js中==和===的区别和使用

前言

之前学js的时候,也没仔细的研究过==和===两个操作符之间的具体区别,但是本着实事求是的态度,今天上网查了一下他们两个的区别=最后得出的结论是:

`===` 严格相等,会比较两个`值的类型和值`
`==`  抽象相等,比较时,会`先进行类型转换,然后再比较值`

然后我就更迷惑了,先类型转换,我擦,怎么转换,左边转换成右边类型还是右边转换成左边类型?

先看几个例子:

console.log([10] == 10);                //true
console.log('10' == 10);                //true
console.log([] == 0);                   //true
console.log(true == 1);                 //true
console.log([] == false);               //true
console.log(![] == false);              //true
console.log('' == 0);                   //true
console.log('' == false);               //true
console.log(null == false);             //false
console.log(!null == true);             //true
console.log(null == undefined);         //true

看完这几个例子,我更迷糊了,啥,不是说好先进行类型转换嘛,怎么转换?除了 null==false是false外,其他的都是true?但是 !null==true却是true?这是为啥?

没辙,越查越迷糊,乖乖去看ECMA的规范吧,看看标准是怎么规定的。

===
  • 如果Type(x)和Type(y)不同,返回false
  • 如果Type(x)和Type(y)相同
    • 如果Type(x)是Undefined,返回true,即undefined===undefined :true
    • 如果Type(x)是Null,返回true,即Null===Null:true
    • 如果Type(x)是String,当且仅当x,y字符序列完全相同(长度相同,每个位置上的字符也相同)时返回true,否则返回false
    • 如果Type(x)是Boolean,如果x,y都是true或x,y都是false返回true,否则返回false
    • 如果Type(x)是Symbol,如果x,y是相同的Symbol值,返回true,否则返回false
    • 如果Type(x)是Number类型
      • 如果x或者y是NaN,返回false
      • 如果x的数字值和y相等,返回true
      • 如果x是+0/-0,y是-0/+0,返回true
      • 其他返回false
==
  • 如果Type(x)和Type(y)相同,返回x===y的结果

  • 如果Type(x)和Type(y)不同

    • 如果x是null,y是undefined,返回true, null==undefined :true
    • 如果Type(x)是Number,Type(y)是String,返回 x==ToNumber(y) 的结果,
    • 如果Type(x)是Boolean,返回 ToNumber(x)==y 的结果
    • 如果Type(x)是String或Number或Symbol中的一种并且Type(y)是Object,返回 x==ToPrimitive(y) 的结果
    • 其他返回false

    上面两个片段是ecma262规范中对=====计算过程的定义,我摘录过来并做了翻译和整理。可能一时半会有点不好理解,慢慢解释。

    其中涉及到几个es定义的抽象操作:

    • Type(x) : 获取x的类型
    • ToNumber(x) : 将x转换为Number类型
    • ToBoolean(x) : 将x转换为Boolean类型
    • ToString(x) : 将x转换为String类型
    • SameValueNonNumber(x,y) : 计算非数字类型x,y是否相同
    • ToPrimitive(x) : 将x转换为原始值

小总结

  • 标准相等操作符 ==

    1. 如果 X 和 Y 类型相同 —— 执行 ===
    2. 如果 X 和 Y 一个是 null 一个是 undefined —— 返回true
    3. 如果一个是 number 类型,则把另一个也强制转换为 number 类型;
    4. 如果一个是对象,则强制转换为原始类型;
    5. 其它情况,返回 false
  • 严格相等操作符 ===

    1. 类型不同 —— 返回false
    2. 类型相同 —— 比较值是否相同(都为 NaN 时返回 false);
    3. -0 === +0 —— 返回true

非原始类型 [Objects, Arrays]:不应该使用 ===== 来比较对象和数组等非原始类型。

指导方案
  1. 能使用 == 时尽量使用 ==
  2. 知道变量类型时,或者您需要转换变量类型时,使用 ==
  3. 知道变量类型总比不知道好;
  4. 不知道变量类型时不要使用 ==
  5. 知道变量的类型时,===== 就是一样的;
  6. 当类型不相同时,使用 === 是无意义的;
  7. 而当类型相同时,使用 === 是没必要的;

避免使用 == 的情况

在没有真正理解 JavaScript 中 falsy 值之前,某些情况下应避免使用 ==

== 后面是 0 或者 "" 或者 "   "

== 后面是非原始类型

== true  或者  == false
复制代码

总结

根据我的经验,到目前为止,我编码时总是会知道要处理的变量的类型,如果不知道,我就使用 typeof 来判断。4 点建议:

  1. 如果您无法知道变量的类型,那么使用 === 是唯一合理的选择;
  2. 不知道变量的类型可能意味着您不够理解代码,也许您需要重构;
  3. 了解变量的类型有助于编写出更好的程序;
  4. 如果变量的类型已知,则最好使用 ==,否则只能使用 ===
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