Java基础——多线程

JAVA基础——多线程

1. 程序、进程、线程的理解

  1. 程序(program)

    • 是为完成特定任务、用某种语言编写的一组指令的集合。即指一段静态的代码。
  2. 进程(process)

    • 概念:程序的一次执行过程,或是正在运行的一个程序。
    • 说明:进程作为资源分配的单位,系统在运行时会为每个进程分配不同的内存区域
  3. 线程(thread)

    • 概念:进程可进一步细化为线程,是一个程序内部的一条执行路径。

    • 说明:线程作为调度和执行的单位,每个线程拥独立的运行栈和程序计数器(pc),线程切换的开销小。
      在这里插入图片描述

    • 进程可以细化为多个线程。

    • 每个线程,拥有自己独立的:栈、程序计数器

    • 多个线程,共享同一个进程中的结构:方法区、堆。

2. 并行与并发

  1. 单核CPU与多核CPU的理解
    • 单核CPU,其实是一种假的多线程,因为在一个时间单元内,也只能执行一个线程的任务。
    • 如果是多核的话,才能更好的发挥多线程的效率。(现在的服务器都是多核的)
    • 一个Java应用程序java.exe,其实至少三个线程:main()主线程,gc()垃圾回收线程,异常处理线程。当然如果发生异常,会影响主线程。
  2. 并行与并发的理解
    • 并行:多个CPU同时执行多个任务。比如:多个人同时做不同的事。
    • 并发:一个CPU(采用时间片)同时执行多个任务。比如:秒杀、多个人做同一件事

3. 创建线程的4种方式

3.1 继承Thread类的方式

  1. 创建线程:

    1. 创建一个继承于Thread类的子类;
    2. 重写Thread类的run() --> 将此线程执行的操作声明在run()中;
    3. 创建Thread类的子类的对象
    4. 通过此对象调用start():①启动当前线程 ② 调用当前线程的run();
    class ThreadExtend1 extends  Thread {
        @Override
        public void run() {
            for(int i = 0; i < 1000; i++){
                if(i % 2 == 0) {
                    System.out.println(i + "*********" + getName() + "********");
                }
            }
        }
    }
    public class ThreadCreateMethod1{
        public static void main(String[] args) {
            ThreadExtend1 threadExtend1 = new ThreadExtend1();
            threadExtend1.start();   // -- Thread-0
            for(int i = 0; i < 1000; i++){
                if(i % 2 == 1) {
                    System.out.println(i + "*********" + Thread.currentThread().getName() + "********");
                }
            }
            ThreadExtend1 threadExtend2 = new ThreadExtend1();
            threadExtend2.start();  // -- Thread-1
        }
    }
    
  2. 说明

    • 我们启动一个线程,必须调用start(),不能调用run()的方式启动线程。
    • 如果再启动一个线程,必须重新创建一个Thread子类的对象,调用此对象的start();
    • 不能让已经调用了的start()的线程在调用start()方法,会报异常java.lang.IllegalThreadStateException

3.2 实现Runnable接口的方式

  1. 创建线程

    1. 创建一个实现了Runnable接口的类;
    2. 实现类去实现Runnable中的抽象方法:run();
    3. 创建实现类的对象;
    4. 将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象;
    5. 通过Thread类的对象调用start();
    class MyRunnable implements  Runnable{
    
        @Override
        public void run() {
            for(int i = 0 ; i < 100 ; i++){
                if (i % 2 == 0){
                    System.out.println(i + Thread.currentThread().getName());
                }
            }
        }
    }
    public class ThreadCreateMethod2 {
        public static void main(String[] args) {
            MyRunnable myRunnable = new MyRunnable();
            Thread thread1 = new Thread(myRunnable);
            thread1.setName("线程1");
            thread1.start();
            Thread thread2 = new Thread(myRunnable);
            thread2.setName("线程2");
            thread2.start();//调用thread的run(),调用当前线程Runnable类型的target(即myRunnable)中的run()方法
        }
    }
    
  2. 说明

    调用thread的run(),调用当前线程Runnable类型的target(即myRunnable)中的run()方法

3.3 两种方式的对比

  1. 开发中:优先选择:实现Runnable接口的方式;

    原因:

    • 实现的方式没类的单继承性的局限性
    • 实现的方式更适合来处理多个线程共享数据的情况。
  2. 联系:public class Thread implements Runnable

    相同点:

    • 两种方式都需要重写run(),将线程要执行的逻辑声明在run()中。
    • 目前两种方式,要想启动线程,都是调用的Thread类中的start()。

3.4 实现Callable接口的方式

  1. 创建方式:

