C++基础

第一个C++程序
#include <iostream>
int main()
{
    std::cout << "Hello 系统学习C++第一天!\n";
}
注释
单行
//注释内容
多行
/*注释内容*/
变量和常量
#include <iostream>
//宏常量
#define MAX 0x3f3f3f3f3f
//const修饰的常量
const long long MAXX = 0x3f3f3f3f3f;
int main()
{
    ///变量定义
    int a = 5;
    std::cout << MAX<<"   "<<MAXX<<"    "<<a<<endl;
}
标识符命名
1.标识符不能是关键字
2.只能有字母、数字和下划组成
3.第一个字符只能是字母或者下划线
4.字母区分大小写
5.要具有见名知意,具有可读性  /*建议*/
数据类型
简介
使用编程语言进行编程时,需要用到各种变量来存储各种信息。变量保留的是它所存储的值的内存位置。这意味着,当您创建一个变量时,就会在内存中保留一些空间。

您可能需要存储各种数据类型(比如字符型、宽字符型、整型、浮点型、双浮点型、布尔型等)的信息,操作系统会根据变量的数据类型,来分配内存和决定在保留内存中存储什么。
类型关键字
布尔型bool
字符型char
整型int
浮点型float
双浮点型double
无类型void
宽字符型wchar_t
其实 wchar_t 是这样来的:

typedef short int wchar_t;
所以 wchar_t 实际上的空间是和 short int 一样。

一些基本类型可以使用一个或多个类型修饰符进行修饰:

signed
unsigned
short
long
    
下表显示了各种变量类型在内存中存储值时需要占用的内存,以及该类型的变量所能存储的最大值和最小值。

注意:不同系统会有所差异,一字节为 8 位。

注意:long intint 都是 4 个字节,因为早期的 C 编译器定义了 long int 占用 4 个字节,int 占用 2 个字节,新版的C/C++ 标准兼容了早期的这一设定。
整型
短整型
short num1 = 22;  字节数:2个   范围: -32768~32767  -2^15~2^15
整型
int	num1 = 44444  字节数:4个  	范围:-2147483648 ~ 2147483647  -2^31~2^31
长整型
long num = 444    字节数:4个     范围:-2147483648 ~ 2147483647  -2^31~2^31
长长整型
long long num = 4444         字节数:8个  
范围:-92233720368547758089223372036854775807   -2^63~2^63
无符号整型
unsigned int = 123; 字节数:4个   范围:0~4294967295    0~2^32
其他的类型的类型,将负数范围补充到正数范围。

关键字–sizeof
#include<iostream>  
#include <limits>
 
using namespace std;  
  
