alt+delete 前景色填充
ctrl+D 取消选择
ctrl+alt+A撤销
ps是基于图层的操作
参考线
1 视图---标尺
2编辑-----首选项
图层
透明的纸张
文字图层 T
渐变
渐变工具
自由变换 ctrl+T
图像-调整-反相
PSD格式 TIFF印刷
alt有复制功能
ctrl+shift+T
ctrl+alt+shift+T重复并复制上一次变换
ctrl拖拉
alt可以得到同心变换的效果,按住shift正圆
shift
ctrl+单击图层,得到当前图层像素选区
?号快捷键 锁定透明像素 填充不透明像素
填充选区
选区的布尔运算
魔术棒工具,选择相似的像素
PS去水印
仿制图章工具 不太好用 为什么还保留着?
因为仿制图章有它自己的功能
ALT取样
修复画笔 复制像素 保留原区域亮度
修补工具 选取一个选取,单击拖拉到另外一个选取,然后就复制过来 保留亮度
污点修补画笔工具:去污点,去掉不必要的像素,用法--涂抹需要修复的地方 将周边的像素拿过来计算
如何看出图片是否有被修补的痕迹?
放大图片,依次使用吸管工具查看每个像素的RGB值,只要发现过度不均匀,就是被处理过的图片。 细节
基础渐变工具
彩虹
橡皮擦硬度调为零会产生过度擦除
滤镜--模糊--高斯模糊
基础画笔笔刷
1.自定义笔刷
形状工具--直线--只绘制像素--变换、复制等操作
编辑--定义画笔预设--定义的画笔的颜色决定了最终画笔颜色的透明度(颜色由前景色决定,越白越亮透明度越高)
2.下载笔刷 画笔工具->调整画笔大小-->三角形按钮-->载入画笔
亮甲操作
选中指甲区域--滤镜--杂色--添加杂色
魔棒--连续属性 取消掉 选择画面中所有相近的像素,不论连续是否
蒙版--填充黑色全部遮挡--选择性擦除
图层蒙版 修饰像素
快速蒙版 修饰选区 黑色表示非选区 白色表示选区
滤镜--扭曲--球面化
解除图层和蒙版的链接
路径
1、辅助绘图
2、抠图
3、矢量模板
创建:
1.钢笔
X表示绘制新的路径
锚点
1.直线锚点
2.曲线锚点---平滑
3.曲线锚点--转折、转角
路径选择工具 选择路径
直接选择工具 选择锚点--修改路径
2.形状对象
蒙版与快速蒙版
制作蜘蛛侠出镜框图
路径设置选区--制作镜框---将需要出镜框的部分选中放在镜框的上面--完成
制作Q版美女图像
滤镜--液化--向前变形--膨胀
shift+ctrl+I选区反选
ctrl+I反相
一寸照片快速换背景
纯色背景--饱和度--将背景色调为零---创建蒙版将不必要的修改恢复过来
火凤凰制作
使用通道 对素描稿子进行处理
一步操作美白皮肤
ctrl+alt+4 通道
偏色数值化校正
数值调色方法
RGB三色值 中的一个 除以 255 再使用这个数值乘以其他的值
·
色调分离
色相饱和度的问题
色环,分为很多阶,不能保证流畅
lab人工颜色 色彩调整很灵活 可以去掉一个色彩,添加一个色彩,只要保持中间点位置不动,就不会产生色偏
+
lab对两种颜色敏感,一种是肤色--橙色-----美女加绿叶,一种是黄绿色
明度通道
a 从青到红
b 从蓝到黄
能够在改变颜色的时候不改变明度
只使用曲线会色偏,使用leb色最关键的是不要色偏
红加蓝为紫
应用图像(可以用来修改颜色,与曲线效果相似)
是某一个层和某一个通道为混合模式
叠加组 有一个特征 过滤百分之五十的灰 灰色不起作用 在lab模式中就是没颜色的不起作用,刚好匹配a,b通道,使得a通道,红的更红,,青色的更青。b通道,黄的更黄,蓝的更蓝
可选颜色
色相饱和度 吸管吸取颜色
色彩平衡 有针对性
