Decorator(装饰者模式)
装饰模式的定义与特点
装饰(Decorator)模式的定义:指在不改变现有对象结构的情况下,动态地给该对象增加一些职责(即增加其额外功能)的模式,它属于对象结构型模式。
装饰(Decorator)模式的主要优点有:
采用装饰模式扩展对象的功能比采用继承方式更加灵活。
可以设计出多个不同的具体装饰类,创造出多个不同行为的组合。
其主要缺点是:
装饰模式增加了许多子类,模式的结构
装饰模式主要包含以下角色。
- 抽象构件(Component)角色:定义一个抽象接口以规范准备接收附加责任的对象。
- 具体构件(Concrete Component)角色:实现抽象构件,通过装饰角色为其添加一些职责。
- 抽象装饰(Decorator)角色:继承抽象构件,并包含具体构件的实例,可以通过其子类扩展具体构件的功能。
- 具体装饰(ConcreteDecorator)角色:实现抽象装饰的相关方法,并给具体构件对象添加附加的责任。如果过度使用会使程序变得很复杂。
装饰模式的应用实例
在《恶魔战士》中,游戏角色“莫莉卡·安斯兰”的原身是一个可爱少女,但当她变身时,会变成头顶及背部延伸出蝙蝠状飞翼的女妖,当然她还可以变为穿着漂亮外衣的少女。这些都可用装饰模式来实现,在本实例中的“莫莉卡”原身有 setImage(String t) 方法决定其显示方式,而其 变身“蝙蝠状女妖”和“着装少女”可以用 setChanger() 方法来改变其外观,原身与变身后的效果用 display() 方法来显示
package decorator;
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
public class MorriganAensland
{
public static void main(String[] args)
{
Morrigan m0=new original();
m0.display();
Morrigan m1=new Succubus(m0);
m1.display();
Morrigan m2=new Girl(m0);
m2.display();
}
}
//抽象构件角色:莫莉卡
interface Morrigan
{
public void display();
}
//具体构件角色:原身
class original extends JFrame implements Morrigan
{
private static final long serialVersionUID = 1L;
private String t="Morrigan0.jpg";
public original()
{
super("《恶魔战士》中的莫莉卡·安斯兰");
}
public void setImage(String t)
{
this.t=t;
}
public void display()
{
this.setLayout(new FlowLayout());
JLabel l1=new JLabel(new ImageIcon("src/decorator/"+t));
this.add(l1);
this.pack();
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
this.setVisible(true);
}
}
//抽象装饰角色:变形
class Changer implements Morrigan
{
Morrigan m;
public Changer(Morrigan m)
{
this.m=m;
}
public void display()
{
m.display();
}
}
//具体装饰角色:女妖
class Succubus extends Changer
{
public Succubus(Morrigan m)
{
super(m);
}
public void display()
{
setChanger();
super.display();
}
public void setChanger()
{
((original) super.m).setImage("Morrigan1.jpg");
}
}
//具体装饰角色:少女
class Girl extends Changer
{
public Girl(Morrigan m)
{
super(m);
}
public void display()
{
setChanger();
super.display();
}
public void setChanger()
{
((original) super.m).setImage("Morrigan2.jpg");
}
}