【教资】信息技术(高中)学科知识与技能——第四章 多媒体基础知识

第四章 多媒体基础知识

1 多媒体技术及应用

1.1 媒体

1.1.1 媒体的定义

媒体是信息表示和传播的载体,包括媒质(存储信息的实体)和载体(数字、文字、声音、图像)

1.1.2 媒体的分类

(简答,待补充)口诀:

  1. 感觉媒体
    1. 包括视觉类媒体、听觉类媒体、触觉类媒体
  2. 表示媒体
    1. 包括各种编码方式
  3. 表现媒体
    1. 包括输入输出设备
  4. 存储媒体
    1. 包括外部存储设备
  5. 传输媒体
    1. 包括双绞线、同轴电缆、光纤

1.2 多媒体

1.2.1 多媒体的主要特征

  1. 多样性
  2. 集成性
  3. 实时性
  4. 数字化
  5. 交互性

1.2.2 多媒体的发展趋势

  1. 媒体多样化
  2. 多媒体终端的智能化
  3. 多媒体设备控制集中化
  4. 多媒体技术网络化
  5. 多媒体信息传输统一化

1.2.3 数据压缩与存储

  1. 图片文件存储容量公式

    B=像素数量*位深/8

  2. 音频文件存储容量公式

    B=采样频率量化位数声道数*时间/8

    B=比特率*时间/8

  3. 视频文件存储容量公式

    B=画面尺寸色彩位数帧率*时间/8

    B=比特率*时间/8

2 图像处理

2.1 图形图像概述

2.1.1 基本概念

  1. 分辨率:图像的精密度,单位包括dpi(点每英寸)、lpi(线每英寸)、ppi(像素每英寸)
  2. 颜色深度:位深,单位为bpp(像素位数),24位为真彩色
  3. 位图:为像素点组成,放大会失真
  4. 矢量图/向量图:不会失真

2.2 颜色模式

  1. RGB:运用最广范的颜色系统,红(Red)、绿(Green)、蓝(Blue),光学三原色,从光学思考
  2. CMYK:印刷模式,青(Cyan)、洋红(Magenta)、黄(Yellow)、黑(Black)
  3. Lab:由RGB转换而来,用于将RGB转换为HSB和CMYK
  4. HSB:色调(Hue)、饱和度(Saturation)、亮度(Brightness)
  5. 位图:黑白两色
  6. 灰度:256级灰度,0-255

2.2.1常见图片格式位深

BMP:256种颜色,位深为8

2.3 Photoshop

2.3.1 工具介绍

  1. 图像选取工具
    1. 规则选框工具
    2. 套索工具:手绘
    3. 多边形套索工具:打点
    4. 磁性套索:自动选区
    5. 魔棒工具:修改容差,自动选区
  2. 色彩取样工具
    1. 拾色器:自己选择颜色
    2. 吸管工具:选取画面颜色
    3. 颜色取样器:获取颜色参数,最多四个点
  3. 修补工具
    1. 修复画笔:根据附近图像覆盖画笔涂抹区域
    2. 修补工具:用指定区域图像覆盖选中图像
    3. 颜色替换工具:替换指定区域指定颜色,如修改红颜
  4. 图章工具
    1. 仿制图章工具
    2. 图案图章工具:直接复制到选中画面上

2.3.2 蒙版

  1. 图像蒙版:通过灰度信息控制图像的显示区域,
  2. 剪贴蒙版:用处于下方图层的形状限制上方图层的显示状态,“下形状上颜色
  3. 矢量蒙版:用于基于矢量形状的边缘清晰的效果
  4. 快速蒙版:将选区作为蒙版,未被选中的区域会覆盖半透明红色

2.3.3 图层

3 动画制作

3.1 Flash

在这里插入图片描述

3.1.1 时间轴

时间轴:上方的横条,显示的是帧数,默认帧频为12fps

关键帧:实心圆点

空白关键帧:空心圆点

3.1.2 元件

Flash中可重复使用的图像、影片剪辑或按钮

  1. 图形元件:静态图片
  2. 影片剪辑元件:一段动画
  3. 按钮元件:可交互
  4. 元件与案例:案例就是元件的实例

3.1.3 组合和分离

组合:【Ctrl+G】

  1. 组合对象统一操作
  2. 使层叠对象不再互相影响

分离:【Ctrl+B】

  1. 可以断开元件和实例之间的联系
  2. 断开对象和链接的联系
  3. 断开文字(需要分离两次)

3.1.4 Flash动画类型

  1. 逐帧动画
  2. 补间形状动画:在关键帧中自动补全,只能补全矢量,不能是元件或者组合对象
  3. 传统补间动画(动作补间动画):补全元件之间发生的变化(大小、位置、透明度)
  4. 遮罩动画:遮住下方图层,透过遮罩层才可以看见下方图层内容
  5. 引导层动画:由引导层和被引导层组成,实现对象沿着复杂路径移动的效果

3.1.5 Flash动作脚本

  1. ActionScript

“帧”动作脚本:只能在关键帧位置添加

“对象”动作脚本:只能在按钮和影片剪辑元件添加动作脚本,图形元件不能添加脚本

4 音频处理

4.1 数字音频

  1. 采样率:11.025kHz(语音效果)、22.05kHz(音乐效果)、44.1kHz(高保真效果)
  2. 量化位数:8bit、12bit、16bit

4.1.1 音频的数字化过程

采样:每隔时间T采样,对模拟音频信号在时间上进行离散化处理

量化:将采样后的声音幅度划分幅度区间,将同一区间的样本梁华伟一个值,对模拟音频信号在幅度上进行离散化处理

编码:将菜阳河量化后的音频信号转换为“0”、“1”编码的数字信号

4.2 GoldWave

无损格式:WAV、FLAC、APE

有损格式:MPEG、ACC

剪裁:删除未选中的波形

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