第一步:新建class 例:新建class BOSS
编程目的:点击按键,显示击杀boss;
2.boss头文件下 槽函数定义区域 定义声明 void BossDead();//boss槽函数
自定义槽:
1.有函数声明 且实现(这一步完成声明 )
2.返回值类型为void
3.槽函数 可以带参 可以重载(函数)
#ifndef BOSS_H
#define BOSS_H
#include <QWidget>
class Boss : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
//explicit关键字 修饰函数 参数 无法自动转换类型
explicit Boss(QWidget *parent = nullptr);
//信号定义
signals:
//自定义信号
public slots://槽函数定义
void BossDead();//boss死亡
};
#endif // BOSS_H
3.在定义的boss.cpp源文件下添加实现,使用QtDebug记得调用头文件,打印Boss死了(实现)。
void Boss::BossDead()
{
qDebug()<<"Boss死了";//实现
}
自定义槽:
1.有函数声明 且实现 (这一步完成实现)
2.返回值类型为void
3.槽函数 可以带参 可以重载(函数)
#include "Boss.h"
#include<QtDebug>
Boss::Boss(QWidget *parent) : QWidget(parent)
{
}
void Boss::BossDead()
{
qDebug()<<"Boss死了";
}
- 使用 并连接信号
(connect(被观察者,信号,观察者,槽函数); 在源文件Widget.cpp下进行使用
建立被观察者 调用按钮库文件新建按键并给出参数
auto bth=new QPushButton("击杀",this);//被观察者(信号源)
(1).连接中的观察者为按键 定义新按键 并命名:击杀 父亲this
connect(被观察者 ,信号,观察者,槽函数);//
auto boss=new Boss();//观察者
(2).连接中的观察者 也就是类中的对象 定义一个人新的boss
connect(被观察者 ,信号,观察者 ,槽函数);//
connect(bth,&QPushButton::clicked,boss,&Boss::BossDead);
(3).连接完成信号为&QPushButton类中的clicked(按下按键),槽函数为自己定义的类内的BossDead。
connect(bth,&QPushButton::clicked,boss,&Boss::BossDead);
connect(被观察者 ,信号 ,观察者 ,槽函数) ;//
#include "Widget.h"
#include"Boss.h"
#include<QPushButton>
Widget::Widget(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
{
//观察者 boss处理函数死亡打印
//被观察者 按钮 信号 点击
//被点击 处理 boss 死亡
auto bth=new QPushButton("击杀",this);//被观察者(信号源)
auto boss=new Boss();//观察者
connect(bth,&QPushButton::clicked,boss,&Boss::BossDead);
}
Widget::~Widget()
{
}
总结:创建新类—> 申明槽函数—> 在源文件下实现—> 建立有效连接触发信号;
【connect(被观察者,信号,观察者,槽函数)】;
第二部分 自定义带参数的槽函数
在新定义的类的头文件中 ,声明新的成员变量 整形的经验值 int expp;字符串类型Qstring name; 在函数内定义传参。
public:
//explicit关键字 修饰函数 参数 无法自动转换类型
explicit Boss(int _expp,QString _name,QWidget *parent = nullptr);
int expp;//经验
QString name;//名字
传参值
#include "Boss.h"
#include<QtDebug>
Boss::Boss(int _expp,QString _name,QWidget *parent) : QWidget(parent)
{
expp=_expp;
name=_name;
}
void Boss::BossDead()
{
qDebug()<<name<<"Boss死了"<<expp;
}
传递实际参数
auto boss=new Boss(2000,"蜘蛛");//观察者
#include "Widget.h"
#include"Boss.h"
#include<QPushButton>
Widget::Widget(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
{
//观察者 boss处理函数死亡打印
//被观察者 按钮 信号 点击
//被点击 处理 boss 死亡
auto bth=new QPushButton("击杀",this);//被观察者(信号源)
auto boss=new Boss(2000,"蜘蛛");//观察者
connect(bth,&QPushButton::clicked,boss,&Boss::BossDead);
}
Widget::~Widget()
{
}