数据结构 邻接链表方式存储/广度遍历/深度遍历 图

// 8.2 以邻接链表作为存储结构
/*****************************/
/*       图和函数定义        */
/*****************************/
// #include "stdio.h"
// #include "stdlib.h"

//c++ 的queue
#include <queue>
#include <iostream>
using namespace std;

#define MaxVertexNum 50					//定义最大顶点数
typedef struct node{							//边表结点
    int adjvex;								//邻接点域
    struct node *next;						//链域
} EdgeNode;

typedef struct vnode{							//顶点表结点
    char vertex;								//顶点域
    EdgeNode *firstedge;					//边表头指针
} VertexNode;

typedef VertexNode AdjList[MaxVertexNum];	//AdjList是邻接表类型
typedef struct{
    AdjList adjlist;							//邻接表
    int n,e;									//图中当前顶点数和边数
} ALGraph;									//图类型

typedef enum{FALSE,TRUE} Boolean;
Boolean visited[MaxVertexNum]; 			//定义数组保存访问的状态

/*****************************/
/*      建立邻接链表         */
/*****************************/
void CreatALGraph(ALGraph *G)
{
	int i, j, k;
	char a;
	EdgeNode *s;							//定义边表结点
	printf("Input VertexNum(n) and EdgesNum(e): ");
	scanf("%d,%d",&G->n,&G->e);			//读入顶点数和边数
	scanf("%c",&a);
	printf("Input Vertex string:");
	for(i=0;i<G->n;i++)						//建立边表
	{
		scanf("%c",&a);
		G->adjlist[i].vertex=a;				//读入顶点信息
		G->adjlist[i].firstedge=NULL;			//边表置为空表
	}
	printf("Input edges,Creat Adjacency List\n");
	for(k=0;k<G->e;k++) 
	{										//建立边表
		scanf("%d%d",&i,&j);				//读入边(Vi,Vj)的顶点对序号
		s=(EdgeNode *) malloc(sizeof(EdgeNode));	//生成边表结点
		s->adjvex=j;							//邻接点序号为j
		s->next=G->adjlist[i].firstedge;
		G->adjlist[i].firstedge=s;				//将新结点*S插入顶点Vi的边表头部
		s=(EdgeNode *)malloc(sizeof(EdgeNode)); 
		s->adjvex=i;							//邻接点序号为i
		s->next=G->adjlist[j].firstedge;
		G->adjlist[j].firstedge=s;				//将新结点*S插入顶点Vj的边表头部
	}
}


/*****************************/
/*          主函数           */
/*****************************/
int main()
{
	void BFS(ALGraph *G, int k) ;
	void DFSM(ALGraph *G, int i);
	void DFS(ALGraph *G);
	int i;
	ALGraph *G;
	G=(ALGraph *) malloc(sizeof(ALGraph));
	CreatALGraph(G);
	printf("Print Graph DFS: ");
	DFS(G);
	printf("\n");
	printf("Print Graph BFS: ");
	BFS(G, 3);
	printf("\n");

	return 0;
}

// 9.2 以邻接链表作为存储结构
/***********************************/
/*        BFS:广度优先遍历       */
/*      (以节点k为出发点)       */
/***********************************/
void BFS(ALGraph *G, int k) 
{
	//创建存储头结点的队列
	queue <VertexNode> headList;

	//初始化visited[]数组
	for (int i = 0; i < G->n; i++){
		visited[i]=FALSE;
	}
	

	//将原点加入到队列
	headList.push(G->adjlist[k]);
	visited[k]=TRUE;
	//
	for (int i = 0; i < G->n; i++){
		//获取队列队首元素信息
		VertexNode VertexNodeList=headList.front();
		printf("%c",VertexNodeList.vertex);
		//队首元素就出队
		headList.pop();
		//获取边表结点信息
		EdgeNode *EdgeNodePtr=VertexNodeList.firstedge;
		while(EdgeNodePtr!=NULL){
			//如果没有被访问过,那么入队并且将visited数组的值置为true
			if(visited[EdgeNodePtr->adjvex]==FALSE){
				//所有邻接边表结点入队
				headList.push(G->adjlist[EdgeNodePtr->adjvex]);
				//将visited数组的值置为true
				visited[EdgeNodePtr->adjvex]=TRUE;
			}
			//遍历下一个元素
			EdgeNodePtr=EdgeNodePtr->next;
		}
	}
	


}


/***********************************/
/*        DFS:深度优先遍历       */
/* (递归部分:以节点i为出发点)  */
/***********************************/
void DFSM(ALGraph *G, int i){
	//输出这个元素的值
	printf("%c",G->adjlist[i].vertex);
	visited[i]=TRUE;
	EdgeNode *EdgeNodePtr=G->adjlist[i].firstedge;
		while(EdgeNodePtr!=NULL){
			//如果没有被访问过,那么入队并且将visited数组的值置为true
			if(visited[EdgeNodePtr->adjvex]==FALSE){
				// visited[EdgeNodePtr->adjvex]=TRUE;
				DFSM(G,EdgeNodePtr->adjvex);
			}
			EdgeNodePtr=EdgeNodePtr->next;
		}
	

}

/**************************************************/
/*              DFS:深度优先遍历                */
/*   (初始化部分:初始化访问数组,调用DFSM)   */
/**************************************************/
void DFS(ALGraph *G){
	//初始化visited数组
	for (int i = 0; i < G->n; i++){
			visited[i]=FALSE;
		}
	//寻找第一个非空节点,并以此结点开始递归(题中所给是0结点开始)
	int i;
	for (i = 0; i < G->n; i++){
		if(G->adjlist[i].firstedge!=NULL){
			DFSM(G,i);
			break;
		}
	}		
}
  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值