int main()  
{  
    cout << "type: \t\t" << "************size**************"<< endl;  
    cout << "bool: \t\t" << "所占字节数:" << sizeof(bool);  
    cout << "\t最大值:" << (numeric_limits<bool>::max)();  
    cout << "\t\t最小值:" << (numeric_limits<bool>::min)() << endl;  
    cout << "char: \t\t" << "所占字节数:" << sizeof(char);  
    cout << "\t最大值:" << (numeric_limits<char>::max)();  
    cout << "\t\t最小值:" << (numeric_limits<char>::min)() << endl;  
    cout << "signed char: \t" << "所占字节数:" << sizeof(signed char);  
    cout << "\t最大值:" << (numeric_limits<signed char>::max)();  
    cout << "\t\t最小值:" << (numeric_limits<signed char>::min)() << endl;  
    cout << "unsigned char: \t" << "所占字节数:" << sizeof(unsigned char);  
    cout << "\t最大值:" << (numeric_limits<unsigned char>::max)();  
    cout << "\t\t最小值:" << (numeric_limits<unsigned char>::min)() << endl;  
    cout << "wchar_t: \t" << "所占字节数:" << sizeof(wchar_t);  
    cout << "\t最大值:" << (numeric_limits<wchar_t>::max)();  
    cout << "\t\t最小值:" << (numeric_limits<wchar_t>::min)() << endl;  
    cout << "short: \t\t" << "所占字节数:" << sizeof(short);  
    cout << "\t最大值:" << (numeric_limits<short>::max)();  
    cout << "\t\t最小值:" << (numeric_limits<short>::min)() << endl;  
    cout << "int: \t\t" << "所占字节数:" << sizeof(int);  
    cout << "\t最大值:" << (numeric_limits<int>::max)();  
    cout << "\t最小值:" << (numeric_limits<int>::min)() << endl;  
    cout << "unsigned: \t" << "所占字节数:" << sizeof(unsigned);  
    cout << "\t最大值:" << (numeric_limits<unsigned>::max)();  
    cout << "\t最小值:" << (numeric_limits<unsigned>::min)() << endl;  
    cout << "long: \t\t" << "所占字节数:" << sizeof(long);  
    cout << "\t最大值:" << (numeric_limits<long>::max)();  
    cout << "\t最小值:" << (numeric_limits<long>::min)() << endl;  
    cout << "unsigned long: \t" << "所占字节数:" << sizeof(unsigned long);  
    cout << "\t最大值:" << (numeric_limits<unsigned long>::max)();  
    cout << "\t最小值:" << (numeric_limits<unsigned long>::min)() << endl;  
    cout << "double: \t" << "所占字节数:" << sizeof(double);  
    cout << "\t最大值:" << (numeric_limits<double>::max)();  
    cout << "\t最小值:" << (numeric_limits<double>::min)() << endl;  
    cout << "long double: \t" << "所占字节数:" << sizeof(long double);  
    cout << "\t最大值:" << (numeric_limits<long double>::max)();  
    cout << "\t最小值:" << (numeric_limits<long double>::min)() << endl;  
    cout << "float: \t\t" << "所占字节数:" << sizeof(float);  
    cout << "\t最大值:" << (numeric_limits<float>::max)();  
    cout << "\t最小值:" << (numeric_limits<float>::min)() << endl;  
    cout << "size_t: \t" << "所占字节数:" << sizeof(size_t);  
    cout << "\t最大值:" << (numeric_limits<size_t>::max)();  
    cout << "\t最小值:" << (numeric_limits<size_t>::min)() << endl;  
    cout << "string: \t" << "所占字节数:" << sizeof(string) << endl;  
    // << "\t最大值:" << (numeric_limits<string>::max)() << "\t最小值:" << (numeric_limits<string>::min)() << endl;  
    cout << "type: \t\t" << "************size**************"<< endl;  
    return 0;  
}
实型
科学计数法
3e2 =3*10^2
3e-2 = 3*10^-2
单精度
float	4 个字节	精度型占4个字节(32位)内存空间
+/- 3.4e +/- 38      (7位有效数字)
双精度
double	8 个字节	双精度型占8 个字节(64位)内存空间
+/- 1.7e +/- 308     (15~16位有效数字)
长双精度
long double	16 个字节	长双精度型 16 个字节(128位)内存空间
可提供18-19位有效数字。
细节
//如果是float建议后面加上f,
因为编译器的小数默认是double,编译时会先从double转化为float
float a = 3.14f;

double b= 3.14;

字符型
作用:
显示单个字符
语法:
char ch = 'a';    字节:1个 	      范围:   -128127 或者 0255
注意:
用单引号括字符,不能用双引号,单引号内只能有一个字符,不能有字符串
ascii码和转义字符
//字符型变量对应的ASCII编码   'a'-97   'A'-65
char ch ='a';
cout<<ch<<"   "<<(int)ch<<endl;

//常用转义字符
\n   //换行               ASCII值 10
\t   //水平制表符          ASCII值 9
\\   //一个反斜线

字符串
//C语言
char str[]="hello world";
cout<<str<<endl;

//c++
//带头文件<string>,当然还是看编译环境有些环境不用加
string str = "hello world";
cout<<str<<endl;
布尔(bool)
//非零为真
//占1个字节大小
bool flag  = true(本质是1);
cout<<flag<<endl;

数据输入
标准输入流(cin)
预定义的对象 cin 是 iostream 类的一个实例。cin 对象附属到标准输入设备,通常是键盘。cin 是与流提取运算符 >> 结合使用的,

