- 接上一节我们接下来声明一些需要用到的变量
// 声明CorelDRAW变量=VBA::Application类
VGCore::IVGApplication* corelApp = NULL;
//声明CDR主窗口句柄
HWND hAppWnd;
//声明本DLL的句柄
HINSTANCE myInstance = NULL;
//注册插件返回值
long zhuCe;
-
前面两个变量
VGCore::IVGApplication*
和HWND
我们在第三十二章中已经非常详细地讲过了,这里就不再重复讲了,这里新声明了一个DLL的句柄HINSTANCE myInstance
是后面用来出自定义的MFC弹窗用的,在启动CDR的时候我们需要给它赋值,在声明的时候=NULL
是让它初始化,全部变成0;而注册插件返回值zhuCe
是一个长整数,是我们到时候把这个插件申报给主程序CDR注册的时候主程序给我们返回的一个值. -
接下来我们暴露导出函数
// CDR入口函数
extern "C" __declspec(dllexport) DWORD __stdcall AttachPlugin(VGCore::IVGAppPlugin * *CorelDrawPlugin) {
*CorelDrawPlugin = new CongLingKaiShi;
return 0x100;
}
extern "C"
是兼容C语言,这个是必加的,不加会出问题,__declspec
是声明这个函数的类型为括号内的dllexport
导出类型,DWORD
是一个双倍WORD的长度的值,__stdcall
是标准呼叫AttachPlugin
是主程序CDR必呼的一个函数名称,它在打开我们这个插件的时候一定会呼叫这个名为AttachPlugin的函数,并且在参数中传进来一个叫作VGCore::IVGAppPlugin
这样一个插件结构体的指针
的指针
,然后我们再把这个指针用同样的结构体实现即可.所以我们接下来的任务就是给这个CongLingKaiShi的对象往里面继承这个结构体和实现自动化IDispatch接口