    1. 创建一个实现了Callable接口的实现类;

    2. 实现Callable接口的call()方法,此方法中声明此线程要实现的操作;

    3. 创建一个Callable实现类的对象;

    4. 将Callable实现类的对象作为参数传递给FutureTask构造器中,创建FutureTask的对象;

    5. 将FutureTask的对象作为参数传递给Thread构造器中,创建Thread的对象,并调用start();

    6. (非必要)调用FutureTask对象的get()方法,获取Callable中call方法的返回值

    //1.创建一个实现Callable的实现类
    class NumThread implements Callable{
        //2.实现call方法,将此线程需要执行的操作声明在call()中
        @Override
        public Object call() throws Exception {
            int sum = 0;
            for (int i = 1; i <= 100; i++) {
                if(i % 2 == 0){
                    System.out.println(i);
                    sum += i;
                }
            }
            return sum;
        }
    }
    
    public class ThreadNew {
        public static void main(String[] args) {
            //3.创建Callable接口实现类的对象
            NumThread numThread = new NumThread();
            //4.将此Callable接口实现类的对象作为传递到FutureTask构造器中,创建FutureTask的对象
            FutureTask futureTask = new FutureTask(numThread);
            //5.将FutureTask的对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread对象,并调用start()
            new Thread(futureTask).start();
    
            try {
                //6.获取Callable中call方法的返回值
                //get()返回值即为FutureTask构造器参数Callable实现类重写的call()的返回值。
                Object sum = futureTask.get();
                System.out.println("总和为:" + sum);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            } catch (ExecutionException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
    
  2. 说明

    如何理解实现Callable接口的方式创建多线程比实现Runnable接口创建多线程方式强大?

    • call()可以返回值的。
    • call()可以抛出异常,被外面的操作捕获,获取异常的信息
    • Callable是支持泛型的

3.5 使用线程池

  1. 创建方式

    1. 提供指定线程数量的线程池;
    2. 执行指定的线程的操作。需要提供实现Runnable接口或Callable接口实现类的对象;
    3. 关闭连接池
    class NumberThread implements Runnable{
        @Override
        public void run() {
            for(int i = 0;i <= 100;i++){
                if(i % 2 == 0){
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + i);
                }
            }
        }
    }
    class NumberThread1 implements Runnable{
        @Override
        public void run() {
            for(int i = 0;i <= 100;i++){
                if(i % 2 != 0){
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + i);
                }
            }
        }
    }
    public class ThreadPool {
        public static void main(String[] args) {
            //1. 提供指定线程数量的线程池
            ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
            //public class ThreadPoolExecutor extends AbstractExecutorService
            //public abstract class AbstractExecutorService implements ExecutorService
            ThreadPoolExecutor service1 = (ThreadPoolExecutor) service;
            //设置线程池的属性
    //        System.out.println(service.getClass());
    //        service1.setCorePoolSize(15);
    //        service1.setKeepAliveTime();
            //2.执行指定的线程的操作。需要提供实现Runnable接口或Callable接口实现类的对象
            service.execute(new NumberThread());//适合适用于Runnable
            service.execute(new NumberThread1());//适合适用于Runnable
    //        service.submit(Callable callable);//适合使用于Callable
            //3.关闭连接池
            service.shutdown();
        }
    }
    
  2. 说明:

    好处:

    • 提高响应速度(减少了创建新线程的时间);
    • 降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建);
    • 便于线程管理
      • corePoolSize:核心池的大小
      • maximumPoolSize:最大线程数
      • keepAliveTime:线程没任务时最多保持多长时间后会终止

4. Thread类中的常用的方法

4.1 线程的常用方法

  1. start():启动当前线程;调用当前线程的run();

