当“手绘”遇上“码绘”——“动态”表现对比

手绘与码绘的“动态”

在之前的博客中我们对比分析了绘制静态作品时,手绘与码绘在各个方面的相同与差异。那么,在表现“动态"时,两者之间又有什么不同呢,接下来尝试一下用手绘与码绘表现动态

作品对比

第一幅码绘作品很简单,只是将四条圆线从不同的距离出发抵达屏幕底部,并将线与背景的颜色对调,移动屏幕,便产生了线忽左忽右一直往下滑落的感觉
在这里插入图片描述

代码如下:

float R;
float y1,y2,y3,y4;
float ys1,ys2,ys3,ys4;
float yss1,yss2,yss3,yss4;
int  i,j,p,k;
float z;
int finl,c;
boolean s,ss,sss,_s;
void setup(){
   
  size(500,486);
  R=40;z=0;
  y1=ys1=yss1=-10;
  y2=ys2=yss2=y1-10;
  y3=ys3=yss3=y1-25;
  y4=ys4=yss4=y1-30;
  i=j=p=k=0;
  i=1;


  finl=30;c=18;
  
  _s=true;
  s=false;
  ss=false;
  sss=false;
}

int f1(int x){
   
  if(x==-2)return 5;
  if(x==-1)return 15;
  if(x==0)return 10;
  if(x==1) return 17;
  if(x==2) return 30;
  if(x==3) return 10;
  if(x==4) return 25;
  if(x==5) return 35;
  if(x==6) return 35;
  if(x==7) return 40;
  if(x==8) return 45;
  if(x==9) return 45;
  if(x==10) return 55;
  if(x==11) return 100;
  if(x==12) return 60;
  if(x==13) return 30;
  return 0;


}

void drawT(float x,float y,float hei){
   
  float z1,z2,z3,z4;
  z1=0;
  z2=10;
  z3=20;
  z4=30;

  noStroke();
  
  rect(x-R,hei,2*R,y-z1);
  arc(x,
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