CorelDRAWX4的C++插件开发(三十九)纯C++插件开发(3)声明变量并暴露导出函数

  • 接上一节我们接下来声明一些需要用到的变量
// 声明CorelDRAW变量=VBA::Application类
VGCore::IVGApplication* corelApp = NULL;
//声明CDR主窗口句柄
HWND hAppWnd;
//声明本DLL的句柄
HINSTANCE myInstance = NULL;
//注册插件返回值
long zhuCe;
  • 前面两个变量VGCore::IVGApplication*HWND我们在第三十二章中已经非常详细地讲过了,这里就不再重复讲了,这里新声明了一个DLL的句柄HINSTANCE myInstance是后面用来出自定义的MFC弹窗用的,在启动CDR的时候我们需要给它赋值,在声明的时候=NULL是让它初始化,全部变成0;而注册插件返回值zhuCe是一个长整数,是我们到时候把这个插件申报给主程序CDR注册的时候主程序给我们返回的一个值.

  • 接下来我们暴露导出函数

// CDR入口函数
extern "C" __declspec(dllexport) DWORD __stdcall AttachPlugin(VGCore::IVGAppPlugin * *CorelDrawPlugin) {
	*CorelDrawPlugin = new CongLingKaiShi;
	return 0x100;
}
  • extern "C"是兼容C语言,这个是必加的,不加会出问题,__declspec是声明这个函数的类型为括号内的dllexport导出类型,DWORD是一个双倍WORD的长度的值,__stdcall是标准呼叫
  • AttachPlugin是主程序CDR必呼的一个函数名称,它在打开我们这个插件的时候一定会呼叫这个名为AttachPlugin的函数,并且在参数中传进来一个叫作VGCore::IVGAppPlugin这样一个插件结构体指针指针,然后我们再把这个指针用同样的结构体实现即可.所以我们接下来的任务就是给这个CongLingKaiShi的对象往里面继承这个结构体和实现自动化IDispatch接口
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