UML基础、建模与设计实战笔记02第2章面向对象技术和建模基础,面向对象的基本概念,面向对象的方法,对象,类 ,封装,继承,多态,消息,面向对象开发,面向对象开发的阶段,软件建模概述,建模的用途

面向对象技术和建模基础

1、面向对象的基本概念

将对象数据的操作,封装在一个单独的数据结构(对象)中
面向对象程序的执行,就是靠对象间传递消息来完成的。
使用对象、类、继承、封装、消息等基本概念来进行程序的设计

2、面向对象方法

将客观世界中的实体抽象为对象。
面向对象方法具有以下几个要点:

  • 客观事物由对象组成,软件系统也是有对象组成(此软件对象区别又连续与现实世界的对象)
  • 把所有对象都划分成各种对象类,对象含属性及方法等
  • 按照子类与父类的关系,把若干个对象类组成一个层次结构的系统
  • 对象彼此之间仅能通过传递消息进行联系。
3、对象

object是面向对象的基本构造单元。由属性及方法来组成的实体。
对象具有如下提醒
1、模块性
独立存在,不受外界干扰,对象间依赖小(耦合低)。体现了抽象和信息的硬笔。
2、继承
实际上是一种复用
3、动态连接性
通过传递消息来建立连接(说白了平时低耦合,需要建立联系就发消息)消息传递机制是面向对象语言的共同特性。

4、类

类定义了一组大体上相似的对象&#x

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