JAVA基础——多线程
1. 程序、进程、线程的理解
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程序(program)
- 是为完成特定任务、用某种语言编写的一组指令的集合。即指一段静态的代码。
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进程(process)
- 概念:程序的一次执行过程,或是正在运行的一个程序。
- 说明:进程作为资源分配的单位,系统在运行时会为每个进程分配不同的内存区域
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线程(thread)
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概念:进程可进一步细化为线程,是一个程序内部的一条执行路径。
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说明:线程作为调度和执行的单位,每个线程拥独立的运行栈和程序计数器(pc),线程切换的开销小。
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进程可以细化为多个线程。
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每个线程,拥有自己独立的:栈、程序计数器
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多个线程,共享同一个进程中的结构:方法区、堆。
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2. 并行与并发
- 单核CPU与多核CPU的理解
- 单核CPU,其实是一种假的多线程,因为在一个时间单元内,也只能执行一个线程的任务。
- 如果是多核的话,才能更好的发挥多线程的效率。(现在的服务器都是多核的)
- 一个Java应用程序java.exe,其实至少三个线程:main()主线程,gc()垃圾回收线程,异常处理线程。当然如果发生异常,会影响主线程。
- 并行与并发的理解
- 并行:多个CPU同时执行多个任务。比如:多个人同时做不同的事。
- 并发:一个CPU(采用时间片)同时执行多个任务。比如:秒杀、多个人做同一件事
3. 创建线程的4种方式
3.1 继承Thread类的方式
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创建线程:
- 创建一个继承于Thread类的子类;
- 重写Thread类的run() --> 将此线程执行的操作声明在run()中;
- 创建Thread类的子类的对象
- 通过此对象调用start():①启动当前线程 ② 调用当前线程的run();
class ThreadExtend1 extends Thread { @Override public void run() { for(int i = 0; i < 1000; i++){ if(i % 2 == 0) { System.out.println(i + "*********" + getName() + "********"); } } } } public class ThreadCreateMethod1{ public static void main(String[] args) { ThreadExtend1 threadExtend1 = new ThreadExtend1(); threadExtend1.start(); // -- Thread-0 for(int i = 0; i < 1000; i++){ if(i % 2 == 1) { System.out.println(i + "*********" + Thread.currentThread().getName() + "********"); } } ThreadExtend1 threadExtend2 = new ThreadExtend1(); threadExtend2.start(); // -- Thread-1 } }
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说明
- 我们启动一个线程,必须调用start(),不能调用run()的方式启动线程。
- 如果再启动一个线程,必须重新创建一个Thread子类的对象,调用此对象的start();
- 不能让已经调用了的start()的线程在调用start()方法,会报异常java.lang.IllegalThreadStateException
3.2 实现Runnable接口的方式
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创建线程
- 创建一个实现了Runnable接口的类;
- 实现类去实现Runnable中的抽象方法:run();
- 创建实现类的对象;
- 将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象;
- 通过Thread类的对象调用start();
class MyRunnable implements Runnable{ @Override public void run() { for(int i = 0 ; i < 100 ; i++){ if (i % 2 == 0){ System.out.println(i + Thread.currentThread().getName()); } } } } public class ThreadCreateMethod2 { public static void main(String[] args) { MyRunnable myRunnable = new MyRunnable(); Thread thread1 = new Thread(myRunnable); thread1.setName("线程1"); thread1.start(); Thread thread2 = new Thread(myRunnable); thread2.setName("线程2"); thread2.start();//调用thread的run(),调用当前线程Runnable类型的target(即myRunnable)中的run()方法 } }
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说明
调用thread的run(),调用当前线程Runnable类型的target(即myRunnable)中的run()方法
3.3 两种方式的对比
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开发中:优先选择:实现Runnable接口的方式;
原因:
- 实现的方式没类的单继承性的局限性
- 实现的方式更适合来处理多个线程共享数据的情况。
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联系:public class Thread implements Runnable
相同点:
- 两种方式都需要重写run(),将线程要执行的逻辑声明在run()中。
- 目前两种方式,要想启动线程,都是调用的Thread类中的start()。
3.4 实现Callable接口的方式
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创建方式:
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创建一个实现了Callable接口的实现类;