  2. run(): 通常需要重写Thread类中的此方法,将创建的线程要执行的操作声明在此方法中

  3. currentThread():静态方法,返回执行当前代码的线程

  4. getName():获取当前线程的名字

  5. setName():设置当前线程的名字

  6. yield():释放当前cpu的执行权

  7. join():在线程a中调用线程b的join(),此时线程a就进入阻塞状态,直到线程b完全执行完以后,线程a才结束阻塞状态。

  8. stop():已过时。当执行此方法时,强制结束当前线程。

  9. sleep(long millitime):让当前线程“睡眠”指定的millitime毫秒。在指定的millitime毫秒时间内,当前线程是阻塞状态。

  10. isAlive():判断当前线程是否存活

class MyThread extends Thread{
    public MyThread() { }
    @Override
    public void run() {
        for(int i = 0 ; i < 200 ; i++){
            if (i % 2 == 0){
                System.out.println(i + Thread.currentThread().getName() + ":" + Thread.currentThread().getPriority());
            }
            if(i % 10 == 0){
                this.yield();
            }
            if(i==40){
                try {
                    sleep(10000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    }
    //设置线程名字
    public MyThread(String name){
        super(name);
    }
}
public class ThreadMethods {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        Thread.currentThread().setName("主线程");
        MyThread myThread2 = new MyThread("构造器起名线程");
        myThread2.start();
        MyThread myThread1 = new MyThread();
        myThread1.setName("setName名字线程");
        myThread1.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);
        myThread1.start();
        for(int i = 0 ; i < 100 ; i++){
            if (i % 2 == 0){
                System.out.println(i + Thread.currentThread().getName());
            }
            if(i == 50){
                myThread1.join();
            }
            if(i  == 99){
                myThread2.stop();
            }
        }
        System.out.println(myThread1.isAlive());
    }
}

4.2 线程的优先级

  1. 线程的优先级:

    • MAX_PRIORITY:10
    • MIN _PRIORITY:1
    • NORM_PRIORITY:5 -->默认优先级
  2. 如何获取和设置当前线程的优先级:

    • getPriority():获取线程的优先级
    • setPriority(int p):设置线程的优先级

4.3 其他

  1. 说明:高优先级的线程要抢占低优先级线程cpu的执行权。但是只是从概率上讲,高优先级的线程高概率的情况下被执行。并不意味着只当高优先级的线程执行完以后,低优先级的线程才执行。
  2. 线程通信:wait() / notify() / notifyAll() :此三个方法定义在Object类中的。
  3. 补充:线程的分类
    一种是守护线程,一种是用户线程。

5. Thread的生命周期

在这里插入图片描述

6. 线程的同步机制

例子:创建个窗口卖票,总票数为100张.使用实现Runnable接口的方式
* 1.问题:卖票过程中,出现了重票、错票 -->出现了线程的安全问题
* 2.问题出现的原因:当某个线程操作车票的过程中,尚未操作完成时,其他线程参与进来,也操作车票。
* 3.如何解决:当一个线程a在操作ticket的时候,其他线程不能参与进来。直到线程a操作完ticket时,其他线程才可以开始操作ticket。这种情况即使线程a出现了阻塞,也不能被改变。

6.1 同步代码块

synchronized(同步监视器){
	//需要被同步的代码
}
  • 说明:操作共享数据的代码,即为需要被同步的代码。 -->不能包含代码多了,也不能包含代码少了。
  • 共享数据:多个线程共同操作的变量。比如:ticket就是共享数据。

  • 同步监视器,俗称:锁。任何一个类的对象,都可以充当锁。

    •  要求:多个线程必须要共用同一把锁。
      
  • 补充:

    •  在实现Runnable接口创建多线程的方式中,我们可以考虑使用this充当同步监视器;
      
    class SaleTicketRunnable implements Runnable{
        private int ticket = 100;
        //private Object obj = new Object();
        @Override
        public void run() {
            while(true){
                //synchronized (obj){
                synchronized (this){
                    if(ticket > 0){
                        try {
                            Thread.sleep(100);
                        } catch (InterruptedException e) {
                            e.printStackTrace();
                        }
                        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "买票:" + ticket);
                        ticket--;
                    }else{
                        break;
                    }
                }
            }
        }
    }
    
    •  在继承Thread类创建多线程的方式中,慎用this充当同步监视器,考虑使用当前类充当同步监视器。
      
    class SaleTicketThread extends Thread{
        private static int ticket = 100;
        @Override
        public void run() {
            while(true){
                synchronized (SaleTicketThread.class){
                    if(ticket > 0){
                        System.out.println(getName() + "买票:" + ticket);
                        ticket--;
                    }else{
                        break;
                    }
                }
            }
        }
    }
    

