processing交互应用——双人对战游戏

双人对战小游戏

前言

这是一项基于processing实现的双人对战小游戏,参考了openprocessing中一款十分有趣的射击小游戏设计,操作方式则类似以前经常完的死神vs火影之类的pk游戏。效果如下:
在这里插入图片描述
![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/20190428201003576.?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3dlaXhpbl80MzcyMjcxOQ==,size_16,color_FFFFFF,t_70

功能

这个小游戏能实现双人之间的pk对战,玩家在游戏过程中扮演红蓝两方剑客,可以通过方向跳跃移动,强弱攻击击伤敌方,最后血条先归零的一方消散,另一方获取胜利。

示例过程

在这里插入图片描述

技术实现

系统构建

创建两个组(ActorGroup)类,用来装载两个玩家的类以及行动状态类,将两个组类放入游戏总状态类(GameSystemState)中,通过run函数推动系统运行。


  void run() {
   
    if (currentKeyInput.isRestart) {
   
      system = new GameSystem();  
      return;
    }
    pushMatrix();
    currentState.run(this);
    popMatrix();
    if (showsInstructionWindow) displayRule();
    displayLife();
  }
粒子系统

创建粒子类和粒子定义类来自定义想要创建的粒子类型,通过粒子添加函数添加在所需位置

  void addSquareParticles(float x, float y, int particleCount, float particleSize, float minSpeed, float maxSpeed, float lifespanSecondValue) {
   
    final ParticleBuilder builder = system.commonParticleSet.builder
      .type(1)  // Square  
      .position(x, y)
      .particleSize(particleSize)
      .particleColor(color(0.0))
      .lifespanSecond(lifespanSecondValue)
      ;
    for (int</
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