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实现Callable接口的call()方法,此方法中声明此线程要实现的操作;
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创建一个Callable实现类的对象;
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将Callable实现类的对象作为参数传递给FutureTask构造器中,创建FutureTask的对象;
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将FutureTask的对象作为参数传递给Thread构造器中,创建Thread的对象,并调用start();
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(非必要)调用FutureTask对象的get()方法,获取Callable中call方法的返回值
//1.创建一个实现Callable的实现类 class NumThread implements Callable{ //2.实现call方法,将此线程需要执行的操作声明在call()中 @Override public Object call() throws Exception { int sum = 0; for (int i = 1; i <= 100; i++) { if(i % 2 == 0){ System.out.println(i); sum += i; } } return sum; } } public class ThreadNew { public static void main(String[] args) { //3.创建Callable接口实现类的对象 NumThread numThread = new NumThread(); //4.将此Callable接口实现类的对象作为传递到FutureTask构造器中,创建FutureTask的对象 FutureTask futureTask = new FutureTask(numThread); //5.将FutureTask的对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread对象,并调用start() new Thread(futureTask).start(); try { //6.获取Callable中call方法的返回值 //get()返回值即为FutureTask构造器参数Callable实现类重写的call()的返回值。 Object sum = futureTask.get(); System.out.println("总和为:" + sum); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } catch (ExecutionException e) { e.printStackTrace(); } } }
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说明
如何理解实现Callable接口的方式创建多线程比实现Runnable接口创建多线程方式强大?
- call()可以返回值的。
- call()可以抛出异常,被外面的操作捕获,获取异常的信息
- Callable是支持泛型的
3.5 使用线程池
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创建方式
- 提供指定线程数量的线程池;
- 执行指定的线程的操作。需要提供实现Runnable接口或Callable接口实现类的对象;
- 关闭连接池
class NumberThread implements Runnable{ @Override public void run() { for(int i = 0;i <= 100;i++){ if(i % 2 == 0){ System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + i); } } } } class NumberThread1 implements Runnable{ @Override public void run() { for(int i = 0;i <= 100;i++){ if(i % 2 != 0){ System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + i); } } } } public class ThreadPool { public static void main(String[] args) { //1. 提供指定线程数量的线程池 ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10); //public class ThreadPoolExecutor extends AbstractExecutorService //public abstract class AbstractExecutorService implements ExecutorService ThreadPoolExecutor service1 = (ThreadPoolExecutor) service; //设置线程池的属性 // System.out.println(service.getClass()); // service1.setCorePoolSize(15); // service1.setKeepAliveTime(); //2.执行指定的线程的操作。需要提供实现Runnable接口或Callable接口实现类的对象 service.execute(new NumberThread());//适合适用于Runnable service.execute(new NumberThread1());//适合适用于Runnable // service.submit(Callable callable);//适合使用于Callable //3.关闭连接池 service.shutdown(); } }
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说明:
好处:
- 提高响应速度(减少了创建新线程的时间);
- 降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建);
- 便于线程管理
- corePoolSize:核心池的大小
- maximumPoolSize:最大线程数
- keepAliveTime:线程没任务时最多保持多长时间后会终止
4. Thread类中的常用的方法
4.1 线程的常用方法
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start():启动当前线程;调用当前线程的run();
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run(): 通常需要重写Thread类中的此方法,将创建的线程要执行的操作声明在此方法中
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currentThread():静态方法,返回执行当前代码的线程
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getName():获取当前线程的名字
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setName():设置当前线程的名字
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yield():释放当前cpu的执行权