//cin>>变量
int a;
cin>>a;
cout<<a;
//其他类型类似

运算符
算式运算符
运算符描述实例
+把两个操作数相加A + B 将得到 30
-从第一个操作数中减去第二个操作数A - B 将得到 -10
*把两个操作数相乘A * B 将得到 200
/分子除以分母B / A 将得到 2
%取模运算符,整除后的余数B % A 将得到 0
++自增运算符,整数值增加 1A++ 将得到 11
自减运算符,整数值减少 1A-- 将得到 9
注意:
1.整数/整数=整数。
2.B = A++,先赋值再自增。B = ++A,先自增在赋值。
3.只有整型可以进行取模
关系运算符
运算符描述实例
==检查两个操作数的值是否相等,如果相等则条件为真。(A == B) 不为真。
!=检查两个操作数的值是否相等,如果不相等则条件为真。(A != B) 为真。
>检查左操作数的值是否大于右操作数的值,如果是则条件为真。(A > B) 不为真。
<检查左操作数的值是否小于右操作数的值,如果是则条件为真。(A < B) 为真。
>=检查左操作数的值是否大于或等于右操作数的值,如果是则条件为真。(A >= B) 不为真。
<=检查左操作数的值是否小于或等于右操作数的值,如果是则条件为真。(A <= B) 为真。
逻辑运算符
运算符描述实例
&&称为逻辑与运算符。如果两个操作数都非零,则条件为真。(A && B) 为假。
||称为逻辑或运算符。如果两个操作数中有任意一个非零,则条件为真。(A || B) 为真。
!称为逻辑非运算符。用来逆转操作数的逻辑状态。如果条件为真则逻辑非运算符将使其为假。!(A && B) 为真。
位运算
位运算符作用于位(二进制),并逐位执行操作。&|^ 
假设如果 A = 60,且 B = 13,现在以二进制格式表示,它们如下所示:

A = 0011 1100

B = 0000 1101

-----------------

A&B = 0000 1100

A|B = 0011 1101

A^B = 0011 0001

~A  = 1100 0011

下表显示了 C++ 支持的位运算符。假设变量 A 的值为 60,变量 B 的值为 13,则:

运算符描述实例
&如果同时存在于两个操作数中,二进制 AND 运算符复制一位到结果中。(A & B) 将得到
|如果存在于任一操作数中,二进制 OR 运算符复制一位到结果中。(A | B) 将得到 61,即为 0011 1101
^如果存在于其中一个操作数中但不同时存在于两个操作数中,二进制异或运算符复制一位到结果中。(A ^ B) 将得到 49,即为 0011 0001
~二进制补码运算符是一元运算符,具有"翻转"位效果,即0变成1,1变成0。(~A ) 将得到 -61,即为 1100 0011,一个有符号二进制数的补码形式。
<<二进制左移运算符。左操作数的值向左移动右操作数指定的位数。A << 2 将得到 240,即为 1111 0000
>>二进制右移运算符。左操作数的值向右移动右操作数指定的位数。A >> 2 将得到 15,即为 0000 1111
赋值运算符
运算符描述实例
=简单的赋值运算符,把右边操作数的值赋给左边操作数C = A + B 将把 A + B 的值赋给 C
+=加且赋值运算符,把右边操作数加上左边操作数的结果赋值给左边操作数C += A 相当于 C = C + A
-=减且赋值运算符,把左边操作数减去右边操作数的结果赋值给左边操作数C -= A 相当于 C = C - A
*=乘且赋值运算符,把右边操作数乘以左边操作数的结果赋值给左边操作数C *= A 相当于 C = C * A
/=除且赋值运算符,把左边操作数除以右边操作数的结果赋值给左边操作数C /= A 相当于 C = C / A
%=求模且赋值运算符,求两个操作数的模赋值给左边操作数C %= A 相当于 C = C % A
<<=左移且赋值运算符C <<= 2 等同于 C = C << 2
&=按位与且赋值运算符C &= 2 等同于 C = C & 2
>>=右移且赋值运算符C >>= 2 等同于 C = C >> 2
^=按位异或且赋值运算符C ^= 2 等同于 C = C ^ 2
|=按位或且赋值运算符C |= 2 等同于 C = C | 2
杂项运算符
运算符描述
sizeofsizeof 运算符返回变量的大小。例如,sizeof(a) 将返回 4,其中 a 是整数。
Condition ? X : Y条件运算符。如果 Condition 为真 ? 则值为 X : 否则值为 Y。
,逗号运算符会顺序执行一系列运算。整个逗号表达式的值是以逗号分隔的列表中的最后一个表达式的值。
.(点)和 ->(箭头)成员运算符用于引用类、结构和共用体的成员。
Cast强制转换运算符把一种数据类型转换为另一种数据类型。例如,int(2.2000) 将返回 2。
&指针运算符 & 返回变量的地址。例如 &a; 将给出变量的实际地址。
*指针运算符 * 指向一个变量。例如,*var; 将指向变量 var。
符号优先级
运算符的优先级确定表达式中项的组合。这会影响到一个表达式如何计算。某些运算符比其他运算符有更高的优先级,例如,乘除运算符具有比加减运算符更高的优先级。