6.2 同步方法

如果操作共享数据的代码完整的声明在一个方法中,我们不妨将此方法声明同步的。

  • 关于同步方法的总结:
    • 同步方法仍然涉及到同步监视器,只是不需要我们显式的声明。
      • 非静态的同步方法,同步监视器是:this
      • 静态的同步方法,同步监视器是:当前类本身
class SaleTicketRunnable1 implements Runnable{
    private int ticket = 100;
    @Override
    public void run() {
        sale();
    }
    public synchronized void sale(){//同步监视器:this
        if(ticket > 0){
            try {
                Thread.sleep(1000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "买票:" + ticket);
            ticket--;
        }
    }
}
class SaleTicketThread1 extends Thread{
    private static int ticket = 100;
    @Override
    public void run() {
        while(true){
            sale();
        }
    }
     public synchronized static void sale(){ //同步监视器:当前类本身:SaleTicketThread1.class
         if(ticket > 0){
             try {
                 sleep(1000);
             } catch (InterruptedException e) {
                 e.printStackTrace();
             }
             System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "买票:" + ticket);
             ticket--;
         }
     }
}
class SaleTicketRunnable1 implements Runnable{
    private int ticket = 100;
    @Override
    public void run() {
        sale();
    }
    public synchronized void sale(){//同步监视器:this
        if(ticket > 0){
            try {
                Thread.sleep(1000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "买票:" + ticket);
            ticket--;
        }
    }
}

6.3 Lock锁 — JDK5.0新增

class SaleTicketRunnable2 implements Runnable{
    private int ticket = 100;
    //fair 为true,线程使用共享资源用的是先进先出队列;
    private ReentrantLock lock = new ReentrantLock(true);
    @Override
    public void run() {
        while(true){
            try{
                lock.lock();
                if(ticket > 0){
                    try {
                        sleep(100);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "买票:" + ticket);
                    ticket--;
                }else{
                    break;
                }
            }finally {
                lock.unlock();
            }
        }
    }
}

6.4 其他

  1. synchronized 与 Lock的异同

    • 相同:二者都可以解决线程安全问题
    • 不同:
      • synchronized机制在执行完相应的同步代码以后,自动的释放同步监视器
      • Lock需要手动的启动同步(lock(),同时结束同步也需要手动的实现(unlock())
  2. 使用的优先顺序:

    • Lock —> 同步代码块(已经进入了方法体,分配了相应资源 ) —> 同步方法(在方法体之外)
  3. 利弊

    • 同步的方式,解决了线程的安全问题。—好处
    • 操作同步代码时,只能一个线程参与,其他线程等待。相当于是一个单线程的过程,效率低。

6.5 线程安全的单例模式(懒汉式)

class Bank{
    private Bank(){}
    private static Bank instance = null;
    public static Bank getInstance(){
        //方式一:效率稍差
//        synchronized (Bank.class) {
//            if(instance == null){
//                instance = new Bank();
//            }
//            return instance;
//        }
        //方式二:效率更高
        if(instance == null){
            synchronized (Bank.class) {
                if(instance == null){
                    instance = new Bank();
                }
            }
        }
        return instance;
    }
}

6.6 死锁问题

  1. 死锁的理解:

    不同的线程分别占用对方需要的同步资源不放弃,都在等待对方放弃自己需要的同步资源,就形成了线程的死锁

  2. 说明:

    • 出现死锁后,不会出现异常,不会出现提示,只是所的线程都处于阻塞状态,无法继续;
    • 我们使用同步时,要避免出现死锁。
public static void main(String[] args) {
    StringBuffer s1 = new StringBuffer();
    StringBuffer s2 = new StringBuffer();
    new Thread(){
        @Override
        public void run() {
            synchronized (s1){
                s1.append("a");
                s2.append("1");
                try {
                    Thread.sleep(100);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                synchronized (s2){
                    s1.append("b");
                    s2.append("2");
                    System.out.println(s1);
                    System.out.println(s2);
                }
            }
        }
    }.start();
    new Thread(new Runnable() {
        @Override
        public void run() {
            synchronized (s2){
                s1.append("c");
                s2.append("3");
                try {
                    Thread.sleep(100);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                synchronized (s1){
                    s1.append("d");
                    s2.append("4");
                    System.out.println(s1);
                    System.out.println(s2);
                }
            }
        }
    }).start();
}

7. 线程通信

  1. 线程通信涉及到的三个方法:
    • wait():一旦执行此方法,当前线程就进入阻塞状态,并释放同步监视器。
    • notify():一旦执行此方法,就会唤醒被wait的一个线程。如果有多个线程被wait,就唤醒优先级高的那个。
    • notifyAll():一旦执行此方法,就会唤醒所有被wait的线程。
class Communication implements Runnable{
    private int num = 0;
    @Override
    public void run() {
        while (true){
            synchronized (this){
                this.notify();
                if (num < 100){
                    num ++;
                    try {
                        Thread.sleep(100);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + num);
                    try {
                        this.wait();
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }else{
                    break;
                }
            }
        }
    }
}
  1. 说明:

    • wait(),notify(),notifyAll()三个方法必须使用在同步代码块或同步方法中。
    • wait(),notify(),notifyAll()三个方法的调用者必须是同步代码块或同步方法中的同步监视器。否则,会出现IllegalMonitorStateException异常;
    • wait(),notify(),notifyAll()三个方法是定义在java.lang.Object类中。
  2. sleep() 和 wait()的异同?

