手绘与码绘的“动态”
在之前的博客中我们对比分析了绘制静态作品时,手绘与码绘在各个方面的相同与差异。那么,在表现“动态"时,两者之间又有什么不同呢,接下来尝试一下用手绘与码绘表现动态
作品对比
第一幅码绘作品很简单,只是将四条圆线从不同的距离出发抵达屏幕底部,并将线与背景的颜色对调,移动屏幕,便产生了线忽左忽右一直往下滑落的感觉
代码如下:
float R;
float y1,y2,y3,y4;
float ys1,ys2,ys3,ys4;
float yss1,yss2,yss3,yss4;
int i,j,p,k;
float z;
int finl,c;
boolean s,ss,sss,_s;
void setup(){
size(500,486);
R=40;z=0;
y1=ys1=yss1=-10;
y2=ys2=yss2=y1-10;
y3=ys3=yss3=y1-25;
y4=ys4=yss4=y1-30;
i=j=p=k=0;
i=1;
finl=30;c=18;
_s=true;
s=false;
ss=false;
sss=false;
}
int f1(int x){
if(x==-2)return 5;
if(x==-1)return 15;
if(x==0)return 10;
if(x==1) return 17;
if(x==2) return 30;
if(x==3) return 10;
if(x==4) return 25;
if(x==5) return 35;
if(x==6) return 35;
if(x==7) return 40;
if(x==8) return 45;
if(x==9) return 45;
if(x==10) return 55;
if(x==11) return 100;
if(x==12) return 60;
if(x==13) return 30;
return 0;
}
void drawT(float x,float y,float hei){
float z1,z2,z3,z4;
z1=0;
z2=10;
z3=20;
z4=30;
noStroke();
rect(x-R,hei,2*R,y-z1);
arc(x,