盖应图层 ctrl+alt+shift+E
选高光CS3:ctrl+alt ~ ,CS5:ctrl+alt+2,CS5选高光的快捷键变了,其他版本也没用过,打开通道面板,RGB通道后面的快捷键是ctrl+2,将通道作为选区载入的快捷键就是ctrl+alt+2,cs4以前的版本应该是ctrl+alt ~,选择阴影的话就反选 ctrl+shift+i
飞溅效果
建立两个选区图层--使用蒙版操作--一个用于飘出去(液化--将需要飞溅出去的部分利用膨胀工具拉出去)--一个用挡住
制作表情包 去色---色阶--蒙版
置换印字纹身
变形---质感
将文字栅格化(变成图片)
置换文件(黑白灰的PSD文件 一个图层对另一个图层作用) 通道
创建通道图层
将质感,噪点去掉,要求保留明暗关系(模糊)
保存---回到源文件---滤镜---扭曲---置换
128-255亮色会向左上方扭曲
0-128会向右下拉伸扭曲
ctrl+l色阶
图层样式 混合颜色带
本图层
相当于蒙版 从暗部开始慢慢隐藏本图层的像素 下面的三角形可以一分为二 表示透明过渡
用处:可以隐藏想要隐藏的亮度像素,混合两个图层
魔棒工具--对所有图层取样
剪切蒙版
对齐操作
UI设计播放器图标设计
窗口 --- 排列---双联
操作变形里面有一个工具可以找到自定义的形状进行变形
照片转文字
图像菜单--调整--去色--滤镜(得到轮廓图)---风格化---查找边缘
美女面部酷炫碎片化
利用AI绘制网格--将网格拉到PS中--将网格粘贴成像素--将网格像素选区选中得到选区--将照片中的网格选区部分删除--得到图层上去掉网格的像素图层--选中需要飘出去的网格选区--通过剪切的图层(ctrl+shift+j)--光线制作(多边形套索--渐变工具--白色到透明--拖拉)
烟雾骏马效果图
首先将骏马的轮廓得到--通过通道得到选区--将选区中的骏马复制--开始绘制烟雾
创意人脸面具制作
1.抠图 手臂和要做面具的人脸
2.做面具的阴影(为了得到面具后的阴影)
3.去除一些不好的地方
4.做出面具的厚度感
5.做出绳子
墨迹文字制作
立体热气球制作
1.制作矩形形状
2.切换填充颜色
3.将所有的形状转换为智能对象
4.编辑--变换变形--膨胀
5,添加图层样式
6.复制多个热气球
7.滤镜--扭曲--球面化
折字效果制作
钢笔工具
1.将字体转化为形状
2.增加锚点操作 删除锚点操作 转换点操作 做成折纸效果
炫光效果制作
滤镜--平面坐标--扭曲
平面坐标到极坐标:底部的东西外围旋转 顶部在内层旋转
极坐标到平面坐标:底部在中间,顶部在两边
滤镜--渲染--镜头光晕--电影镜头
扭曲--极坐标--平面坐标到极坐标
渐变工具--七彩虹--中心渐变--从中间到外面拉动
图层的混合模式--颜色(下层像素的亮度,上层的色相和饱和度)
画布大小和图像大小修改的区别:
画布大小会裁切原来的大小 图像大小改变不会,只会进行大小改变
映像派油画效果
1编辑--定义图案
2图案图章工具--纹理-选择刚才定义的图案
3.映像派效果选中
ctrl+alt+shift+n新建图层
水彩泼墨效果
扁平化风格banner设计制作
卡通折叠地图设计
1.使用形状工具绘制
2.使用直接选择工具
3.复制的时候发现选中形状的几个点就会复制那几个点包括的图形
4.创建剪切蒙版,将物体加上去
ps烫金Logo制作
1.第一个渐变图层
2.第二个渐变图层
3.调整第二个渐变的角度
4.复制第二个渐变图层
5.利用油漆桶在有像素的地方填充填充白色(将透明锁定,也可以使用alt+delete)
6.滤镜-杂色-添加杂色
7.图层混合模式-划分