设计模式之工厂模式(简单工厂、工厂方法和抽象工厂对比)

1. 工厂模式对比 

简单工厂模式工厂方法模式抽象工厂模式
1

工厂:产品 = 1:N

工厂:产品 = 1:1工厂:产品 = 1:N
2

一个工厂类

一个抽象产品类,多个具体产品类

一个抽象工厂类,多个具体工厂类

一个抽象产品类,多个具体产品类

一个抽象工厂类,多个具体工厂类

一个抽象产品类,多个具体产品类

3一个工厂生产所有种产品一个工厂只可以生产一种产品一个工厂可以生产多种产品
4工厂类、抽象类和具体类定义如下抽象类和具体类定义如下抽象类和具体类定义如下
5

特点:

当你需要什么,只需要传入一个正确的参数,就可以获取你所需要的对象,而无须知道其创建细节。

特点:

基于工厂角色和产品角色的多态性设计是工厂方法模式的关键。不再提供一个统一的工厂类来创建所有的产品对象,而是针对不同的产品提供不同的工厂,系统提供一个与产品等级结构对应的工厂等级结构。

特点:

抽象工厂模式为创建一组对象提供了一种解决方案。与工厂方法模式相比,抽象工厂模式中的具体工厂不只是创建一种产品,它负责创建一族产品。

6

意图:

简单工厂模式(Simple Factory Pattern):定义一个工厂类,它可以根据参数的不同返回不同类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。

意图:

工厂方法模式(Factory Method Pattern): 定义一个用于创建对象的接口,让子类决定将哪一个类实例化。工厂方法模式让一个类的实例化延迟到其子类。工厂方法模式又简称为工厂模式(Factory Pattern),又可称作虚拟构造器模式(Virtual Constructor Pattern)或多态工厂模式(Polymorphic Factory Pattern)。工厂方法模式是一种类创建型模式。

意图:

抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern):提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无须指定它们具体的类。抽象工厂模式又称为Kit模式,它是一种对象创建型模式。抽象工厂模式中的具体工厂不只是创建一种产品,它负责创建一族产品。

7

优点:

1.工厂类包含必要的逻辑判断,可以决定在什么时候创建哪一个产品的实例。

2.客户端无需知道所创建具体产品的类名,只需知道参数即可。

优点:

1.用户只需要知道具体工厂的名称就可得到所要的产品,无须知道产品的具体创建过程。

2.灵活性增强,对于新产品的创建,只需多写一个相应的工厂类。

3.典型的解耦框架。高层模块只需要知道产品的抽象类,无须关心其他实现类,满足迪米特法则、依赖倒置原则和里氏替换原则。

优点:

1.抽象工厂模式隔离了具体类的生成,使得客户并不需要知道什么被创建,这使得更换一个具体工厂就变得相对容易

2.当一个产品族中的多个对象被设计成一起工作时,它能够保证客户端始终只使用同一个产品族中的对象。

3.增加新的产品族很方便,无须修改已有系统,符合“开闭原则”。

8缺点:
1.简单工厂模式的工厂类单一,负责所有产品的创建,职责过重,一旦异常,整个系统将受影响。且工厂类代码会非常臃肿,违背高聚合原则。
2.系统扩展困难,一旦增加新产品不得不修改工厂逻辑,在产品类型较多时,可能造成逻辑过于复杂
3.简单工厂模式使用了 static 工厂方法,造成工厂角色无法形成基于继承的等级结构。

缺点:

1.类的个数容易过多,增加复杂度

2.增加了系统的抽象性和理解难度

3.抽象产品只能生产一种产品,此弊端可使用抽象工厂模式解决。

缺点:

1.增加新的产品等级结构麻烦,需要对原有系统进行较大的修改,甚至需要修改抽象层代码,这显然会带来较大的不便,违背了“开闭原则”。

9

角色:

抽象产品(AbstractProduct)

具体产品(ConcreteProduct)

简单工厂(SimpleFactory)

角色:

抽象工厂(AbstractFactory)

具体工厂(ConcreteFactory)

抽象产品(AbstractProduct)

具体产品(ConcreteProduct)

角色:

抽象工厂(AbstractFactory)

具体工厂(ConcreteFactory)

抽象产品(AbstractProduct)

具体产品(ConcreteProduct)

2. 简单工厂模式(定义抽象类和具体类) 

在这里插入图片描述

//抽象产品类
class AbstractProduct
{
public:
	//抽象方法:
};
 
//具体产品类
class ConcreteProduct :public AbstractProduct
{
public:
	//具体实现方法
};
 
//简单工厂
class SimpleFactory
{
public:
	AbstractProduct createProduct(string productName)
	{
		AbstractProduct pro = NULL;
		if (productName == "ProductA"){
			pro = new ProductA();
		}
		else if (productName == "ProductB"){
			pro = new ProductB();
		}
		...
	}
};

3. 工厂方法模式(定义抽象类和具体类)

在这里插入图片描述

//抽象产品类
class AbstractProduct
{
public:
	//抽象方法:
};
 
//具体产品类
class ConcreteProduct :public AbstractProduct
{
public:
	//具体实现方法
};
 
//抽象工厂类
class AbstractFactory 
{
public:
	//抽象方法生产产品:
    virtual AbstractProduct * createProduct() = 0;
};
 
//具体工厂类
class ConcreteFactory :public AbstractFactory
{
public:
	//具体工厂生产具体产品
    
};

4. 抽象工厂模式(定义抽象类和具体)

在这里插入图片描述

//抽象产品类A
class AbstractProductA
{
public:
	//抽象方法:
};
 
//具体产品类A
class ConcreteProductA :public AbstractProductA
{
public:
	//具体实现方法
};
//抽象产品类B
class AbstractProductB
{
public:
	//抽象方法:
};
 
//具体产品类B
class ConcreteProductB :public AbstractProductB
{
public:
	//具体实现方法
};
 
//抽象工厂类
class AbstractFactory 
{
public:
	//抽象方法生产产品A:
    virtual AbstractProductA * createProductA() = 0;
    virtual AbstractProductB * createProductB() = 0;
};
 
//具体工厂类A
class ConcreteFactoryA :public AbstractFactory
{
public:
	//具体工厂生产具体产品
};
//具体工厂类B
class ConcreteFactoryB :public AbstractFactory
{
public:
	//具体工厂生产具体产品
};

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

小胖七少爷

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值