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join():在线程a中调用线程b的join(),此时线程a就进入阻塞状态,直到线程b完全执行完以后,线程a才结束阻塞状态。
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stop():已过时。当执行此方法时,强制结束当前线程。
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sleep(long millitime):让当前线程“睡眠”指定的millitime毫秒。在指定的millitime毫秒时间内,当前线程是阻塞状态。
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isAlive():判断当前线程是否存活
class MyThread extends Thread{
public MyThread() { }
@Override
public void run() {
for(int i = 0 ; i < 200 ; i++){
if (i % 2 == 0){
System.out.println(i + Thread.currentThread().getName() + ":" + Thread.currentThread().getPriority());
}
if(i % 10 == 0){
this.yield();
}
if(i==40){
try {
sleep(10000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
//设置线程名字
public MyThread(String name){
super(name);
}
}
public class ThreadMethods {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread.currentThread().setName("主线程");
MyThread myThread2 = new MyThread("构造器起名线程");
myThread2.start();
MyThread myThread1 = new MyThread();
myThread1.setName("setName名字线程");
myThread1.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);
myThread1.start();
for(int i = 0 ; i < 100 ; i++){
if (i % 2 == 0){
System.out.println(i + Thread.currentThread().getName());
}
if(i == 50){
myThread1.join();
}
if(i == 99){
myThread2.stop();
}
}
System.out.println(myThread1.isAlive());
}
}
4.2 线程的优先级
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线程的优先级:
- MAX_PRIORITY:10
- MIN _PRIORITY:1
- NORM_PRIORITY:5 -->默认优先级
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如何获取和设置当前线程的优先级:
- getPriority():获取线程的优先级
- setPriority(int p):设置线程的优先级
4.3 其他
- 说明:高优先级的线程要抢占低优先级线程cpu的执行权。但是只是从概率上讲,高优先级的线程高概率的情况下被执行。并不意味着只当高优先级的线程执行完以后,低优先级的线程才执行。
- 线程通信:wait() / notify() / notifyAll() :此三个方法定义在Object类中的。
- 补充:线程的分类
一种是守护线程,一种是用户线程。
5. Thread的生命周期
6. 线程的同步机制
例子:创建个窗口卖票,总票数为100张.使用实现Runnable接口的方式
* 1.问题:卖票过程中,出现了重票、错票 -->出现了线程的安全问题
* 2.问题出现的原因:当某个线程操作车票的过程中,尚未操作完成时,其他线程参与进来,也操作车票。
* 3.如何解决:当一个线程a在操作ticket的时候,其他线程不能参与进来。直到线程a操作完ticket时,其他线程才可以开始操作ticket。这种情况即使线程a出现了阻塞,也不能被改变。
6.1 同步代码块
synchronized(同步监视器){
//需要被同步的代码
}
- 说明:操作共享数据的代码,即为需要被同步的代码。 -->不能包含代码多了,也不能包含代码少了。
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共享数据:多个线程共同操作的变量。比如:ticket就是共享数据。
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同步监视器,俗称:锁。任何一个类的对象,都可以充当锁。
-
要求:多个线程必须要共用同一把锁。
-
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补充:
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在实现Runnable接口创建多线程的方式中,我们可以考虑使用this充当同步监视器;
class SaleTicketRunnable implements Runnable{ private int ticket = 100; //private Object obj = new Object(); @Override public void run() { while(true){ //synchronized (obj){ synchronized (this){ if(ticket > 0){ try { Thread.sleep(100); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "买票:" + ticket); ticket--; }else{ break; } } } } }
-
在继承Thread类创建多线程的方式中,慎用this充当同步监视器,考虑使用当前类充当同步监视器。
class SaleTicketThread extends Thread{ private static int ticket = 100; @Override public void run() { while(true){ synchronized (SaleTicketThread.class){ if(ticket > 0){ System.out.println(getName() + "买票:" + ticket); ticket--; }else{ break; } } } } }
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6.2 同步方法
如果操作共享数据的代码完整的声明在一个方法中,我们不妨将此方法声明同步的。
- 关于同步方法的总结:
- 同步方法仍然涉及到同步监视器,只是不需要我们显式的声明。
- 非静态的同步方法,同步监视器是:this
- 静态的同步方法,同步监视器是:当前类本身
- 同步方法仍然涉及到同步监视器,只是不需要我们显式的声明。
class SaleTicketRunnable1 implements Runnable{