例如 x = 7 + 3 * 2,在这里,x 被赋值为 13,而不是 20,因为运算符 * 具有比 + 更高的优先级,所以首先计算乘法 3*2,然后再加上 7。

下表将按运算符优先级从高到低列出各个运算符,具有较高优先级的运算符出现在表格的上面,具有较低优先级的运算符出现在表格的下面。在表达式中,较高优先级的运算符会优先被计算。
类别运算符结合性
后缀() [] -> . ++ - -从左到右
乘除* / %从左到右
加减+ -从左到右
移位<< >>从左到右
相等== !=从左到右
位与 AND&从左到右
位异或 XOR^从左到右
位或 OR|从左到右
逻辑与 AND&&从左到右
逻辑或 OR||从左到右
条件?:从右到左
赋值= += -= *= /= %=>>= <<= &= ^= |=从右到左
逗号,从左到右

流程结构
选择结构
if语句
//双分支
if(boolean_expression)
{
   // 如果布尔表达式为真将执行的语句
}
else
{
   // 如果布尔表达式为假将执行的语句
}

//多分支
if(boolean_expression)
{
   // 如果布尔表达式为真将执行的语句
}
else if(boolean_expression1)
{
   // 如果布尔表达式为假将执行的语句
}
else if()
 .....
    
//嵌套
if( boolean_expression 1)
{
   // 当布尔表达式 1 为真时执行
   if(boolean_expression 2)
   {
      // 当布尔表达式 2 为真时执行
   }
}
switch语句
/*
一个 switch 语句允许测试一个变量等于多个值时的情况。每个值称为一个 case,且被测试的变量会对每个 switch case 进行检查。
**/

switch(expression){
    case constant-expression  :
       statement(s);
       break; // 可选的
    case constant-expression  :
       statement(s);
       break; // 可选的
  
    // 您可以有任意数量的 case 语句
    default : // 可选的
       statement(s);
}

  • switch 语句必须遵循下面的规则
    • switch 语句中的 expression 必须是一个整型或枚举类型,或者是一个 class 类型,其中 class 有一个单一的转换函数将其转换为整型或枚举类型。
    • 在一个 switch 中可以有任意数量的 case 语句。每个 case 后跟一个要比较的值和一个冒号。
    • case 的 constant-expression 必须与 switch 中的变量具有相同的数据类型,且必须是一个常量或字面量。
    • 当被测试的变量等于 case 中的常量时,case 后跟的语句将被执行,直到遇到 break 语句为止。
    • 当遇到 break 语句时,switch 终止,控制流将跳转到 switch 语句后的下一行。
    • 不是每一个 case 都需要包含 break。如果 case 语句不包含 break,控制流将会 继续 后续的 case,直到遇到 break 为止。
    • 一个 switch 语句可以有一个可选的 default case,出现在 switch 的结尾。default case 可用于在上面所有 case 都不为真时执行一个任务。default case 中的 break 语句不是必需的。
循环结构
while
while(condition)
{
   statement(s);
}
do while
/*
不像 for 和 while 循环,它们是在循环头部测试循环条件。do...while 循环是在循环的尾部检查它的条件。

do...while 循环与 while 循环类似,但是 do...while 循环会确保至少执行一次循环。
*/
do
{
   statement(s);

}while( condition );
for
for ( init; condition; increment )
{
   statement(s);
}

/**
1.init 会首先被执行,且只会执行一次。这一步允许您声明并初始化任何循环控制变量。您也可以不在这里写任何语句,只要有一个分号出现即可。

2.接下来,会判断 condition。如果为真,则执行循环主体。如果为假,则不执行循环主体,且控制流会跳转到紧接着 for 循环的下一条语句。

3.在执行完 for 循环主体后,控制流会跳回上面的 increment 语句。该语句允许您更新循环控制变量。该语句可以留空,只要在条件后有一个分号出现即可。

4.条件再次被判断。如果为真,则执行循环,这个过程会不断重复(循环主体,然后增加步值,再然后重新判断条件)。在条件变为假时,for 循环终止。
*/
/**
基于范围的for循环(C++11)
for 语句允许简单的范围迭代:

*/
int my_array[5] = {1, 2, 3, 4, 5};
// 每个数组元素乘于 2
for (int &x : my_array)
{
    x *= 2;
    cout << x << endl;  
}
// auto 类型也是 C++11 新标准中的,用来自动获取变量的类型
for (auto &x : my_array) {
    x *= 2;
    cout << x << endl;  
}


