Java BIO
同步并阻塞(传统阻塞型),服务器实现模式为一个连接一个线程,即客户端有连接请求时服务器 端就
需要启动一个线程进行处理,如果这个连接不做任何事情会造成不必要的线程开销
Java BIO基本介绍
.Java BlO就是传统的Java IO编程,其相关的类和接口在Java.io 包中
BIO(blocking I/O)同步阻塞,服务器实现模式为一个连接一个线程,即客户端有连接请求时服务器
端就需要启动一个线程进行处理,如果这个连接不做任何事情会造成不必要的线程开销,可以通过
线程池机制改善 (实现多个客户连接服务器).
传统的BIO编程实例回顾
网络编程的基本模型是Client/Server模型,也就是两个进程之间进行相互通信,其中服务端提供位置信
(绑 定IP地址和端口),客户端通过连接操作向服务端监听的端口地址发起连接请求,基于TCP协议下
进行三次握手连接,连接成功后,双方通过网络套接字(Socket)进行通信。
传统的同步阻塞模型开发中,服务端ServerSocket负责绑定IP地址,启动监听端口;客户端Socket负责
发起 连接操作。连接成功后,双方通过输入和输出流进行同步阻塞式通信。
基于BIO模式下的通信,客户端-服务端是完全同步,完全藕合的。
1,客户端案例如下
import java.io.IOException;
import java.io.OutputStream;
import java.io.PrintStream;
import java.net.Socket;
/**
* 客户端
*/
public class Client {
public static void main(String[] args) {
try {
//1.创建Socket对象请求服务端的连接
Socket socket = new Socket("127.0.0.1",9999);
//2.从Socket对象中获取一个字节输出流
OutputStream os = socket.getOutputStream();
//3.把字节输出流包装成一个打印流
PrintStream ps = new PrintStream(os);
//ps.print("hello World! 服务端,你好");
ps.println("hello World! 服务端,你好");
ps.flush();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
2,服务端案例如下
import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.InputStreamReader;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
/**
* 客户端发送消息,服务端接收消息
*/
public class Server {
public static void main(String[] args) throws IOException {
System.out.println("===服务端启动===");
//1.定义一个ServerSocket对象进行服务端的端口注册
ServerSocket ss = new ServerSocket(9999);
//2. 监听客户端的Socket连接请求
Socket socket = ss.accept();
//3.从socket管道中得到一个字节输入流对象
InputStream is = socket.getInputStream();
//4.把字节输入流包装成一个缓存字符输入流
//字节流-->字符流
BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(is));
String msg;
if ((msg = br.readLine()) != null){
System.out.println("服务端接收到:" + msg);
}
}
}
3,输出
===服务端启动===
服务端接收到:hello World! 服务端,你好
小结
在以上通信中,服务端会一直等待客户端的消息,如果客户端没有进行消息的发送,服务端将一直
进入阻塞状态
同时服务端是按照行获取消息的,这意味育客户端也必须按照行进行消息的发送,否则服务端将进
入等待消息的阻塞状态!
BIO模式下一个客户端多发和一个客户端多收消息
在上面的案例中,只能实现客户端发送消息,服务端接收消息, 并不能实现反复的收消息和反复的发消
息,我们只需要在客户端案例中,加上反复按照行发送消息的逻辑即可! 案例代码如下:
1,客户端代码如下
import java.io.IOException;
import java.io.OutputStream;
import java.io.PrintStream;
import java.net.Socket;
import java.util.Scanner;
/**
* 客户端
*/
public class Client {
public static void main(String[] args) {
try {
//1.创建Socket对象请求服务端的连接
Socket socket = new Socket("127.0.0.1",9999);
//2.从Socket对象中获取一个字节输出流
OutputStream os = socket.getOutputStream();
//3.把字节输出流包装成一个打印流
PrintStream ps = new PrintStream(os);
Scanner sc = new Scanner(System.in);
while (true){
System.out.print("请说:");
String msg = sc.nextLine();
ps.println(msg);
ps.flush();
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
2,服务端代码如下
import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.InputStreamReader;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
/**
* 客户端发送消息,服务端接收消息
*/
public class Server {
public static void main(String[] args) throws IOException {
System.out.println("===服务端启动===");
//1.定义一个ServerSocket对象进行服务端的端口注册
ServerSocket ss = new ServerSocket(9999);
//2. 监听客户端的Socket连接请求
Socket socket = ss.accept();
//3.从socket管道中得到一个字节输入流对象
InputStream is = socket.getInputStream();
//4.把字节输入流包装成一个缓存字符输入流
//字节流-->字符流
BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(is));
String msg;
while ((msg = br.readLine()) != null){
System.out.println("服务端接收到:" + msg);
}
}
}
3,输出
客户端:
请说:hello
请说:what are you doing?
请说:
服务端:
===服务端启动===
服务端接收到:hello
服务端接收到:what are you doing?
BIO模式下接收多个客户端
在上述的案例中,一个服务端只能接收一个客户端的通信请求,那么如果服务端需要处理很多个客户端
的消 息通信请求应该如何处理呢,此时我们就需要在服务端引入线程了,也就是说客户端每发起一个请
求,服务端就创 建一个新的线程来处理这个客户端的请求,这样就实现了一个客户端一个线程的模型,
图解模式如下:
1,客户端案例代码
import java.io.PrintStream;
import java.net.Socket;
import java.util.Scanner;
public class Client {
public static void main(String[] args) {
try {
//1.请求与服务端的Socket对象连接
Socket socket = new Socket("127.0.0.1",9999);
//2. 得到一个打印流
PrintStream ps = new PrintStream(socket.getOutputStream());
//3. 使用循环不断的发送消息给服务端接收
Scanner sc = new Scanner(System.in);
while (true){
System.out.println("请说:");
String msg =sc.nextLine();
ps.println(msg);
ps.flush();
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
2,服务端案例代码
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
/**
* 目标:服务端可以实现同时接收多个客户端的Socket通信需求
* 思路:服务端没接收到一个客户端socket请求对象之后都交给一个独立的线程来处理客户端的数据交互需
求
*/
public class Server {
public static void main(String[] args) {
try {
//1.注册端口
ServerSocket ss = new ServerSocket(9999);
//2.定义一个死循环,负责不断的接收客户端的Socket的连接请求
while(true){
Socket socket = ss.accept();
//3.创建一个独立的线程来处理与这个客户端的socket通信需求
new ServerThreadReader(socket).start();
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
3,线程类
import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.InputStreamReader;
import java.net.Socket;
public class ServerThreadReader extends Thread{
private Socket socket;
public ServerThreadReader(Socket socket) {
this.socket = socket;
}
@Override
public void run() {
try {
//从socket对象中得到一个字节输入流
InputStream is = socket.getInputStream();
//使用缓存字符输入流包装字节输入流
BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(is));
String msg;
while ((msg = br.readLine()) != null){
System.out.println(msg);
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
4,输出
===client1:
请说:
ppp
请说:
你在干嘛?
