Unity关于Oculus Quest2 入门开发:(六)基于XR Interaction Toolkit0.10.0开发交互功能之抓取篇

有一段没更新了,最近有点忙,见谅哈!此篇已经是XR Interaction Toolkit0.10.0交互功能的算是尾篇了。但是呢!对,就是但是,这些功能交互都是最简单的交互,真正的上线项目,这些粗浅的功能是不行的!所以,我即将更新的是“深度开发系列”,能上的了台面的效果,好吧!这些后期会不定期的更新,“深度开发系列”的项目效果和用户体验相对于现在有很大的提升。相关内容后续会推出,好了先讲今天的内容吧。
第一步:配置Oculus Quest2的开发环境,导入三个依赖包+相关设置…(这里就不多说了,不懂的可以看看博主之前的内容。)
第二步:创建一个新场景,Create一个Room-Scale XR Rig,创建一个Plane,再创建两个Cube,如下,这样就准备好了

在这里插入图片描述在这里插入图片描述第三步:移除RightHandController上的三个组件,看图,方框中的三个组件移除掉。
在这里插入图片描述第四步:再为其添加两个组件,并设置如下图。
在这里插入图片描述
第五步:在RightHandController下new一个Sphere,移除SphereCollider,并设置如下。
在这里插入图片描述第六步:对新建的两个Cube添加两个组件,如下所示。
在这里插入图片描述第七步:对其中一个Cube上的XR Grab Interactable设置如下。
在这里插入图片描述

发布测试吧,这样你的右手手柄按下Grab键就会抓取两个物体了,其中一个在交互时会有颜色的改变,用户体验呗。

接下来基于这个再说个Grab的 Socket,这里的Socket不是通信,是插座的意思,可以让你放的物体,自动吸附于某个物体之上。具体如下:
第一步:移除其中一个Cube的Rigidbody,并对其scale设置如下:
在这里插入图片描述第二步:在当前修改的Cube下创建一个Sphere,并改名为Socket,移除MeshRender,添加XR Socket Interact able,对其设置如下。
在这里插入图片描述

到这里设置就完成了,打包测试时,先使用右手控制器抓取右边的物体,然后将其放在左边物体的上面,自动吸附就出现了。

结束语:

有缘再更新,拜拜!

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