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计算机网络
文章平均质量分 91
晴夏。
“愿与你纵横七海,请伴我阅遍千秋”
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网络同步——帧同步和状态同步解析
同步就是要多个客户端表现效果是一致的,而且对于大多数的游戏,不仅仅要表现一致,还要客户端和服务器的数据也是一致的。所以同步是个网络游戏概念,只有网络游戏才需要同步,而单机游戏是不需要同步的。帧同步和状态同步是在网络游戏和多人在线应用中常见的两种同步方法,它们用于确保所有参与者看到的游戏状态一致。帧同步概念帧同步是一种同步方式,其中每个客户端都在相同的逻辑帧上执行相同的操作。在这种方式下,游戏状态的更新在固定时间间隔(例如,每秒30帧)内进行。客户端只需发送用户输入,而无需发送整个游戏状态。原创 2023-03-22 16:44:25 · 1652 阅读 · 0 评论 -
IP、MAC地址,交换机路由器,ARP、NAT协议串讲
地址在互联网的逻辑上代表一个设备,在ip地址使用到期后,ip地址会被重新分配,然后再次绑定到其他设备上。地址,则对除了接收该消息的端口以外的所有端口进行群发,这种现象成为泛洪。地址后,我们想要直接进行通信,还不能通信,还需要获取对方这个ip地址对应的。地址的映射关系表:进行通信时,根据这个表查询是哪个端口,然后转发出去即可。地址在数据链路层工作,是绑定物理网卡,出厂时决定,是独一无二的。地址严重匮乏的今天,我们的计算机网络仍旧能正常的运转,多亏了。地址的二进制的前24位不变,后8位变为0。原创 2022-11-09 15:23:33 · 1762 阅读 · 0 评论 -
TCP相关面试题回答
TCP 是面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议。面向连接:一定是「一对一」才能连接,不能像 UDP 协议可以一个主机同时向多个主机发送消息,也就是一对多是无法做到的;可靠的:无论的网络链路中出现了怎样的链路变化,TCP 都可以保证一个报文一定能够到达接收端;字节流:用户消息通过 TCP 协议传输时,消息可能会被操作系统「分组」成多个的 TCP 报文,如果接收方的程序如果不知道「消息的边界」,是无法读出一个有效的用户消息的。原创 2022-08-22 19:05:29 · 556 阅读 · 1 评论 -
TCP/IP网络模型
为什么要有 TCP/IP 网络模型?对于同一台设备上的进程间通信,有很多种方式,比如有管道、消息队列、共享内存、信号等方式,而对于不同设备上的进程间通信,就需要网络通信,而设备是多样性的,所以要兼容多种多样的设备,就协商出了一套。这个网络协议是分层的,,接下来就根据「 TCP/IP 网络模型」分别对每一层进行介绍。原创 2022-08-22 16:11:38 · 1320 阅读 · 0 评论 -
最通俗易懂的讲解HTTPS的加密原理【多图、易懂】【有误 等待后续勘误】
网上很多讲https加密的文章,很多技术区大佬用专业的话语将https的加密原理讲得很透彻,但是不好理解,自己看了很多篇文章才能理解核心意思。为了便于后人理解和自己复习,于是自己借助了网上的图和部分文章的摘抄,为了助于理解,对文章的前后逻辑进行了修改和简化,写下了这篇通俗易懂的讲https加密原理的文章。.........原创 2022-05-20 13:09:42 · 3861 阅读 · 2 评论 -
计算机网络考前复习笔记
UDP:UDP无连接是指不像打电话 像邮件那样 不需要连接就可以打过去码网络尽量递送 但不一定保证你一定能收到面向连接:类比打电话像电话一样双方都可以同时说话同时接听。下面这里全是要记住的重点来了重点来了:发送报文之后设定一个定时器,如果时间到了还没收到说明发送失败,然后准备重传。相当于是过去的成绩乘以一个比例加上一定比例乘以这次的成绩来推断下次的成绩流量控制如图5-23的窗口所...原创 2020-09-10 15:43:39 · 2151 阅读 · 0 评论