请说:
我是第一个client
请说:
===client2:
请说:
lll
请说:
还钱!!!
请说:
我是第二个client
请说:
===client3:
请说:
我是第三个client
请说:
===server:
lll
ppp
你在干嘛?
还钱!!!
我是第二个client
我是第一个client
我是第三个client
小结
每个Socket接收到,都会创建一个线程,线程的竞争、切换上下文影响性能;
每个线程都会占用栈空间和CPU资源;
并不是每个socket都进行lO操作,无意义的线程处理;
客户端的并发访问增加时。服务端将呈现1:1的线程开销,访问量越大,系统将发生线程栈溢出,
线程创建失败,最终导致进程宕机或者僵死,从而不能对外提供服务。
伪异步I/O编程
概述
在上述案例中:客户端的并发访问增加时。服务端将呈现1:1的线程开销,访问量越大,系统将发生线程
栈溢出,线程创建失败,最终导致进程宕机或者僵死,从而不能对外提供服务。
接下来我们采用一个伪异步I/O的通信框架,采用线程池和任务队列实现,当客户端接入时,将客户端的
Socket封装成一个Task(该任务实现Java. lang. Runnable(线程任务接口)交给后端的线程池中进行处
理。JDK的线程池维护一个消息队列和N个活跃的线程,对消息队列中Socket任务进行处理,由于线程池
可以设置消息队列的大小和最大线程数,因此,它的资源占用是可控的,无论多少个客户端并发访问,
都不会导致资源的耗尽和宕机。
如下图所示:
1,客户端
import java.io.PrintStream;
import java.net.Socket;
import java.util.Scanner;
/**
* 客户端
*/
public class Client {
public static void main(String[] args) {
try {
//1.请求与服务端的Socket对象连接
Socket socket = new Socket("127.0.0.1",9999);
//2. 得到一个打印流
PrintStream ps = new PrintStream(socket.getOutputStream());
//3. 使用循环不断的发送消息给服务端接收
Scanner sc = new Scanner(System.in);
while (true){
System.out.println("请说:");
String msg =sc.nextLine();
ps.println(msg);
ps.flush();
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
2,线程池处理类
import java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
public class HandlerSocketServerPool {
//1. 创建一个线程池的成员变量用于存储一个线程池对象
private ExecutorService executorService;
/**
* 2.创建这个类的的对象的时候就需要初始化线程池对象
* public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
* int maximumPoolSize,
* long keepAliveTime,
* TimeUnit unit,
* BlockingQueue<Runnable> workQueue)
*/
public HandlerSocketServerPool(int maxThreadNum, int queueSize){
executorService = new ThreadPoolExecutor(3,maxThreadNum,120,
TimeUnit.SECONDS,new ArrayBlockingQueue<Runnable>(queueSize));
}
/**
* 3.提供一个方法来提交任务给线程池的任务队列来暂存,等待线程池来处理
*/
public void execute(Runnable target){
executorService.execute(target);
}
}
3,Socket任务类
import java.io.BufferedReader;
import java.io.InputStream;
import java.io.InputStreamReader;
import java.net.Socket;
public class ServerRunnableTarget implements Runnable {
private Socket socket;
public ServerRunnableTarget(Socket socket){
this.socket = socket;
}
@Override
public void run() {
//处理接收到的客户端socket通信需求
try {
//1.从socket管道中得到一个字节输入流对象
InputStream is = socket.getInputStream();
//2.把字节输入流包装成一个缓存字符输入流
BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(is));
String msg;
while((msg = br.readLine()) != null){
System.out.println("服务端收到:" + msg);
}
}catch (Exception e){
e.printStackTrace();
}
}
}
4,服务端
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
/**
* 目标:开发实现伪异步通讯架构
* 思路:服务端没接收到一个客户端socket请求对象之后都交给一个独立的线程来处理客户端的数据交互需
求
*/
public class Server {
public static void main(String[] args) {
try {
//1.注册端口
ServerSocket ss = new ServerSocket(9999);
//2.定义一个死循环,负责不断的接收客户端的Socket的连接请求
//初始化一个线程池对象
HandlerSocketServerPool pool = new HandlerSocketServerPool(3,10);
while(true){
Socket socket = ss.accept();
//3.把socket对象交给一个线程池进行处理
//把socket封装成一个任务对象交给线程池处理
Runnable target = new ServerRunnableTarget(socket);
pool.execute(target);
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
5,输出
服务端收到:client1
服务端收到:client2
服务端收到:client3
服务端收到:client4
java.net.SocketException: Connection reset
at java.base/java.net.SocketInputStream.read(SocketInputStream.java:186)
at java.base/java.net.SocketInputStream.read(SocketInputStream.java:140)
at java.base/sun.nio.cs.StreamDecoder.readBytes(StreamDecoder.java:284)
at java.base/sun.nio.cs.StreamDecoder.implRead(StreamDecoder.java:326)
at java.base/sun.nio.cs.StreamDecoder.read(StreamDecoder.java:178)
at java.base/java.io.InputStreamReader.read(InputStreamReader.java:185)
at java.base/java.io.BufferedReader.fill(BufferedReader.java:161)
at java.base/java.io.BufferedReader.readLine(BufferedReader.java:326)
at java.base/java.io.BufferedReader.readLine(BufferedReader.java:392)
at com.zhangxudong.ServerRunnableTarget.run(ServerRunnableTarget.java:23)
at
java.base/java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor.runWorker(ThreadPoolExecutor.j
ava:1128)
at
java.base/java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor$Worker.run(ThreadPoolExecutor.