循环控制
控制语句描述
break 语句终止 loopswitch 语句,程序流将继续执行紧接着 loop 或 switch 的下一条语句。
continue 语句引起循环跳过主体的剩余部分,立即重新开始测试条件。
goto 语句将控制转移到被标记的语句。但是不建议在程序中使用 goto 语句。

数组
一维数组
数组名的作用:
1.可以统计整个数组的在内存的长度   sizeof(arr);
2.可以获取数组在内存的首地址 
/**声明数组*/
//type arrayName [ arraySize ];
int a[100];

/*初始化*/
//指定数组长度
double balance[5] = {1000.0, 2.0, 3.4, 7.0, 50.0};
double balance[5] = {1000.0};//没有全部初始,后面默认为0
//不指定长度
double balance[] = {1000.0, 2.0, 3.4, 7.0, 50.0};

/**访问*/
//用下标(从0开始)访问
cout<<balance[0]<<endl;

二维数组
数组名的作用:
1.可以统计整个数组的在内存的长度   sizeof(arr);
2.可以获取二维数组在内存的首地址 
/**
多维数组最简单的形式是二维数组。一个二维数组,在本质上,是一个一维数组的列表。声明一个 x 行 y 列的二维整型数组,形式如下:
type arrayName [ x ][ y ];
*/


/**
初始化二维数组
*/
int a[3][4] = {  
 {0, 1, 2, 3} ,   /*  初始化索引号为 0 的行 */
 {4, 5, 6, 7} ,   /*  初始化索引号为 1 的行 */
 {8, 9, 10, 11}   /*  初始化索引号为 2 的行 */
};

//内部嵌套的括号是可选的,下面的初始化与上面是等同的:
int a[3][4] = {0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11};


/**
访问二维数组元素
*/
//二维数组中的元素是通过使用下标(即数组的行索引和列索引)来访问的。例如:
int val = a[2][3];

动态数组–vertor
向量容器vector
  1. 动态数组,运行阶段设置长度
  2. 具有数组的快速索引
  3. 可以插入和删除
定义和初始化
vector <double > vec1;
vector <string > vec2(5);//假定数据宽度为5
vector <int > vec3(20,998)//默认20个元素每个都是998

常用操作

在这里插入图片描述

初见迭代器iterator

在这里插入图片描述


函数
函数是一组一起执行一个任务的语句。每个 C++ 程序都至少有一个函数,即主函数 main() ,所有简单的程序都可以定义其他额外的函数。

您可以把代码划分到不同的函数中。如何划分代码到不同的函数中是由您来决定的,但在逻辑上,划分通常是根据每个函数执行一个特定的任务来进行的。

函数声明告诉编译器函数的名称、返回类型和参数。函数定义提供了函数的实际主体。

C++ 标准库提供了大量的程序可以调用的内置函数。例如,函数 strcat() 用来连接两个字符串,函数 memcpy() 用来复制内存到另一个位置。

函数还有很多叫法,比如方法、子例程或程序,等等。
函数定义
return_type function_name( parameter list )
{
   body of the function
}
  • 在 C++ 中,函数由一个函数头和一个函数主体组成。下面列出一个函数的所有组成部分:
    • **返回类型:**一个函数可以返回一个值。return_type 是函数返回的值的数据类型。有些函数执行所需的操作而不返回值,在这种情况下,return_type 是关键字 void
    • **函数名称:**这是函数的实际名称。函数名和参数列表一起构成了函数签名。
    • **参数:**参数就像是占位符。当函数被调用时,您向参数传递一个值,这个值被称为实际参数。参数列表包括函数参数的类型、顺序、数量。参数是可选的,也就是说,函数可能不包含参数。
    • **函数主体:**函数主体包含一组定义函数执行任务的语句。
函数声明
return_type function_name( parameter list );
//在函数声明中,参数的名称并不重要,只有参数的类型是必需的,因此下面也是有效的声明:
函数参数

如果函数要使用参数,则必须声明接受参数值的变量。这些变量称为函数的形式参数

形式参数就像函数内的其他局部变量,在进入函数时被创建,退出函数时被销毁。

当调用函数时,有三种向函数传递参数的方式:

调用类型描述
传值调用该方法把参数的实际值赋值给函数的形式参数。在这种情况下,修改函数内的形式参数对实际参数没有影响。
指针调用该方法把参数的地址赋值给形式参数。在函数内,该地址用于访问调用中要用到的实际参数。这意味着,修改形式参数会影响实际参数。
引用调用该方法把参数的引用赋值给形式参数。在函数内,该引用用于访问调用中要用到的实际参数。这意味着,修改形式参数会影响实际参数。

默认情况下,C++ 使用传值调用来传递参数。一般来说,这意味着函数内的代码不能改变用于调用函数的参数。之前提到的实例,调用 max() 函数时,使用了相同的方法。

参数的默认值
/**当您定义一个函数,您可以为参数列表中后边的每一个参数指定默认值。当调用函数时,如果实际参数的值留空,则使用这个默认值。

这是通过在函数定义中使用赋值运算符来为参数赋值的。调用函数时,如果未传递参数的值,则会使用默认值,如果指定了值,则会忽略默认值,使用传递的值。请看下面的实例:*/

#include <iostream>
using namespace std;
 
int sum(int a, int b=20)
{
  int result;
 
  result = a + b;
  
  return (result);
}
 
int main ()
{
   // 局部变量声明
   int a = 100;
   int b = 200;
   int result;
 
   // 调用函数来添加值
   result = sum(a, b);
   cout << "Total value is :" << result << endl;
 
   // 再次调用函数
   result = sum(a);
   cout << "Total value is :" << result << endl;
 
   return 0;
}
Lambda表达式
C++11 提供了对匿名函数的支持,称为 Lambda 函数(也叫 Lambda 表达式)。

Lambda 表达式把函数看作对象。Lambda 表达式可以像对象一样使用,比如可以将它们赋给变量和作为参数传递,还可以像函数一样对其求值。

Lambda 表达式本质上与函数声明非常类似。Lambda 表达式具体形式如下:

[capture](parameters)->return-type{body}
例如:
[](int x, int y){ return x < y ; }

如果没有返回值可以表示为:
[capture](parameters){body}
例如:
[]{ ++global_x; } 

在一个更为复杂的例子中,返回类型可以被明确的指定如下:
[](int x, int y) -> int { int z = x + y; return z + x; }
本例中,一个临时的参数 z 被创建用来存储中间结果。如同一般的函数,z 的值不会保留到下一次该不具名函数再次被调用时。

如果 lambda 函数没有传回值(例如 void),其返回类型可被完全忽略。

在Lambda表达式内可以访问当前作用域的变量,这是Lambda表达式的闭包(Closure)行为。 与JavaScript闭包不同,C++变量传递有传值和传引用的区别。可以通过前面的[]来指定:

[]      // 沒有定义任何变量。使用未定义变量会引发错误。
[x, &y] // x以传值方式传入(默认),y以引用方式传入。
[&]     // 任何被使用到的外部变量都隐式地以引用方式加以引用。
[=]     // 任何被使用到的外部变量都隐式地以传值方式加以引用。
[&, x]  // x显式地以传值方式加以引用。其余变量以引用方式加以引用。
[=, &z] // z显式地以引用方式加以引用。其余变量以传值方式加以引用。
另外有一点需要注意。对于[=][&]的形式,lambda 表达式可以直接使用 this 指针。但是,对于[]的形式,如果要使用 this 指针,必须显式传入:

[this]() { this->someFunc(); }();

实例

#include <algorithm>
#include <cmath>
void abssort(float* x, unsigned N) {
    std::sort(x, x + N,
        // Lambda expression begins
        [](float a, float b) {
            return std::abs(a) < std::abs(b);
        });
}

第一天学习小结

也是因为acm的原因,在大一寒假的时候学了一下c++,但也只是简单的基础的用法,没有很系统的学习,当时主要是为了提高写代码的速度和方便,因为c++有stl。但是c++终究也是一门面向对象的语言,可以说之前对c++的认识其实还是基于c的拓展上,基本上都还没算入门,在学了java之后突然对c++这个面向对象也有了兴趣,因为一直用的c++打acm,虽然用不上面向对象,但是对其也是有一定执念的。所以打算趁着这段空闲的时间,搞他一波。由于c++是c的拓展,一些基础的语句语法很相似,我也就没说的很详细了,就简单快速的过了一遍,也有几个点还不错,如vector和lambda表达式。第一天就先到这里吧,明天就是指针和文件差不多,再后面就可以开始new一个对象了,hhhh…

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