private int ticket = 100;
@Override
public void run() {
sale();
}
public synchronized void sale(){//同步监视器:this
if(ticket > 0){
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "买票:" + ticket);
ticket--;
}
}
}
class SaleTicketThread1 extends Thread{
private static int ticket = 100;
@Override
public void run() {
while(true){
sale();
}
}
public synchronized static void sale(){ //同步监视器:当前类本身:SaleTicketThread1.class
if(ticket > 0){
try {
sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "买票:" + ticket);
ticket--;
}
}
}
class SaleTicketRunnable1 implements Runnable{
private int ticket = 100;
@Override
public void run() {
sale();
}
public synchronized void sale(){//同步监视器:this
if(ticket > 0){
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "买票:" + ticket);
ticket--;
}
}
}
6.3 Lock锁 — JDK5.0新增
class SaleTicketRunnable2 implements Runnable{
private int ticket = 100;
//fair 为true,线程使用共享资源用的是先进先出队列;
private ReentrantLock lock = new ReentrantLock(true);
@Override
public void run() {
while(true){
try{
lock.lock();
if(ticket > 0){
try {
sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "买票:" + ticket);
ticket--;
}else{
break;
}
}finally {
lock.unlock();
}
}
}
}
6.4 其他
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synchronized 与 Lock的异同
- 相同:二者都可以解决线程安全问题
- 不同:
- synchronized机制在执行完相应的同步代码以后,自动的释放同步监视器
- Lock需要手动的启动同步(lock(),同时结束同步也需要手动的实现(unlock())
-
使用的优先顺序:
- Lock —> 同步代码块(已经进入了方法体,分配了相应资源 ) —> 同步方法(在方法体之外)
-
利弊
- 同步的方式,解决了线程的安全问题。—好处
- 操作同步代码时,只能一个线程参与,其他线程等待。相当于是一个单线程的过程,效率低。
6.5 线程安全的单例模式(懒汉式)
class Bank{
private Bank(){}
private static Bank instance = null;
public static Bank getInstance(){
//方式一:效率稍差
// synchronized (Bank.class) {
// if(instance == null){
// instance = new Bank();
// }
// return instance;
// }
//方式二:效率更高
if(instance == null){
synchronized (Bank.class) {
if(instance == null){
instance = new Bank();
}
}
}
return instance;
}
}
6.6 死锁问题
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死锁的理解:
不同的线程分别占用对方需要的同步资源不放弃,都在等待对方放弃自己需要的同步资源,就形成了线程的死锁
-
说明:
- 出现死锁后,不会出现异常,不会出现提示,只是所的线程都处于阻塞状态,无法继续;
- 我们使用同步时,要避免出现死锁。
public static void main(String[] args) {
StringBuffer s1 = new StringBuffer();
StringBuffer s2 = new StringBuffer();
new Thread(){
@Override
public void run() {
synchronized (s1){
s1.append("a");
s2.append("1");
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
synchronized (s2){
s1.append("b");
s2.append("2");
System.out.println(s1);
System.out.println(s2);
}
}
}
}.start();
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
synchronized (s2){
s1.append("c");
s2.append("3");
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
synchronized (s1){
s1.append("d");
s2.append("4");
System.out.println(s1);
System.out.println(s2);
}
}
}
}).start();
}
7. 线程通信
- 线程通信涉及到的三个方法:
- wait():一旦执行此方法,当前线程就进入阻塞状态,并释放同步监视器。
- notify():一旦执行此方法,就会唤醒被wait的一个线程。如果有多个线程被wait,就唤醒优先级高的那个。
- notifyAll():一旦执行此方法,就会唤醒所有被wait的线程。
class Communication implements Runnable{
private int num = 0;
@Override
public void run() {
while (true){
synchronized (this){
this.notify();
if (num < 100){
num ++;
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + num);
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}else{
break;
}
}
}
}
}
-
说明:
- wait(),notify(),notifyAll()三个方法必须使用在同步代码块或同步方法中。
- wait(),notify(),notifyAll()三个方法的调用者必须是同步代码块或同步方法中的同步监视器。否则,会出现IllegalMonitorStateException异常;
- wait(),notify(),notifyAll()三个方法是定义在java.lang.Object类中。
-
sleep() 和 wait()的异同?
