分为两种情况,一种是冷启动,一种是热启动

  • 冷启动:如果用户首次打开,或小程序销毁后被用户再次打开,此时小程序需要重新加载启动,即冷启动。
  • 热启动:如果用户已经打开过某小程序,然后在一定时间内再次打开该小程序,此时小程序并未被销毁,只是从后台状态进入前台状态,这个过程就是热启动。

从小程序生命周期的角度来看,我们一般讲的启动专指冷启动,热启动一般被称为后台切前台

前台与后台

小程序启动后,界面被展示给用户,此时小程序处于「前台」状态。

当用户“关闭”小程序时,小程序并没有真正被关闭,而是进入了后台状态,此时小程序还可以短暂运行一小段时间,但部分 API 的使用会受到限制。切后台的方式包括但不限于以下几种:

  • 点击右上角胶囊按钮离开小程序
  • iOS 从屏幕左侧右滑离开小程序
  • 安卓点击返回键离开小程序
  • 小程序前台运行时直接把微信切后台(手势或 Home 键)
  • 小程序前台运行时直接锁屏

当用户再次进入微信并打开小程序,小程序又会重新进入前台状态。

挂起

小程序进入“后台”状态一段时间后(目前是 5 秒),微信会停止小程序 JS 线程的执行,小程序进入挂起状态。此时小程序的内存状态会被保留,但开发者代码执行会停止,事件和接口回调会在小程序再次进入「前台」时触发。

当开发者使用了后台音乐播放后台地理位置等能力时,小程序可以在“后台”持续运行,不会进入到“挂起”状态

小程序销毁

如果用户很久没有使用小程序,或者系统资源紧张,小程序会被销毁,即完全终止运行。具体而言包括以下几种情形:

  • 当小程序进入后台并被“挂起”后,如果很长时间(目前是 30 分钟)都未再次进入前台,小程序会被销毁。
  • 当小程序占用系统资源过高,可能会被系统销毁或被微信客户端主动回收。
    • 在 iOS 上,当微信客户端在一定时间间隔内连续收到系统内存告警时,会根据一定的策略,主动销毁小程序,并提示用户 “运行内存不足,请重新打开该小程序”。具体策略会持续进行调整优化。
    • 建议小程序在必要时使用 wx.onMemoryWarning 监听内存告警事件,进行必要的内存清理。

基础库 1.1.0 及以上,1.4.0 以下版本: 当用户从扫一扫、转发等入口(场景值为1007, 1008, 1011, 1025)进入小程序,且没有置顶小程序的情况下退出,小程序会被销毁。

页面的生命周期

对于小程序中的每个页面,都需要在页面对应的 js 文件中进行注册,指定页面的初始数据、生命周期回调、事件处理函数等。

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Page

简单的页面可以使用Page()进行构造。

Page(Object object)

参数 Object object

属性类型默认值必填说明
dataObject页面的初始数据
optionsObject页面的组件选项,同 Component 构造器 中的 options ,需要基础库版本 2.10.1
behaviorsString Array类似于mixins和traits的组件间代码复用机制,参见 behaviors,需要基础库版本 2.9.2
onLoadfunction生命周期回调—监听页面加载
onShowfunction生命周期回调—监听页面显示
onReadyfunction生命周期回调—监听页面初次渲染完成
onHidefunction生命周期回调—监听页面隐藏
onUnloadfunction生命周期回调—监听页面卸载
onRouteDonefunction生命周期回调—监听路由动画完成
onPullDownRefreshfunction监听用户下拉动作
onReachBottomfunction页面上拉触底事件的处理函数
onShareAppMessagefunction用户点击右上角转发
onShareTimelinefunction用户点击右上角转发到朋友圈
onAddToFavoritesfunction用户点击右上角收藏
onPageScrollfunction页面滚动触发事件的处理函数
onResizefunction页面尺寸改变时触发,详见 响应显示区域变化
onTabItemTapfunction当前是 tab 页时,点击 tab 时触发
onSaveExitStatefunction页面销毁前保留状态回调
其他any开发者可以添加任意的函数或数据到 Object 参数中,在页面的函数中用 this 可以访问。这部分属性会在页面实例创建时进行一次深拷贝
//index.js
Page({
  onLoad: function(options) {
    // 生命周期回调—监听页面加载
  },
  onShow: function() {
    // 生命周期回调—监听页面显示
  },
  onReady: function() {
    // 生命周期回调—监听页面初次渲染完成
  },
  onHide: function() {
    // 生命周期回调—监听页面隐藏
  },
  onUnload: function() {
    // 生命周期回调—监听页面卸载
  },
})

