Cesium中级教程8 - Introduction to Particle Systems 粒子系统入门

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What is a particle system? 什么是粒子系统?

粒子系统是一种图形技术,可以模拟复杂的物理效果。粒子系统是小图像的集合,当它们一起观看时,会形成一个更复杂的“模糊”物体,如火、烟、天气或烟花fireworkds。通过使用诸如初始位置、速度和寿命等属性指定单个粒子的行为,可以控制这些复杂的效果。

粒子系统效应在电影和电子游戏中很常见。例如,为了表示飞机的损坏,技术艺术家可以使用粒子系统来表示飞机引擎上的爆炸,然后渲染不同的粒子系统,表示飞机坠毁时的烟雾轨迹。

Particle system basics 粒子系统基础

请看下面基础粒子系统的代码:

var particleSystem = viewer.scene.primitives.add(new Cesium.ParticleSystem({
   
    image : '../../SampleData/smoke.png',
    imageSize : new Cesium.Cartesian2(20, 20),
    startScale : 1.0,
    endScale : 4.0,
    particleLife : 1.0,
    speed : 5.0,
    emitter : new Cesium.CircleEmitter(0.5),
    emissionRate : 5.0,
    modelMatrix : entity.computeModelMatrix(viewer.clock.startTime, new Cesium.Matrix4()),
    lifetime : 16.0
}));

[外链图片转存失败(img-iIlCaHgI-1563172474435)(https://i.loli.net/2019/06/02/5cf395bb2cef088399.gif)]

上面的代码创建了一个ParticleSystem,一个参数化的对象,用于控制单个粒子对象Particle随时间的外观和行为。粒子由粒子发射器产生,有一个位置和类型,存活一段时间,然后消亡。

其中一些属性是动态的。请注意,这里没有使用可用的单色属性scale,而是有一个startScaleendScale。这些允许您指定在粒子的寿命过程中,粒子大小在开始和结束比例之间的转换。startColorendColor的工作原理相似。

影响视觉输出的其他方法包括最大和最小属性。对于具有最大和最小输入的每个变量,粒子上该变量的实际值将随机分配到最大和最小输入之间,并在粒子的整个生命周期内静态保持该值。例如,使用最小速度和最大速度作为每个粒子随机选择的速度的界限。允许像这样更改的属性包括imageSizespeedlifeparticleLife

Emitters 发射器

当粒子诞生时,其初始位置和速度矢量由ParticleEmitter控制。发射器将每秒生成一些粒子,由emissionRate参数指定,根据发射器类型用随机速度初始化。

Cesium有各种各样的粒子发射器,你可以开箱即用。

BoxEmitter 盒形发射器

BoxEmitter在一个盒子内随机取样的位置初始化粒子,并将它们从六个盒子表面中的一个引导出来。它接受Cartesian3参数,该参数指定框的宽度、高度和深度尺寸。

var particleSystem = scene.primitives.add(new Cesium.ParticleSystem({
   
    image : '../../SampleData/smoke.png',
    color: Cesium.Color.MAGENTA,
    emissionRate: 5.0,
    emitter: new Cesium.BoxEmitter(new Cesium.Cartesian3(5.0, 5.0, 5.0)),
    imageSize : new Cesium.Cartesian2(25.0, 25.0),
    modelMatrix : entity.computeModelMatrix(viewer
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