- 相同点:一旦执行方法,都可以使得当前的线程进入阻塞状态。
- 不同点:
- 两个方法声明的位置不同:Thread类中声明sleep() , Object类中声明wait();
- 调用的要求不同:sleep()可以在任何需要的场景下调用。 wait()必须使用在同步代码块或同步方法中;
- 关于是否释放同步监视器:如果两个方法都使用在同步代码块或同步方法中,sleep()不会释放锁,wait()会释放锁。
-
释放锁的操作
- 不会释放锁的操作
- 不会释放锁的操作
-
消费者/生产者问题
/**
* 线程通信的应用:经典例题:生产者/消费者问题
*
* 生产者(Productor)将产品交给店员(Clerk),而消费者(Customer)从店员处取走产品,
* 店员一次只能持有固定数量的产品(比如:20),如果生产者试图生产更多的产品,店员
* 会叫生产者停一下,如果店中有空位放产品了再通知生产者继续生产;如果店中没有产品
* 了,店员会告诉消费者等一下,如果店中有产品了再通知消费者来取走产品。
*
* 分析:
* 1. 是否是多线程问题?是,生产者线程,消费者线程
* 2. 是否有共享数据?是,店员(或产品)
* 3. 如何解决线程的安全问题?同步机制,有三种方法
* 4. 是否涉及线程的通信?是
*
* @author shkstart
* @create 2019-02-15 下午 4:48
*/
class Clerk{
private int productionNum = 0;
public synchronized void productProduction() {
if (productionNum < 20) {
productionNum++;
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "正在生产第" + productionNum + "个产品");
notifyAll();
} else {
try {
wait();
}catch (InterruptedException e){
e.getStackTrace();
}
}
}
public synchronized void consumerProduction() {
if (productionNum > 0) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "正在消费第" + productionNum + "个产品");
productionNum--;
notifyAll();
} else {
try {
wait();
}catch (InterruptedException e){
e.getStackTrace();
}
}
}
}
class Productor extends Thread{
private Clerk clerk;
public Productor(Clerk clerk){
this.clerk = clerk;
}
@Override
public void run() {
System.out.println("生产者开始生产产品...");
while (true){
try{
sleep(200);
} catch (InterruptedException e){
e.getStackTrace();
}
clerk.productProduction();
}
}
}
class Consumer extends Thread{
private Clerk clerk;
public Consumer(Clerk clerk){
this.clerk = clerk;
}
@Override
public void run() {
System.out.println("消费者开始消费产品...");
while (true){
try{
sleep(300);
} catch (InterruptedException e){
e.getStackTrace();
}
clerk.consumerProduction();
}
}
}
public class ProductorTest{
public static void main(String[] args) {
Clerk clerk = new Clerk();
Productor productor1 = new Productor(clerk);
Productor productor2 = new Productor(clerk);
Consumer consumer1 = new Consumer(clerk);
Consumer consumer2 = new Consumer(clerk);
Consumer consumer3 = new Consumer(clerk);
productor1.setName("生产者1");
productor2.setName("生产者2");
consumer1.setName("消费者1");
consumer2.setName("消费者2");
consumer3.setName("消费者3");
productor1.start();
productor2.start();
consumer1.start();
consumer2.start();
consumer3.start();
}
}
}
clerk.consumerProduction();
}
}
}
public class ProductorTest{
public static void main(String[] args) {
Clerk clerk = new Clerk();
Productor productor1 = new Productor(clerk);
Productor productor2 = new Productor(clerk);
Consumer consumer1 = new Consumer(clerk);
Consumer consumer2 = new Consumer(clerk);
Consumer consumer3 = new Consumer(clerk);
productor1.setName("生产者1");
productor2.setName("生产者2");
consumer1.setName("消费者1");
consumer2.setName("消费者2");
consumer3.setName("消费者3");
productor1.start();
productor2.start();
consumer1.start();
consumer2.start();
consumer3.start();
}
}