java:628)
at java.base/java.lang.Thread.run(Thread.java:834)
服务端收到:client5
小结
伪异步旧采用了线程池实现,因此避免了为每个请求创建一个独立线程造成线程资源耗尽的问题,但由于底层 依然是采用的同步阻塞模型,因此无法从根采上解决问题。
如果单个消息处理的缓慢,或者服务器线程池中的全部线程都被阻塞,那么后续socket的I/O消息都将在队列中排队。新的Socket请求将被拒绝,客户端会发生大量连接超时。
基于BIO形式下的文件上传
1,客户端开发
import java.io.DataOutputStream;
import java.io.FileInputStream;
import java.io.InputStream;
import java.net.Socket;
/**
* 目标:实现客户端上传任意类型的文件数据给服务端保存起来
*/
public class Client {
public static void main(String[] args) {
try(InputStream is = new FileInputStream("D:\\Doc\\java\\dozer.PNG");){
//1.请求与服务端的Socket连接
Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 8888);
//2.把字节输出流包装成一个数据输出流(DataOutputStream可以做分段数据发送)
DataOutputStream dos = new
DataOutputStream(socket.getOutputStream());
//3.先发送上传文件的后缀给服务器
dos.writeUTF(".jpg");
//4.把文件数据发送给服务端进行接收
//InputStream is = new FileInputStream("D:\Doc\java\dozer.PNG");
byte[] buffer = new byte[1024];
int len;
while ((len = is.read(buffer)) > 0){
dos.write(buffer,0,len);
}
dos.flush();
socket.shutdownOutput();//通知服务端,我客户端这边的数据已经发送完毕了
}catch (Exception e){
e.printStackTrace();
}
}
}
2,服务端开发
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
/**
* 目标:服务端开发,可以实现接收客户端的任意类型文件,并保存到服务器端磁盘
*/
public class Server {
public static void main(String[] args) {
try {
ServerSocket ss = new ServerSocket(8888);
while(true){
Socket socket = ss.accept();
//交给一个独立的线程来处理与这个客户端的文件通信需求
new ServerReadThread(socket).start();
}
}catch (Exception e){
e.printStackTrace();
}
}
}
3,Socket线程处理类
import java.io.DataInputStream;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.Socket;
import java.util.UUID;
public class ServerReadThread extends Thread {
private Socket socket;
public ServerReadThread(Socket socket) {
this.socket = socket;
}
@Override
public void run() {
try {
//1.得到一个数据输入流来读取客户端发送过来的数据
DataInputStream dis = new DataInputStream(socket.getInputStream());
//2.读取客户端发送过来的文件类型
String suffix = dis.readUTF();
System.out.println("服务端已经成功接收到了文件类型:" + suffix);
//3.定义一个字节输出管道,负责把客户端发来的文件数据写出去
OutputStream os = new
FileOutputStream("D:\\Doc\\java\\server\\"
+ UUID.randomUUID().toString() + suffix);
//4.从数据输入流中读取文件数据,写出到字节输出流中去
byte[] buffer = new byte[1024];
int len;
while ((len = dis.read(buffer)) > 0){
os.write(buffer,0,len);
}
os.close();//应该写到finally中
System.out.println("服务端接收文件保存成功!");
}catch (Exception e){
e.printStackTrace();
}
}
}
4,输出
服务端已经成功接收到了文件类型:.jpg
服务端接收文件保存成功!
小结
同步阻塞模式下(BIO),客户端怎么发,服务端就必须对应的怎么收。如客户端用的是
DataOutputStream,那么服务端就该用DataInputStream,客户端dos.writeUTF(“.jpg”);服务端就该String suffix = dis.readUTF();
客户端发完数据后必须通知服务端自己已经发完socket.shutdownOutput(),否则服务端会一直等待。
Java BIO模式下的端口转发思想
需要实现一个客户端的消息可以发送给所有的客户端去接收。(群聊实现)
1,客户端开发
import java.io.OutputStream;
import java.io.PrintStream;
import java.net.Socket;
import java.util.Scanner;
public class Client {
public static void main(String[] args){
try {
//1.请求与服务端的Socket对象连接
Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 9999);
//收消息
Thread clientThread = new ClientReaderThread(socket);
clientThread.start();
while (true){
//发消息
OutputStream os = socket.getOutputStream();
PrintStream ps = new PrintStream(os);
//3. 使用循环不断的发送消息给服务端接收
Scanner sc = new Scanner(System.in);
//System.out.print("client send message:");
String msg =sc.nextLine();
ps.println(msg);
ps.flush();
}
}catch (Exception e){
e.printStackTrace();
}
}
}
2,客户端线程处理类
import java.io.BufferedReader;
import java.io.InputStream;
import java.io.InputStreamReader;
import java.net.Socket;
public class ClientReaderThread extends Thread {
private Socket socket;
public ClientReaderThread(Socket socket) {
this.socket = socket;
}
@Override
public void run() {
try{
while (true){
InputStream is = socket.getInputStream();
//4.把字节输入流包装成一个缓存字符输入流
BufferedReader br = new BufferedReader(new
InputStreamReader(is));
String msg;
/* while ((msg = br.readLine()) != null){
System.out.println("client recive message:" + msg);
}*/
if((msg = br.readLine()) != null){
//System.out.println("client recive message:" + msg);
System.out.println(msg);
}
}
}catch (Exception e){
}
}
}
3,服务端开发
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
/**
* 目标:BIO模式下的端口转发思想-服务端实现
* 服务端实现需求:
* 1.注册端口
* 2.接收客户端的socket连接,交给一个独立的线程来处理
* 3.把当前连接的客户端socket存入到一个所谓的在线socket集合中保存
* 4.接收客户端的消息,然后推动给当前所有的在线socket接收
*/
public class Server {
//定义一个静态集合
public static List<Socket> allSocketOnLine = new ArrayList<>();
public static void main(String[] args) {
try {
ServerSocket ss = new ServerSocket(9999);
while (true){