    • 相同点:一旦执行方法,都可以使得当前的线程进入阻塞状态。
    • 不同点:
      • 两个方法声明的位置不同:Thread类中声明sleep() , Object类中声明wait();
      • 调用的要求不同:sleep()可以在任何需要的场景下调用。 wait()必须使用在同步代码块或同步方法中;
      • 关于是否释放同步监视器:如果两个方法都使用在同步代码块或同步方法中,sleep()不会释放锁,wait()会释放锁。
  3. 释放锁的操作
    在这里插入图片描述

    1. 不会释放锁的操作
      在这里插入图片描述
  4. 消费者/生产者问题

/**
 * 线程通信的应用:经典例题:生产者/消费者问题
 *
 * 生产者(Productor)将产品交给店员(Clerk),而消费者(Customer)从店员处取走产品,
 * 店员一次只能持有固定数量的产品(比如:20),如果生产者试图生产更多的产品,店员
 * 会叫生产者停一下,如果店中有空位放产品了再通知生产者继续生产;如果店中没有产品
 * 了,店员会告诉消费者等一下,如果店中有产品了再通知消费者来取走产品。
 *
 * 分析:
 * 1. 是否是多线程问题?是,生产者线程,消费者线程
 * 2. 是否有共享数据?是,店员(或产品)
 * 3. 如何解决线程的安全问题?同步机制,有三种方法
 * 4. 是否涉及线程的通信?是
 *
 * @author shkstart
 * @create 2019-02-15 下午 4:48
 */
class Clerk{
    private int productionNum = 0;
    public synchronized void productProduction()  {
           if (productionNum < 20) {
               productionNum++;
               System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "正在生产第" + productionNum + "个产品");
               notifyAll();
           } else {
               try {
                   wait();
               }catch (InterruptedException e){
                   e.getStackTrace();
               }
           }
    }
    public synchronized void consumerProduction() {
            if (productionNum > 0) {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "正在消费第" + productionNum + "个产品");
                productionNum--;
                notifyAll();
            } else {
                try {
                    wait();
                }catch (InterruptedException e){
                    e.getStackTrace();
                }
            }
    }
}
class Productor extends Thread{
    private Clerk clerk;
    public Productor(Clerk clerk){
        this.clerk = clerk;
    }
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("生产者开始生产产品...");
        while (true){
            try{
                sleep(200);
            } catch (InterruptedException e){
                e.getStackTrace();
            }
            clerk.productProduction();
        }
    }
}
class Consumer extends Thread{
    private Clerk clerk;
    public Consumer(Clerk clerk){
        this.clerk = clerk;
    }
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("消费者开始消费产品...");
        while (true){
            try{
                sleep(300);
            } catch (InterruptedException e){
                e.getStackTrace();
            }
            clerk.consumerProduction();
        }
    }
}
public class ProductorTest{
    public static void main(String[] args) {
        Clerk clerk = new Clerk();
        Productor productor1 = new Productor(clerk);
        Productor productor2 = new Productor(clerk);
        Consumer consumer1 = new Consumer(clerk);
        Consumer consumer2 = new Consumer(clerk);
        Consumer consumer3 = new Consumer(clerk);
        productor1.setName("生产者1");
        productor2.setName("生产者2");
        consumer1.setName("消费者1");
        consumer2.setName("消费者2");
        consumer3.setName("消费者3");
        productor1.start();
        productor2.start();
        consumer1.start();
        consumer2.start();
        consumer3.start();
    }
}


          }
            clerk.consumerProduction();
        }
    }
}
public class ProductorTest{
    public static void main(String[] args) {
        Clerk clerk = new Clerk();
        Productor productor1 = new Productor(clerk);
        Productor productor2 = new Productor(clerk);
        Consumer consumer1 = new Consumer(clerk);
        Consumer consumer2 = new Consumer(clerk);
        Consumer consumer3 = new Consumer(clerk);
        productor1.setName("生产者1");
        productor2.setName("生产者2");
        consumer1.setName("消费者1");
        consumer2.setName("消费者2");
        consumer3.setName("消费者3");
        productor1.start();
        productor2.start();
        consumer1.start();
        consumer2.start();
        consumer3.start();
    }
}
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