【C++】 =delete

背景
今天看编程规范,其中有个原则:
如果你的类不需要拷贝/移动操作,请显式的通过在public域中(private本身就是不能显式的直接调用的)使用 =delete 或其他手段禁用之;
具体示例:

// MyClass is neither copyable nor movable.
MyClass(const MyClass&) = delete;
MyClass& operator=(const MyClass&) = delete;

对其中的 =delete不了解,之前没用过,查了一下以此为记;

=delete

使用方式

#include <cstdio>
class TestClass
{
public:
    int func(int data)=delete;
};

如果在此处使用delete将其删除:

int main(void)
{
    TestClass obj;
    obj.func(100);

    return 0;
}

就会出现错误:
在这里插入图片描述
目的
具体来说,就是 防止某个函数被调用。更进一步来说,可能是为了:
(1)防止隐式转换
(2)希望类不能被拷贝(之前的做法是把类的构造函数定义为private)
关于(1):

#include <cstdio>

class TestClass
{
public:
    void func(int data) { printf("data: %d\n", data); }
};

int main(void)
{
    TestClass obj;
    obj.func(100);
    obj.func(100.0);
    return 0;
}

上面的示例的输出是:

data: 100
data: 100

这是因为隐式转换,把100.0转换为int类型的100导致的。
如何防止:

#include <cstdio>

class TestClass
{
public:
    void func(int data) { printf("data: %d\n", data); }
    void func(double data)=delete;
};
int main(void)
{
    TestClass obj;
    obj.func(100);
    obj.func(100.0);

    return 0;
}

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