Socket socket = ss.accept();
//把登录的客户端socket存入到一个在线集合中去
allSocketOnLine.add(socket);
//为当前登录成功的socket分配一个独立的线程来处理与之通信
new ServerReaderThread(socket).start();
}
}catch (Exception e){
e.printStackTrace();
}
}
}
4,服务端线程处理类
import java.io.BufferedReader;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.PrintStream;
import java.net.Socket;
public class ServerReaderThread extends Thread{
private Socket socket;
public ServerReaderThread(Socket socket) {
this.socket = socket;
}
@Override
public void run() {
try {
//1.从socket中去获取当前客户端的输入流
BufferedReader br = new BufferedReader(new
InputStreamReader(socket.getInputStream()));
String msg;
while ((msg = br.readLine()) != null){
System.out.println("服务器收到消息:" + msg);
//2.服务端接收到了客户端的消息后,需要推送给所有的当前在线的socket
sendMsgToAllClient(msg,socket);
}
}catch (Exception e){
e.printStackTrace();
System.out.println("当前有人下线了!");
//从在线socket集合中移除本socket
Server.allSocketOnLine.remove(socket);
}
}
/**
* 把当前客户端发送来的消息推送给全部在线的socket
* @param msg
*/
private void sendMsgToAllClient(String msg,Socket socket) throws Exception {
for(Socket sk : Server.allSocketOnLine){
//只发送给除自己以外的其他客户端
if(socket != sk){
PrintStream ps = new PrintStream(sk.getOutputStream());
ps.println(msg);
ps.flush();
}
}
}
}
5,输出
# 服务端
服务器收到消息:大家好,我是客户端一
服务器收到消息:哈哈哈哈
服务器收到消息:大家好,我是client2
服务器收到消息:嘻嘻嘻嘻
服务器收到消息:hello everyone
服务器收到消息:i am client3
#客户端一
大家好,我是客户端一 --发送
哈哈哈哈 --发送
大家好,我是client2 --接收
嘻嘻嘻嘻 --接收
hello everyone --接收
i am client3 --接收
#客户端二
大家好,我是客户端一 --接收
哈哈哈哈 --接收
大家好,我是client2 --发送
嘻嘻嘻嘻 --发送
hello everyone --接收
i am client3 --接收
#客户端三
大家好,我是客户端一 --接收
哈哈哈哈 --接收
大家好,我是client2 --接收
嘻嘻嘻嘻 --接收
hello everyone --发送
i am client3 --发送
JAVA NIO
java NIO基本介绍
java NlO (New lO)也有人称之为java non-blocking IO是Java 1.4版本开始引入的一个新的IO API,可以 替代标准的Java lO API。 NIO与原来的IO有同样的作用和目的,但是使用的方式完全不同,NIO支持面向缓冲区的、基于通道的IO操作。NIO将以更加高效的方式进行文件的读写操作。
NIO可以理解为非阻塞IO,传统的IO 的read和write只能阻塞执行,线程在读写期间不能干其他事情,比如调用socket. read()时,如果服务器一 直没有数据传输过来,线程就一直阻塞,而NIO中可以配置socket为非阻塞模式。
NIO相关类都被放在java.nio包及子包下,并且对原Java.io包中的很多类进行改写。
NIO有三大核心部分:Channel(通道),Buffer(缓冲区),Selector(选择器)
Java NIO的非阻塞模式,使一个线程从某通道发送请求或者读取数据,但是它仅能得到目前可用的数据;如果目前没有数据可用时,就什么都不会获取,而不是保持线程阻塞,所以直至数据变的可以读取之前,该线程可以继续做其他的事情。非阻塞写也是如此,一个线程请求写入一些数据到某通道,但不需要等待它完全写入,这个线程同时可以去做别的事情。
通俗理解:NIO是可以做到用一个线程来处理多个操作的。假设有1000个请求过来,根据实际情况,可以分配20或者80个线程来处理。不像之前的阻塞IO那样,非得分配1000个。
NIO和BIO的比较
BlO以流的方式处理数据,而NIO以块的方式处理数据,块I/O的效率比流I/O高很多
BlO是阻塞的,NIO则是非阴塞的
BlO基于字节流和字符流进行操作,而NIO基于Channel(通道)和Buffer(缓冲区)进行操作,数据总是从通道 读取到缓冲区中,或者从缓冲区写入到通道中。Selector(选择器)用于监听多个通道的事件(比如:连接请 求,数据到达等),因此使用单个线程就可以监听多个客户端通道
NIO | BIO |
---|---|
面向缓存区(Buffer) | 面向流(Stream) |
非阻塞(Non Blocking IO) | 阻塞IO(Blocking IO) |
选择器(Selector) |
NIO三大核心原理示意图
NIO有三大核心部分:Channel(通道),Buufer(缓存区),Selector(选择器)
Buffer缓存区
缓冲区本质上是一块可以写入数据,然后可以从中读取数据的内存。这块内存被包装成NIO Buffer对象,并提供了 一组方法,用来方便的访问该块内存。相比较直接对数组的操作,Buffer API更加容易操作和管理。
Channel通道
Java NIO的通道类似流,但又有些不同:既可以从通道中读取数据,又可以写数据到通道。但流的((input或 output)读写通常是单向的。通道可以非阻塞读取和写入通道,通道可以支持读取或写入缓冲区,也支持异步地读写。
Selector选择器
Selector是一个ava NIO组件,可以能够检查一个或多个NIO通道,并确定哪些通道已经准备好进行读取或写入。这样,一个单独的线程可以管理多个channel,从而管理多个网络连接,提高效率
每个channel都会对应一个Buffer
一个线程对应Selector,一个Selector对应多个channel(连接)
程序切换到哪个channel是由事件决定的
Selector会根据不同的事件,在各个通道上切换
Buffer就是一个内存块,底层是一个数组
数据的读取写入是通过Buffer完成的,BIO中要么是输入流,或者是输出流,不能双向,但是NIO的Buffer是可以读也可以写。
Java NIO系统的核心在于:通道(Channel)和缓存区(Buffer)。通道表示打开到IO设备(例如:文件、套接字) 的连接。若需要使用NlO系统,需要获取用于连接IO设备的通道以及用于容纳数据的缓冲区。然后操作缓 冲区,对数据进行处理。简而言之,Channel负责传输,Buffer负责存取数据
NIO核心一:缓存区(Buffer)
容量(capacity):作为一个内存块,Buffer具有一定的固定大小,也称为”容量”,缓冲区容量不能为负,并且 创建后不能更改。
限制(limit):表示缓冲区中可以操作数据的大小(limit后数据不能进行读写)。缓冲区的限制不能为负,并且不能大于其容量。写入模式,限制等于buffer的容量。读取模式下,limit等于写入的数据量。
位置(position):下一个要读取或写入的数据的索引。缓’中区的位置不能为负,并且不能大于其限制
标记(mark)与重置(reset):标记是一个索引,通过Buffer中的mark()方法指定Buffer中一个特定的 position,之后可以通过调用reset()方法恢复到这个position。标记、位置、限制、容量遵守以T不变式:0<=mark<=position<=limit<=capacity
使用Buffer读写数据一般遵循以下四个步骤:
1.写入数据到Buffer
2.调用flip()方法,转换为读取模式
3.从Buffer中读取数据
4.调用buffer.clear()方法或则buffer.compact()方法清除缓存区
import org.junit.Test;
import java.nio.ByteBuffer;
/**
目标:对缓存区Buffer的常用API进行案例实现
Buffer clear()清空缓冲区并返回对缓冲区的引用
Buffer flip()为将缓冲区的界限设置为当前位置,并将当前位置重置为0
int capacity()返回Buffer的容量大小
boolean hasRemaining()判断缓冲区中是否还有元素
int limit()返回Buffer的界限(limit)的位置
Buffer limit(int n)将设置缓冲区界限为n,并返回一个具有新limit的缓冲区对象
Buffer mark()对缓冲区设置标记
int position()返回缓冲区的当前位置position
Buffer position(int n)将设置缓冲区的当前位置为n,并返回修改后的Buffer对象
int remaining()返回position和limit之间的元素个数
Buffer reset()将位置position转到以前设置的mark所在的位置
Buffer rewind();将位置设为为0.取消设置的mark
*/
