前言
之前学js的时候,也没仔细的研究过
==和===
两个操作符之间的具体区别,但是本着实事求是的态度,今天上网查了一下他们两个的区别=最后得出的结论是:
`===` 严格相等,会比较两个`值的类型和值`
`==` 抽象相等,比较时,会`先进行类型转换,然后再比较值`
然后我就更迷惑了,先类型转换,我擦,怎么转换,左边转换成右边类型还是右边转换成左边类型?
先看几个例子:
console.log([10] == 10); //true
console.log('10' == 10); //true
console.log([] == 0); //true
console.log(true == 1); //true
console.log([] == false); //true
console.log(![] == false); //true
console.log('' == 0); //true
console.log('' == false); //true
console.log(null == false); //false
console.log(!null == true); //true
console.log(null == undefined); //true
看完这几个例子,我更迷糊了,啥,不是说好先进行类型转换嘛,怎么转换?除了 null==false
是false外,其他的都是true?但是 !null==true
却是true?这是为啥?
没辙,越查越迷糊,乖乖去看ECMA的规范吧,看看标准
是怎么规定的。
===
- 如果Type(x)和Type(y)不同,返回false
- 如果Type(x)和Type(y)相同
- 如果Type(x)是Undefined,返回true,即
undefined===undefined :true
- 如果Type(x)是Null,返回true,即
Null===Null:true
- 如果Type(x)是String,当且仅当x,y字符序列完全相同(长度相同,每个位置上的字符也相同)时返回true,否则返回false
- 如果Type(x)是Boolean,如果x,y都是true或x,y都是false返回true,否则返回false
- 如果Type(x)是Symbol,如果x,y是相同的Symbol值,返回true,否则返回false
- 如果Type(x)是Number类型
- 如果x或者y是NaN,返回false
- 如果x的数字值和y相等,返回true
- 如果x是+0/-0,y是-0/+0,返回true
- 其他返回false
- 如果Type(x)是Undefined,返回true,即
==
-
如果Type(x)和Type(y)相同,返回x===y的结果
-
如果Type(x)和Type(y)不同
- 如果x是null,y是undefined,返回true,
null==undefined :true
- 如果Type(x)是Number,Type(y)是String,返回 x==ToNumber(y) 的结果,
- 如果Type(x)是Boolean,返回 ToNumber(x)==y 的结果
- 如果Type(x)是String或Number或Symbol中的一种并且Type(y)是Object,返回 x==ToPrimitive(y) 的结果
- 其他返回false
上面两个片段是ecma262规范中对
===
和==
计算过程的定义,我摘录过来并做了翻译和整理。可能一时半会有点不好理解,慢慢解释。其中涉及到几个es定义的抽象操作:
- Type(x) : 获取x的类型
- ToNumber(x) : 将x转换为Number类型
- ToBoolean(x) : 将x转换为Boolean类型
- ToString(x) : 将x转换为String类型
- SameValueNonNumber(x,y) : 计算非数字类型x,y是否相同
- ToPrimitive(x) : 将x转换为原始值
- 如果x是null,y是undefined,返回true,
小总结:
-
标准相等操作符 ==
- 如果 X 和 Y 类型相同 —— 执行
===
; - 如果 X 和 Y 一个是
null
一个是undefined
—— 返回true
; - 如果一个是 number 类型,则把另一个也强制转换为 number 类型;
- 如果一个是对象,则强制转换为原始类型;
- 其它情况,返回
false
。
- 如果 X 和 Y 类型相同 —— 执行
-
严格相等操作符 ===
- 类型不同 —— 返回
false
; - 类型相同 —— 比较值是否相同(都为
NaN
时返回false
); -0 === +0
—— 返回true
。
- 类型不同 —— 返回
非原始类型 [Objects, Arrays]:不应该使用 ==
或 ===
来比较对象和数组等非原始类型。
指导方案
- 能使用
==
时尽量使用==
; - 知道变量类型时,或者您需要转换变量类型时,使用
==
; - 知道变量类型总比不知道好;
- 不知道变量类型时不要使用
==
; - 知道变量的类型时,
==
和===
就是一样的; - 当类型不相同时,使用
===
是无意义的; - 而当类型相同时,使用
===
是没必要的;
避免使用 ==
的情况
在没有真正理解 JavaScript 中 falsy
值之前,某些情况下应避免使用 ==
。
== 后面是 0 或者 "" 或者 " "
== 后面是非原始类型
== true 或者 == false
复制代码
总结
根据我的经验,到目前为止,我编码时总是会知道要处理的变量的类型,如果不知道,我就使用 typeof
来判断。4 点建议:
- 如果您无法知道变量的类型,那么使用
===
是唯一合理的选择; - 不知道变量的类型可能意味着您不够理解代码,也许您需要重构;
- 了解变量的类型有助于编写出更好的程序;
- 如果变量的类型已知,则最好使用
==
,否则只能使用===
。