【C++】 单例模式

  设计模式是面试中经常会问到的问题,而单例模式(Singleton Pattern)又是最常用的几个之一。其意图是保证一个类最多仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点,该实例被所有程序模块共享。
  定义一个单例类需要:
  1、私有化它的构造函数,以防止外界创建单例类的对象
  2、使用类的私有静态变量表示类的唯一实例
  3、使用一个公有的静态方法获取该实例

  分为懒汉版(Lazy Singleton)和饿汉版(Eager Singleton):

一、懒汉版(Lazy Singleton)

  单例实例在第一次被使用时才进行初始化,这叫做延迟初始化

class Singleton
{
private:
	static Singleton* instance;

	Singleton() {};
	~Singleton() {};
	Singleton(const Singleton&) {};
	Singleton& operator=(const Singleton&) {};
	
public:
	static Singleton* getInstance() {
		if(instance == NULL) 
			instance = new Singleton();
		return instance;
	}
};

// init static member
Singleton* Singleton::instance = NULL;

  这个方式在多线程下会有问题。在C++11之后,类内静态成员变量是线程安全的(C++11规定,在一个线程开始local static 对象的初始化后到完成初始化前,其他线程执行到这个local static对象的初始化语句就会等待,直到该local static 对象初始化完成)。也有很多博客测试了,类内静态成员变量的构造是线程安全的,但是访问不是线程安全的,不过这里只需要保证构造是线程安全的就行,所以就有以下称为 Meyers’ Singleton 方式的单例模式:

class Singleton {
public:
    static Singleton& Instance() {
        static Singleton theSingleton;
        return theSingleton;
    }

private:
    Singleton();                                     // ctor 		hidden
    Singleton(Singleton const&) = delete;            // copy ctor 	hidden
    Singleton& operator=(Singleton const&) = delete; // assign op. 	hidden
    ~Singleton();                                    // dtor 		hidden
};

  注意这种方式只有在 C++11 及以后才是线程安全的。

二、饿汉版(Eager Singleton)

  指单例实例在程序运行时被立即执行初始化

class Singleton
{
private:
	static Singleton instance;

	Singleton();
	~Singleton();
	Singleton(const Singleton&);
	Singleton& operator=(const Singleton&);
	
public:
	static Singleton& getInstance() {
		return instance;
	}
}

// initialize defaultly
Singleton Singleton::instance;

  由于在main函数之前初始化,所以没有线程安全的问题。但是潜在问题在于no-local static对象(函数外的static对象)在不同编译单元中的初始化顺序是未定义的。也即,static Singleton instance;和static Singleton& getInstance()二者的初始化顺序不确定,如果在初始化完成之前调用 getInstance() 方法会返回一个未定义的实例。

  总的来说,还是用C++11及之后的 Meyers’ Singleton 最好。

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