public class BufferTest {
@Test
public void test01(){
//1.分配一个缓存区,容量设置为10
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(10);
System.out.println(buffer.position());//0
System.out.println(buffer.limit());//10
System.out.println(buffer.capacity());//10
System.out.println("-----------------------");
//put 往缓存区中添加数据
String name = "ben";
buffer.put(name.getBytes());
System.out.println(buffer.position());//当前位置是3
System.out.println(buffer.limit());//界限10
System.out.println(buffer.capacity());//容量10
System.out.println("-----------------------");
//3.flip() 为 将缓存区的界限设置为当前位置,并将当前位置设置为 0 可读模式
buffer.flip();
System.out.println(buffer.position());//0
System.out.println(buffer.limit());//3
System.out.println(buffer.capacity());//10
System.out.println("-----------------------");
//4. get数据的读取
char ch = (char) buffer.get();
System.out.println(ch);//b
System.out.println(buffer.position());//当前位置是1
System.out.println(buffer.limit());//界限3
System.out.println(buffer.capacity());//容量10
}
@Test
public void test02(){
//1.分配一个缓存区,容量设置为10
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(10);
System.out.println(buffer.position());//0
System.out.println(buffer.limit());//10
System.out.println(buffer.capacity());//10
System.out.println("-----------------------");
String name = "ben";
buffer.put(name.getBytes());
System.out.println(buffer.position());//3
System.out.println(buffer.limit());//10
System.out.println(buffer.capacity());//10
System.out.println("-----------------------");
//2.clear 清楚缓存区中的数据
buffer.clear();
System.out.println(buffer.position());//0
System.out.println(buffer.limit());//10
System.out.println(buffer.capacity());//10
System.out.println((char)buffer.get());//b 表明数据并没有清除 只是恢复了position的位置
System.out.println("-----------------------");
//3.定义一个缓存区
ByteBuffer buf = ByteBuffer.allocate(10);
String n = "benjamin";
buf.put(n.getBytes());
buf.flip();
//读取数据
byte[] b = new byte[2];
buf.get(b);
String rs = new String(b);
System.out.println(rs);//be
System.out.println(buf.position());//2
System.out.println(buf.limit());//8
System.out.println(buf.capacity());//10
System.out.println("-----------------------");
buf.mark();//标记此刻这个位置:2
byte[] b2 = new byte[3];
buf.get(b2);
System.out.println(new String(b2));//nja
System.out.println(buf.position());//5
System.out.println(buf.limit());//8
System.out.println(buf.capacity());//10
System.out.println("-----------------------");
buf.reset();//回到标记位置 2
if(buf.hasRemaining()){//是否有剩余数据
System.out.println(buf.remaining());//6
}
}
@Test
public void test03(){
//创建一个非直接内存的缓存区
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024);
//buffer.isDirect()用于判断是否为直接内存
System.out.println(buffer.isDirect());//false
System.out.println("----------------");
//创建一个直接内存的缓存区
ByteBuffer buffer2 = ByteBuffer.allocateDirect(1024);
System.out.println(buffer2.isDirect());//true
}
}
直接与非直接缓存区
直接内存(也就是非堆内存);另一种是非直接内存(也就是堆内存)。对于直接内存来说,JVM将会在IO操作上具有更高的性能,因为它直接作用于本地系统的IO操作。而非直接 内存,也就是堆内存中的数据,如果要作IO操作,会先从本进程内存复制到直接内存,再利用本地IO处理。
使用场景
1 有很大的数据需要存储,他的生命周期又很长
2 适合频繁的IO操作,比如网络并发场景
BIO核心二:通道(Channel)
通道(Channel):由java.nio.channels包定义的。Channel表示IO源与目标打开的连接。Channel类似于传统的“流”。只不过Channel本身不能直接访问数据,Channel只能与Buffer进行交互。
1、NIO的通道类似于流,但有些区别如下
通道可以同时进行读写,而流只能读或者只能写
通道可以实现异步读写数据
通道可以从缓冲读数据,也可以写数据到缓冲
2、BlO中的stream是单向的,例如FilelnputStream对象只能进行读取数据的操作,而NIO中的通道(Channel)是双向的,可以读操作,也可以写操作。
3、Channel在NIO中是一个接口
import org.junit.Test;
import java.io.File;
import java.io.FileInputStream;
import java.io.FileOutputStream;
import java.nio.ByteBuffer;
import java.nio.channels.FileChannel;
public class ChannelTest {
/**
本地文件写数据
*/
@Test
public void write(){
try{
//1.字节输出流通向目标文件
FileOutputStream fos = new FileOutputStream("data01_txt");
//2.得到字节输出流对应的通道Channel
FileChannel channel = fos.getChannel();
//3.分配缓存区
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024);
buffer.put("hello,java程序员!".getBytes());
//4.把缓存区切换为写模式
buffer.flip();
channel.write(buffer);
channel.close();
System.out.println("写数据到文件中!");
}catch (Exception e){
e.printStackTrace();
}
}
/**
本地文件读数据
*/
@Test
public void read() throws Exception {
//1.定义一个文件字节输入流与源文件接通
FileInputStream is = new FileInputStream("data01_txt");
//2.需要得到文件字节输入流的文件通道
FileChannel channel = is.getChannel();
//3.定义一个缓存区
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024);
//4.读取数据到缓存区
channel.read(buffer);
buffer.flip();//归位
//5.读取出缓存区中的数据并输出即可
String rs = new String(buffer.array(),0,buffer.remaining());
System.out.println(rs);//hello,java程序员!
}
/**
使用Buffer完成文件复制
*/
@Test
public void copy() throws Exception {
//源文件
File srcFile = new File("D:\\Building\\5建高新一中\\张佳晨资料.docx");
File destFile = new File("D:\\Building\\5建高新一中\\张佳晨资料1.docx");
//得到一个字节输出流、字节输入流
FileInputStream fis = new FileInputStream(srcFile);
FileOutputStream fos = new FileOutputStream(destFile);
//得到文件通道
FileChannel fisChannel = fis.getChannel();
FileChannel fosChannel = fos.getChannel();
//分配缓存区
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024);
while (true){
//必须先清空缓存区然后再写入数据到缓存区
buffer.clear();
//开始读取一次数据
int flag = fisChannel.read(buffer);
if(flag == -1){
break;
}
//已经读取了数据,把缓存区的模式切换为可读模式
buffer.flip();
//把数据写出到
fosChannel.write(buffer);
}
fisChannel.close();
fosChannel.close();
System.out.println("复制完成");
}
/**
分散(Scatter)和聚集(Gatter)
分散读取(Scatter):是指把Channel通道的数据读取入到多个缓存区中去
聚集写入(Gathering):是指将多个Buffer中的数据聚集到Channel。
*/
@Test
public void test() throws Exception{
//1.字节输入管道
FileInputStream is = new FileInputStream("data01_txt");
FileChannel isChannel = is.getChannel();
//2.字节输出管道
FileOutputStream os = new FileOutputStream("data02_txt");
FileChannel osChannel = os.getChannel();
//3.定义多个缓存区做数据分散
ByteBuffer buffer1 = ByteBuffer.allocate(4);
ByteBuffer buffer2 = ByteBuffer.allocate(1024);
ByteBuffer[] buffers = {buffer1,buffer2};
//4.从通道中读取数据分散到各个缓存区
isChannel.read(buffers);
//5.从每个缓存区中查询是否有数据读取到了
for(ByteBuffer buffer : buffers){
buffer.flip();//切换到读数据模式
System.out.println(new String(buffer.array(),0,buffer.remaining()));
}
//6.聚集写入到通道
osChannel.write(buffers);
isChannel.close();
osChannel.close();
System.out.println("文件复制~");
}
/**
* transferFrom从目标通道中去复制原通道数据
*/
@Test
public void test02() throws Exception{
//1.字节输入管道
FileInputStream is = new FileInputStream("data01_txt");
FileChannel isChannel = is.getChannel();//原通道
//2.字节输出管道
FileOutputStream os = new FileOutputStream("data03_txt");
FileChannel osChannel = os.getChannel();//目标通道
//3.复制数据
osChannel.transferFrom(isChannel,isChannel.position(),isChannel.size());
isChannel.close();
osChannel.close();
System.out.println("复制完成!");
}
/**
* transferTo把原通道数据复制到目标通道
*/
@Test
public void test03() throws Exception{
//1.字节输入管道
FileInputStream is = new FileInputStream("data01_txt");
FileChannel isChannel = is.getChannel();
//2.字节输出管道
FileOutputStream os = new FileOutputStream("data04_txt");
FileChannel osChannel = os.getChannel();
//3.复制数据
//osChannel.transferFrom(isChannel,isChannel.position(),isChannel.size());
isChannel.transferTo(isChannel.position(),isChannel.size(),osChannel);
isChannel.close();
osChannel.close();
System.out.println("复制完成!");
}
}
NIO核心三:选择器(Selector)
选择器(Selector)是SeIectabIeChannIe对象的多路复用器,Selector可以同时监控多个
SelectableChannel 的IO状况,也就是说,利用Selector可使一个单独的线程管理多个Channel。
Selector是非阻塞IO的核心
java的NIO,用非阻塞的IO方式。可以用一个线程,处理多个的客户端连接,就会使用到Selector(选择器)
Selector能够检测多个注册的通道上是否有事件发生(注意:多个Channel以事件的方式可以注册到同一个 Selector),如果有事件发生,便获取事件然后针对每个事件进行相应的处理。这样就可以只用一个单线程去管理多个通道,也就是管理多个连接和请求。
只有在连接/通道真正有读写事件发生时,才会进行读写,就大大地减少了系统开销,并且不必为每个连接都创建一个线程,不用去维护多个线程 避免了多线程之间的上下文切换导致的开销
NIO非阻塞式网络通信入门案例
需求:服务端接收客户端的连接请求,并接收多个客户端发送过来的事件
1,客户端
package com.ben.one;
import java.io.IOException;
import java.net.InetSocketAddress;
import java.nio.ByteBuffer;
import java.nio.channels.SocketChannel;
import java.util.Scanner;
/**
* 目标:客户端案例实现-基于NIO非阻塞通信
*/
public class Client {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//1.获取通道
SocketChannel sChannel = SocketChannel.open(new
InetSocketAddress("127.0.0.1",9999));
//2.切换为非阻塞模式
sChannel.configureBlocking(false);
//3.分配指定缓存区大小
ByteBuffer buf = ByteBuffer.allocate(1024);
//4.发送数据给服务端
Scanner sc = new Scanner(System.in);
while (true){
System.out.println("请输入:");
String msg = sc.nextLine();
buf.put(("波仔:" + msg).getBytes());
buf.flip();
//通道将数据写出去
sChannel.write(buf);
buf.clear();
}
}
}
2,服务端
import java.io.IOException;
import java.net.InetSocketAddress;
import java.nio.ByteBuffer;
import java.nio.channels.SelectionKey;
import java.nio.channels.Selector;
import java.nio.channels.ServerSocketChannel;
import java.nio.channels.SocketChannel;
import java.util.Iterator;
/**
* 目标:NIO非阻塞通信下的入门案例:服务端开发
*/
public class Server {
public static void main(String[] args) throws IOException {
System.out.println("---服务端启动---");
//1.获取通道
ServerSocketChannel ssChannel = ServerSocketChannel.open();
//2.切换为非阻塞模式
ssChannel.configureBlocking(false);
//3.绑定连接的端口
ssChannel.bind(new InetSocketAddress(9999));
//4.获取选择器
Selector selector = Selector.open();
//5.将通道都注册到选择器上去,并且开始指定监听接收事件
ssChannel.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);
//6.使用Selector选择器轮询已经就绪好的事件
while(selector.select() > 0){
//System.out.println("开始一轮事件处理~~~");
//7.获取选择器中的所有注册的通道中已经就序好的事件
Iterator<SelectionKey> it = selector.selectedKeys().iterator();
//8.开始遍历这些准备好的事件
while(it.hasNext()){
//提取当前这个事件
SelectionKey sk = it.next();
//9.判断这个事件具体是什么事件
if(sk.isAcceptable()){ //接入事件
System.out.println("接入事件处理~~~");
//10.直接获取当前接入的客户端通道
SocketChannel schannel = ssChannel.accept();
//11.将客户端通道也设置为非阻塞式的
schannel.configureBlocking(false);
//12.将客户端通道也注册到选择器Selector上
schannel.register(selector,SelectionKey.OP_READ);
}else if(sk.isReadable()){ //读事件
System.out.println("读就绪事件处理~~~");
//13.获取当前选择器上的"读就绪事件"
SocketChannel sChannel = (SocketChannel) sk.channel();
//14.开始读取数据
ByteBuffer buf = ByteBuffer.allocate(1024);
int len = 0;
while ((len = sChannel.read(buf)) > 0){
buf.flip();
System.out.println(new String(buf.array(),0,len));
buf.clear();//"清除"之前的数据
}
}
//处理完毕当前事件后,需要移除掉当前事件.否则会重复处理
it.remove();
}
}
}
}
3,运行结果
---服务端启动---
接入事件处理~~~
读就绪事件处理~~~
波波:hi
接入事件处理~~~
读就绪事件处理~~~
波仔:hi
NIO网络编程应用实例-群聊系统
需求:进一步理解NIO非阻塞网络编程机制,实现多人群聊
编写一个NIO群聊系统,实现客户端与客户端的通信需求(非阻塞)
服务器端:可以监测用户上线,离线,并实现消息转发功能
客户端:通过channel可以无阻塞发送消息给其他所有客户端用户,同时可以接受其它客户端用户
通过服务端转发来的消息
1,服务端代码实现
import java.io.IOException;
import java.net.InetSocketAddress;
import java.nio.ByteBuffer;
import java.nio.channels.*;
import java.util.Iterator;
/**
* 目标:服务端群聊系统实现
*/
public class Server {
//定义属性
private Selector selector;
private ServerSocketChannel ssChannel;
private static final int PORT = 9999;
//构造器
//初始化工作
public Server() {
try {
//1.创建选择器
selector = Selector.open();
//2.获取通道
ssChannel = ServerSocketChannel.open();
//3.切换为非阻塞模式
ssChannel.configureBlocking(false);
//4.绑定连接的端口
ssChannel.bind(new InetSocketAddress(PORT));
//5.将通道都注册到选择器上去,并且开始指定下轮监听接收事件
ssChannel.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);
}catch (IOException e){
e.printStackTrace();
}
}
public static void main(String[] args) {
//创建服务端对象,加载服务端需要的对象
Server server = new Server();
//开始监听客户端的各种消息事件:连接、群聊消息、离线消息
server.listen();
}
//监听
public void listen() {
//System.out.println("监听线程:" + Thread.currentThread().getName());
try {
while (selector.select() > 0){
//a.获取选择器中所有注册通道的就绪事件
Iterator<SelectionKey> it = selector.selectedKeys().iterator();
//b.开始遍历这个事件
while (it.hasNext()){
//提取这个事件
SelectionKey sk = it.next();
//c.判断这个事件
if(sk.isAcceptable()) {
//客户端接入请求
//获取当前客户端通道
SocketChannel schannel = ssChannel.accept();
//注册成非阻塞模式
schannel.configureBlocking(false);
//注册给选择器,监听读数据的事件
//现在监听到接收事件了,把客户端事件注册为读事件下次轮询就可以识别是读事件了
schannel.register(selector,SelectionKey.OP_READ);
}else if(sk.isReadable()){
//处理这个客户端的消息,接收它,然后实现转发逻辑
readClientData(sk);
}
it.remove();//处理完毕之后,需要移除当前事件
}
}
}catch (Exception e){
e.printStackTrace();
}
}
//接收当前客户端的信息,转发给其他全部客户端通道
private void readClientData(SelectionKey sk) {
SocketChannel sChannel = null;
try {
//直接得到当前客户端通道
sChannel = (SocketChannel) sk.channel();
//创建缓存区对象,开始接收客户端通道的数据
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024);
int count = sChannel.read(buffer);
if(count > 0) {
buffer.flip();
//提取读取到的信息
String msg = new String(buffer.array(),0,buffer.remaining());
System.out.println("接收到了客户端的消息:" + msg);
//把这个消息推送给全部客户端接收
sendMsgToAllClient(msg,sChannel);
}
}catch (Exception e){
try {
System.out.println("有人离线了:" + sChannel.getRemoteAddress());
//当前客户端离线
sk.cancel();//取消注册
sChannel.close();
} catch (IOException e1) {
e1.printStackTrace();
}
}
}
//把当前客户端的消息推送给当前全部在线注册的channel
private void sendMsgToAllClient(String msg, SocketChannel sChannel) throws
IOException {
System.out.println("服务端开始转发这个消息,当前处理的线程" +
Thread.currentThread().getName());
for(SelectionKey key : selector.keys()) {
Channel channel = key.channel();
//不要把消息发给自己
if(channel instanceof SocketChannel && channel != sChannel){
//消息封装到缓冲区中
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.wrap(msg.getBytes());
//从buffer中写给别的通道
((SocketChannel)channel).write(buffer);
}
}
}
}
2,客户端代码实现
import java.io.IOException;
import java.net.InetSocketAddress;
import java.nio.ByteBuffer;
import java.nio.channels.SelectionKey;
import java.nio.channels.Selector;
import java.nio.channels.SocketChannel;
import java.util.Iterator;
import java.util.Scanner;
/**
* 目标:客户端代码逻辑的实现
*/
public class Client {
//1.定义客户端相关属性
private Selector selector;
private static int PORT = 9999;
private SocketChannel socketChannel;
//2.初始化客户端信息
public Client(){
try {
//a.创建选择器
selector = Selector.open();
//b.连接服务器
socketChannel = SocketChannel.open(new
InetSocketAddress("127.0.0.1",PORT));
//c.设置非阻塞模式
socketChannel.configureBlocking(false);
//因为当客户端将消息发出去后,就静静等待服务端回复也就是读事件
socketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_READ);
System.out.println("当前客户端准备完成");
}catch (Exception e){
e.printStackTrace();
}
}
public static void main(String[] args) {
final Client client = new Client();
//定义一个线程,专门负责监听服务端发送过来的读消息事件
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
client.readInfo();
}catch (Exception e){
e.printStackTrace();
}
}
}).start();
//发消息
Scanner sc = new Scanner(System.in);
while (sc.hasNextLine()){
System.out.println("------------------");
String s = sc.nextLine();
client.sendToServer(s);
}
}
private void sendToServer(String s) {
try {
socketChannel.write(ByteBuffer.wrap(("波仔说:" + s).getBytes()));
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//
private void readInfo() throws IOException {
//if(selector.select() > 0){
while(selector.select() > 0){
Iterator<SelectionKey> iterator =
selector.selectedKeys().iterator();
while (iterator.hasNext()){
SelectionKey key = iterator.next();
if(key.isReadable()){
SocketChannel sc = (SocketChannel) key.channel();
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024);
sc.read(buffer);
System.out.println(new String(buffer.array()).trim());
System.out.println("-dsd------------------------");
}
iterator.remove();
}
}
}
}
3,输出
===========server端输出===============
接收到了客户端的消息:波仔说:你好
服务端开始转发这个消息,当前处理的线程main
接收到了客户端的消息:波仔说:你好
服务端开始转发这个消息,当前处理的线程main
===========client端1输出===============
当前客户端准备完成
你好
------------------
波仔说:你好
-dsd------------------------
===========client端2输出===============
当前客户端准备完成
波仔说:你好
-dsd------------------------
你好
------------------
JAVA AIO
Java AIO(NIO.2):异步非阻塞,服务器实现模式为一个有效请求一个线程,客户端的I/O请求都是
由OS先完成了再通知服务器应用去启动线程进行处理。
AIO是异步非阻塞,基于NIO,可以称之为NIO2.0
BIO | NIO | AIO |
---|---|---|
Socket | SocketChannel | AsynchronousSocketChannel |
ServerSocket | ServerSocketChannel | AsynchronousServerSocketChannel |
与NIO不同,当进行读写操作时,只须直接调用API的read或write方法即可,这两种方法均为异步的,对于读操作而言,当有流可读时,操作系统会将可读的流传入read方法的缓冲区,对于写操作而言,当操作系统将 write方法传递的流写入完毕时,操作系统主动通知应用程序 。
即可以理解为,read/write方法都是异步的,完成后会主动调用回调函数。在JDK1.7中,这部分内容被称作NIO.2,主要在java.nio.channel包下增加了下面四个异步通道:
AsynchronousSocketChannel
AsynchronousServerSocketChannel
AsynchronousFileChannel
AsynchronousDatagramChannel
BIO、NIO、AIO课程总结
BIO、NIO、AIO:
Java BlO:同步并阻塞,服务器实现模式为一个连接一个线程,即客户端有连接请求时服务器端就需要启动 一个线程进行处理,如果这个连接不做任何事情会造成不必要的线程开销,当然可以通过线程池机制改善。
Java NIO:同步非阻塞,服务器实现模式为一个请求一个线程,即客户端发送的连接请求都会注册
到多路复用器上,多路复用器轮询到连接有I/O请求时才启动一个线程进行处理。
Java AIO(NIO.2):异步非阻塞,服务器实现模式为一个有效请求一个线程,客户端的I/O请求都是
由OS先完成了再通知服务器应用去启动线程进行处理。
BIO、NIO、AIO适用场景分析:
BlO方式适用于连接数目比较小且固定的架构,这种方式对服务器资源要求比较高,并发局限于应
用中, JDK1.4以前的唯一选择,但程序直观简单易理解。
NIO方式适用于连接数目多且连接比较短(轻操作)的架构,比如聊天服务器,并发局限于应用中,编程比较 复杂,JDK1 .4开始支持。
AlO方式使用于连接数目多且连接比较长(重操作)的架构,比如相册服务器,充分调用OS参与并发操作,编 程比较复杂,JDK7开始支持。