#变量的声明和使用
Go语言有以下几种变量类型:
常见的有:
整型(8位,16位,32位,64位)、浮点型(32位,64位)、布尔型、字符串型。
不常见的有:
数组、切片、结构体、函数、通道等
如何声明变量:
用var声明变量
例如声明一个保存字符串类型名为str的变量:
var str string
(其中var 是一个声明变量的关键字)
用此方法声明变量的应用场景是当有多个变量需要声明时,用此方法可以不用重复写多个var
例如:
var(
name string
age int
sex string
声明的同时赋值
例如:
var name string ="张三"
类型推导声明( 有时候我们会将变量的类型省略,这个时候编译器会根据等号右边的值来推导变量的类型完成初始化。)
例如:
var name="张三"
在这个声明中,编译器会自动根据等号右边的值来推导变量的类型。
简短变量声明(注意:这种方法只能在函数里面使用,不能用于全局变量的声明,上面四种方法无论在哪里都可以用于变量的声明).
例如:
name :="张三"
关于变量声明的注意事项:
1.作用域中不能重复声明同名的变量。
2.变量要先声明后使用,非全局变量声明了一定要使用,不使用编译不通过。
常量声明和使用
const name="张三"
常量的使用注意事项:
1.定义了常量就不能修改常量的值
2.常量也可以批量声明
3.在批量声明时,如果某一行后面没有赋值,则这一行默认就和上一行一致。