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一、线程池
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线程池的概述
解析:
1.通过前面的文章讲述想必大家都知道了什么是线程,由于在使用线程时,若我们并发的线程及多,一个线程完成一个任务之后就死亡销毁,这样频繁的创建销毁是非常的消耗时间资源的,会极大的降低程序运行效率。
2.为了解决上述的问题,就有了线程池。线程池:就是根据程序的运行需求先创建好N条线程放在线程池中等待,在需要时才随机的从池中抽取线程进行任务,任务完成后又回到线程池变成等待的空闲状态,这样会极大的提高效率。
3.合理利于线程池带来的好处:
3.1降低资源消耗。减少了创建和销毁线程的次数,每个工作线程都可以被重复利用,可执行多个任务。
3.2提高响应速度。当任务到达时,任务可以不需要的等到线程创建就能立即执行。
3.3提高线程的可管理性。可以根据系统的承受能力,调整线程池中工作线程的数目,防止因为消耗过多的内存,而把服务器累趴下(每个线程需要大约1MB内存,线程开的越多,消耗的内存也就越大,最后死机或者宕机)。
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线程池的使用一(不带返回值)
解析:线程运行结束后不需要返回值时,使用Runnable接口
1.初学者水平还不够强大,建议使用使用Executors工程类来创建线程池对象。
1.1Executors类中有个创建线程池的方法如下:
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads):作用:返回线程池对象。(创建的是有界线程池,也就是池中的线程个数可以指定最大数量)
1.2获取到了一个线程池ExecutorService 对象,那么怎么使用呢,在这里定义了一个使用线程池对象的方法如下:
public Future<?> submit(Runnable task):作用:获取线程池中的某一个线程对象,并执行其中Future接口:用来记录线程任务执行完毕后产生的结果。
线程池使用演示:
线程任务类:
package com.feisi.week7.day3;
import java.util.concurrent.locks.Lock;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
public class Task implements Runnable{
// 生成100张票
int tickets = 100;
// 生成对象锁
Lock lock = new ReentrantLock();
@Override
public void run() {
// 模拟卖票
while (true){
// 上锁
lock.lock();
if(tickets >0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"出售:"+tickets);
tickets--;
}
// 解锁
lock.unlock();
// 上锁之后休眠语句块放在是否会更好?
try {
// 让线程休眠一下
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
测试类:
package com.feisi.week7.day3;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// 线程池的使用
// 创建任务类线程
Task task = new Task();
// 创建线程池 放4条线程
ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(4);
// 随机抽取四条线程开始任务
executorService.submit(task);
executorService.submit(task);
executorService.submit(task);
executorService.submit(task);
}
}
运行结果: