一、C++四个构造函数:
1. 无参构造:
2.有参构造:在构造函数的时候可以使用默认参数
3.拷贝构造:
class 类名
{
类名(类名& that)
{
//对类成员挨个赋值
. …
}
}
Student stu2 = stu1;//用stu1 来拷贝stu2
4.赋值构造:
void operator = (Student& that)
{
}
//可以与其他对象进行交互
Student& operator = (Student& that)
{
}
注意:编译器都有默认的拷贝和赋值构造函数;
二、初始化列表
- 是一种成员的初始化方式,在构造函数的大括号体前使用小括号对类的成员进行初始化
class 类名
{
类名(参数列表):成员1(参数)…
{
}
}
1. 参数列表可以解决构造函数的参数与成员重名的问题
2. 参数列表会先于构造函数执行
2. 如果类成员是数组,可以使用{}进行初始化
3. 如果有成员是类,可以在初始化列表中显示调用构造函数
4. 如果成员中有const成员,引用成员,必须使用初始化列表
5. 类成员的构造顺序与初始化列表无关,而是与成员定义的顺序有关
三、this指针
- 相同类型的对象各自拥有独立的成员实例,彼此共享成员函数
- 为了让成员函数知道哪个对象在调用,并准确访问到对象的成员,编译器会自动为每一个成员函数添加一个看不到的参数
这个参数就是指向调用对象的指针(this) - 类中的所有成员函数都有this指针,包括构造,析钩,拷贝构造等
只是构造中this指向的是正在被创建的对象 - 默认情况下都是隐藏的(在成员函数中访问成员变量时自动就加上了),但也可以显示使用
- 使用情况使用this
1. 区别成员变量与参数
2. 把对象当作返回值与其他成员进行交互
四、常对象与常函数
- 常对象:创建对象时添加const关键字,这个对象就不可在修改,就有了常属性
就意味着整个对象中所有变量不能更改 - 常对象不能调用普通函数,调用成员函数就相当于把对象的this指针给了他,就有被修改的风险
- 常对象只能调用常函数(函数体前加const关键字叫常函数),普通对象也能调用常函数
常函数就相当于对this指针添加了const属性 - 常函数跟’非’常函数可以构成重载,不会冲突
- 如果有成员确实需要修改,它又需要被const修饰,可以对成员添加一个关键字mutable,这样即使常对象调用了常函数依然可以修改成员
五、静态成员与静态成员函数
1. 类成员被static修饰,就会存储在bss段(此段是由编译器存放的而且大小是固定的),在程序中
动态的创建对象时它的静态成员就无法创建,所有的类对象就共享一个静态成员
2. 静态成员只能在类中声明不能在类中定义(必须在类外定义)
static 类型 类名::静态成员名;
3. 静态成员就是声明在类中的全局变量,在任何位置都可以使用
类名::静态成员名进行访问
4. 静态成员函数:类中的成员函数被static修饰后就变成了静态成员函数
所有成员共享一份静态成员函数
5. 静态成员函数不会传递this指针,
不通过对象也能调用静态成员函数
类名::静态成员函数(参数)
六.、单例模式
1.只能创建出一个对象的类,这种类就叫做单例类,这种模式就叫做单例模式
2、为什么需要单例模式,是为了提高安全性和稳定性的技巧。
只允许存在唯一对象实例
单例模式的商业应用:
网站计数器
日志管理系统
连接池、线程池、内存池
3、获取对象实例的专门方法
a、全局变量的定义不受控制,能防君子不能防小人
b、专门方法是类的一部分,“我是类型我做主”,
借助类禁止在外部创建对象,仅在类内部提供获取对象的接口。
4、如何实现单例模式
a、禁止在类外部创建实例,私有所有的构造函数 private
b、类自己维护其唯一实例,
静态成员变量 static 类名 instance;
静态成员指针 static 类名* instance;
c、提供访问该实例的方法,静态成员函数getInstance()
5、饿汉单例模式
不管是否需要对象都已经创建好了。
优点:效率高、速度快、稳定。
缺点:浪费资源,不管需不需要对象都已经创建好;
6、懒汉单例模式
当首次使用获取对象时才会真正创建出对象。
优点:节约资源
缺点:效率低,速度慢,不安全(多线程情况下)。