组件框架

Exparser

Exparser是微信小程序的组件组织框架,内置在小程序基础库中,为小程序的各种组件提供基础的支持。小程序内的所有组件,包括内置组件和自定义组件,都由Exparser组织管理。

glass-easel

glass-essel是新版的微信小程序组件框架。

glass-easel 是小程序组件框架的核心实现。它实质上是一个 JavaScript 的组件化界面框架,用来进行组件化、定义式的界面开发。

glass-easel 是对旧版小程序组件框架的重写,保持对旧版小程序组件框架特性的兼容,并添加了一些新特性。它运行时并不依赖于小程序环境,可以独立运行在 web 或其他 JavaScript 环境下。

主要特点

glass-easel 可以让同样的组件代码运行在 web 、小程序等不同环境下。

后端 是 glass-easel 的一个重要概念,表示组件系统的运行环境。在 web 环境下运行时,后端是浏览器的 DOM 接口;在小程序环境下运行时,后端则是小程序环境接口。这使得(后端无关的)组件代码可以运行在不同环境下。

glass-easel 完整具备小程序自定义组件相关特性,如组件模板、通信与事件、生命周期等等。此外, glass-easel 还实现了一些实用的新特性,也具有更好的 TypeScript 支持。

glass-easel 采用单组件节点树更新算法(大体上沿用了旧版小程序组件框架的更新算法),具有均衡的性能表现,适合高度组件化开发。

组件的生命周期

组件的生命周期,指的是组件自身的一些函数,这些函数在特殊的时间点或遇到一些特殊的框架事件时被自动触发。

其中,最重要的生命周期是 created attached detached ,包含一个组件实例生命流程的最主要时间点。

  • 组件实例刚刚被创建好时, created 生命周期被触发。此时,组件数据 this.data 就是在 Component 构造器中定义的数据 data此时还不能调用 setData 。 通常情况下,这个生命周期只应该用于给组件 this 添加一些自定义属性字段。
  • 在组件完全初始化完毕、进入页面节点树后, attached 生命周期被触发。此时, this.data 已被初始化为组件的当前值。这个生命周期很有用,绝大多数初始化工作可以在这个时机进行。
  • 在组件离开页面节点树后, detached 生命周期被触发。退出一个页面时,如果组件还在页面节点树中,则 detached 会被触发。

定义生命周期方法

生命周期方法可以直接定义在 Component 构造器的第一级参数中。

生命周期参数描述最低版本
created在组件实例刚刚被创建时执行1.6.3
attached在组件实例进入页面节点树时执行1.6.3
ready在组件在视图层布局完成后执行1.6.3
moved在组件实例被移动到节点树另一个位置时执行1.6.3
detached在组件实例被从页面节点树移除时执行1.6.3
errorObject Error每当组件方法抛出错误时执行2.4.1

自小程序基础库版本 2.2.3 起,组件的的生命周期也可以在 lifetimes 字段内进行声明(这是推荐的方式,其优先级最高)。

Component({
  lifetimes: {
    attached: function() {
      // 在组件实例进入页面节点树时执行
    },
    detached: function() {
      // 在组件实例被从页面节点树移除时执行
    },
  },
  // 以下是旧式的定义方式,可以保持对 <2.2.3 版本基础库的兼容
  attached: function() {
    // 在组件实例进入页面节点树时执行
  },
  detached: function() {
    // 在组件实例被从页面节点树移除时执行
  },
  // ...
})

组件所在页面的生命周期

还有一些特殊的生命周期,它们并非与组件有很强的关联,但有时组件需要获知,以便组件内部处理。这样的生命周期称为“组件所在页面的生命周期”,在 pageLifetimes 定义段中定义。其中可用的生命周期包括:

生命周期参数描述最低版本
show组件所在的页面被展示时执行2.2.3
hide组件所在的页面被隐藏时执行2.2.3
resizeObject Size组件所在的页面尺寸变化时执行2.4.0
routeDone组件所在页面路由动画完成时执行2.31.2

注意:自定义 tabBar 的 pageLifetime 不会触发。

构造页面

页面有两种构造方式Page()Component()。简单的页面可以使用Page()进行构造。对于较复杂的页面可以使用 Component 构造器来构造页面。

总结

本文学习了

  1. 小程序的整体框架;
  2. 小程序的生命周期;
  3. 页面的生命周期;
  4. 组件框架;
  5. 组件的生命周期;

需要注意的是,随着技术的不断发展,小程序的框架也在发生演变,skyline和glass-easel便是进化的产物。但原先的框架是基础,理解了原先的框架再接触新的框架,理论是更容易吸收的。(PS:除非框架设计的不够好)

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