设计模式-建造者模式

建造者模式基本介绍
	1、建造者模式(Builder Pattern)又叫生成器模式,是一种对象构建模式。它可以将复杂对象的建造过程抽象出来(抽象类别),使这个抽象过程的不同
	实现方法可以构造出不同表现(属性)的对象
	2、建造者模式是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建它们,用户不需要知道内部的具体构建细节。
建造者模式在JDK中应用
	StringBuilder
建造者模式的四个角色
1、Product(产品角色) :一个具体的产品对象
2、Builder(抽象建造者):创建一个Product对象的各个部件指定的接口/抽象类
3、ConcreteBuilder(具体建造者):实现接口。构建和装配各个部件。
4、Director(指挥者):构建一个使用Builder接口的对象、它主要是用于创建一个复杂的对象。作用如下:
		a、隔离了客户与对象的生产过程
		b、负责控制产品对象的生产过程
案例描述
	盖房项目需求
	1、需要建造房子,这一过程为打桩、砌墙、封顶
	2、房子有各种各样的,比如普通房,高楼,别墅,各种房子的过程虽然一样,但是要求不要相同的。
构建产品
package improve;

/**
 * @Description: 产品->product
 * @Author: hzm
 * @CreateDate: 2022/12/27 9:02
 */
public class House {
    /**
     * 地基
     */
    private String baise;
    /**
     * 墙
     */
    private String wall;
    /**
     * 屋顶
     */
    private String roofed;

    public String getBaise() {
        return baise;
    }

    public void setBaise(String baise) {
        this.baise = baise;
    }

    public String getWall() {
        return wall;
    }

    public void setWall(String wall) {
        this.wall = wall;
    }

    public String getRoofed() {
        return roofed;
    }

    public void setRoofed(String roofed) {
        this.roofed = roofed;
    }
}

创建抽象的建造者
package improve;

/**
 * @Description: 抽象的建造者
 * @Author: hzm
 * @CreateDate: 2022/12/27 10:15
 */
public abstract class HouseBuilder {

	protected House house = new House();

	// 将建造的流程写好,抽象的方法
	public abstract void buildBasic();
	public abstract void buildWalls();
	public abstract void roofed();

	// 建造房子,将产品(房子)返回
	public House buildHouse() {
		return house;
	}

}

创建具体的建造者,继承抽象的建造者(普通房子和高楼的建造要求不同)
package improve;

/**
 * @Description: 普通房子
 * @Author: hzm
 * @CreateDate: 2022/12/27 10:22
 */
public class CommonHouse extends HouseBuilder {

	@Override
	public void buildBasic() {
		System.out.println("	普通房子打地基5米	");
	}

	@Override
	public void buildWalls() {
		System.out.println("	普通房子砌墙10cm	");
	}

	@Override
	public void roofed() {
		System.out.println("	普通房子屋顶	");
	}
}

package improve;

/**
 * @Description: 高楼
 * @Author: hzm
 * @CreateDate: 2022/12/27 10:24
 */
public class HighBuilding extends HouseBuilder{
	@Override
	public void buildBasic() {
		System.out.println("	高楼地基100米	");
	}

	@Override
	public void buildWalls() {
		System.out.println("	高楼砌墙20cm	");
	}

	@Override
	public void roofed() {
		System.out.println("	高楼透明屋顶	");
	}
}

指挥者,动态指定制作流程,返回产品
package improve;

/**
 * @Description: 指挥者,动态指定制作流程,返回产品
 * @Author: hzm
 * @CreateDate: 2022/12/27 10:26
 */
public class HouseDirector {

	HouseBuilder houseBuilder = null;

	// 构造器传入 houseBuilder
	public HouseDirector(HouseBuilder houseBuilder) {
		this.houseBuilder = houseBuilder;
	}

	// 通过setter 传入houseBuilder
	public void setHouseBuilder(HouseBuilder houseBuilder) {
		this.houseBuilder = houseBuilder;
	}

	// 如何处理建造房子的流程,交给指挥者.确定具体的构建细节
	public House constructHouse() {
		houseBuilder.buildBasic();
		houseBuilder.buildWalls();
		houseBuilder.roofed();
		return houseBuilder.buildHouse();
	}

}

客户端发起创建(用户不需要知道内部的具体构建细节)
package improve;

/**
 * @Description:
 * @Author: hzm
 * @CreateDate: 2022/12/27 10:38
 */
public class Client {
	public static void main(String[] args) {
		// 盖普通房子
		CommonHouse commonHouse = new CommonHouse();
		// 准备创建房子的指挥者
		HouseDirector houseDirector = new HouseDirector(commonHouse);

		// 完成盖房子,返回产品(房子)
		House house = houseDirector.constructHouse();

		System.out.println("=====================================");

		// 盖高楼
		HighBuilding highBuilding = new HighBuilding();
		// 重置建造者
		houseDirector.setHouseBuilder(highBuilding);

		// 完成盖房子,返回产品(房子)
		houseDirector.constructHouse();


	}
}

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