自定义槽(一)

第一步:新建class 例:新建class BOSS
编程目的:点击按键,显示击杀boss;
2.boss头文件下 槽函数定义区域 定义声明 void BossDead();//boss槽函数
自定义槽:
1.有函数声明 且实现(这一步完成声明 )
2.返回值类型为void
3.槽函数 可以带参 可以重载(函数)

#ifndef BOSS_H
#define BOSS_H

#include <QWidget>

class Boss : public QWidget
{
    Q_OBJECT
public:
    //explicit关键字 修饰函数 参数 无法自动转换类型
    explicit Boss(QWidget *parent = nullptr);
//信号定义
signals:
//自定义信号
public slots://槽函数定义
   void BossDead();//boss死亡
};

#endif // BOSS_H

3.在定义的boss.cpp源文件下添加实现,使用QtDebug记得调用头文件,打印Boss死了(实现)。

void Boss::BossDead()
{
    qDebug()<<"Boss死了";//实现
}

自定义槽:
1.有函数声明实现 (这一步完成实现)
2.返回值类型为void
3.槽函数 可以带参 可以重载(函数)

     #include "Boss.h"
#include<QtDebug>

Boss::Boss(QWidget *parent) : QWidget(parent)
{
}
void Boss::BossDead()
{
    qDebug()<<"Boss死了";
}
  1. 使用 并连接信号
    (connect(被观察者,信号,观察者,槽函数); 在源文件Widget.cpp下进行使用在这里插入图片描述
    建立被观察者 调用按钮库文件新建按键并给出参数
auto bth=new QPushButton("击杀",this);//被观察者(信号源)

(1).连接中的观察者为按键 定义新按键 并命名:击杀 父亲this
connect(被观察者 ,信号,观察者,槽函数);//

 auto boss=new Boss();//观察者

(2).连接中的观察者 也就是类中的对象 定义一个人新的boss
connect(被观察者 ,信号,观察者 ,槽函数);//

connect(bth,&QPushButton::clicked,boss,&Boss::BossDead);

(3).连接完成信号为&QPushButton类中的clicked(按下按键),槽函数为自己定义的类内的BossDead。

 connect(bth,&QPushButton::clicked,boss,&Boss::BossDead);

connect(被观察者信号观察者槽函数) ;//

#include "Widget.h"
#include"Boss.h"
#include<QPushButton>
Widget::Widget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
{
    //观察者 boss处理函数死亡打印
    //被观察者 按钮 信号 点击
    //被点击 处理 boss 死亡
    auto bth=new QPushButton("击杀",this);//被观察者(信号源)
    auto boss=new Boss();//观察者
    connect(bth,&QPushButton::clicked,boss,&Boss::BossDead);
}
Widget::~Widget()
{
}

总结:创建新类—> 申明槽函数—> 在源文件下实现—> 建立有效连接触发信号;
【connect(被观察者,信号,观察者,槽函数)】;

第二部分 自定义带参数的槽函数
在新定义的类的头文件中 ,声明新的成员变量 整形的经验值 int expp;字符串类型Qstring name; 在函数内定义传参。

public:
    //explicit关键字 修饰函数 参数 无法自动转换类型
    explicit Boss(int _expp,QString _name,QWidget *parent = nullptr);
     int expp;//经验
     QString name;//名字
     

传参值

#include "Boss.h"
#include<QtDebug>

Boss::Boss(int _expp,QString _name,QWidget *parent) : QWidget(parent)
{
   expp=_expp;
  name=_name;
}
void Boss::BossDead()
{
    qDebug()<<name<<"Boss死了"<<expp;
}

传递实际参数

 auto boss=new Boss(2000,"蜘蛛");//观察者
#include "Widget.h"
#include"Boss.h"
#include<QPushButton>
Widget::Widget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
{
    //观察者 boss处理函数死亡打印
    //被观察者 按钮 信号 点击
    //被点击 处理 boss 死亡
    auto bth=new QPushButton("击杀",this);//被观察者(信号源)
    auto boss=new Boss(2000,"蜘蛛");//观察者
    connect(bth,&QPushButton::clicked,boss,&Boss::BossDead);
}
Widget::~Widget()
{
}
  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值