QT开发——自定义信号和槽

一、自定义槽

所谓的自定义一个槽函数,操作过程和自定义一个普通的成员函数没有区别。

public slots:

此处的slots是Qt自己拓展的关键字(不是C++标准中的语法)

Qt里广泛的使用了元编程技术(基于代码,生成代码)

qmake构建Qt项目的时候,就会调用专门的扫描器,扫描代码中特定的关键字。(slots这种)

基于关键字自动生成一大堆相关的代码。

 1、通过代码自定义槽

2、通过ui自定义槽

选择clicked()即可   (还包含了QPushButton父类的信号)

QT Creator直接给我生成好一个函数  我们可以直接吧信号和槽建立上联系

二、自定义信号

Qt中也允许自己定义信号

自定义槽函数, 非常关键.开发中大部分情况都是需要自定义槽函数的.槽函数, 就是用户触发某个操作之后,要进行的业务逻辑

自定义信号,比较少见. 实际开发中很少会需要自定义信号

信号就对应到用户的某个操作~
在 GUI, 用户能够进行哪些操作,是可以穷举的,Qt 内置的信号,基本上已经覆盖到了上述所有可能的用户操作

因此,使用 Qt 内置的信号, 就足以应付大部分的开发场景了

Qwidget

咱们的 Widget 虽然还没有定义任何信号,由于继承自 QWidget,和 QObject,这俩类里面已经提供了
一些信号了,可以直接使用.

1.但是,信号, 则是一类非常特殊的函数.程序员只要写出函数声明,并且告诉 Qt,这是一个"信号"即可,这个函数的定义,是 Qt 在编译过程中,自动生成的,(自动生成的过程,程序员无法干预)

信号在 Qt 中是特殊的机制. Qt 生成的信号函数的实现,要配合 Qt 框架做很多既定的操作

2.作为信号函数,这个函数的返回值,必须是 void有没有参数都可以. 甚至也可以支持重载.

signals:

这个也是Qt自己拓展出来的关键字

qmake的时候,调用一些代码的分析/生成工具,扫描类中包括signals这个关键字的时候,此时,就会自动把下面的函数声明认为是信号,并且给这些信号函数主动的生成函数定义。

connect(this, &Widget::mySignal, this, &Widget::handleMySignal);

建立连接,不代表信号发出来了

接收信号用emit

如何才能触发出自定义的信号呢?

Qt 内置的信号,都不需要咱们手动通过代码来触发
用户在 GUL, 进行某些操作,就会自动触发对应信号,(发射信号的代码已经内置到 Qt 框架中了)

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QT中的信号机制是QT框架核心的一个特性。它提供了一种在对象之间进行通信的简洁、高效的方式。自定义信号是在QT中扩展信号机制的一种方式,可以灵活地将自定义信号连接到相应的函数上。 在QT中,自定义信号的示例可以如下所示: ```cpp #include <QObject> #include <QPushButton> class MyButton : public QPushButton { Q_OBJECT public: MyButton(QWidget *parent = nullptr) : QPushButton(parent) {} signals: void clickedWithMessage(const QString& message); // 自定义信号 public slots: void onClicked() // 函数 { emit clickedWithMessage("Button is clicked!"); // 发射自定义信号,并传递消息 } }; class MyWidget : public QWidget { Q_OBJECT public: MyWidget(QWidget *parent = nullptr) : QWidget(parent) { MyButton *button = new MyButton(this); connect(button, &MyButton::clickedWithMessage, this, &MyWidget::onButtonClicked); // 连接自定义信号函数 } public slots: void onButtonClicked(const QString& message) // 函数 { qDebug() << "Received message:" << message; } }; ``` 在这个示例中,我们自定义了一个派生自QPushButton的类MyButton,并在其中声明了一个自定义信号`clickedWithMessage`。当按钮被点击时,会发射该自定义信号,并传递一个消息。 然后,在MyWidget的构造函数中,我们创建了一个MyButton实例,通过`connect`函数将该按钮的自定义信号与MyWidget的函数`onButtonClicked`进行连接。 当按钮被点击时,MyWidget的函数`onButtonClicked`会被调用,接收到传递的消息并打印出来。 通过自定义信号,我们可以自由地在不同的对象之间实现消息的传递与处理,使得代码更加模块化和可维护。

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