unity 3d 第一次作业
一、简单题
1.解释 游戏对象(GameObjects) 和 资源(Assets)的区别与联系
区别:
游戏对象(GameObjects):Unity场景中所有实体的基类,可直接出现在游戏场景中,是资源整合的具体表现;对象一般有玩家,敌人,游戏场景,摄像机等虚拟父类,这些父类没有实例化,而他们的子类实例化并包含了这些游戏对象,我们可以对这些对象进行操作。即游戏中的那些实体。
资源(Assets):资源可以是我们自定义或下载下来的素材,可以被多个对象使用,有些资源可以做为模板并实例化为对象。资源文件夹(Asset)通常包含脚本,预设,场景,声音等。即实现对象的一些辅助的东西。
联系:
游戏对象是资源的具体表现,可通过生成预设的方式变为资源。资源可被游戏对象使用,其中的预设可实例化为游戏对象。
简单来说就是,游戏对象是那些实际的类,他们构成游戏场景,而资源是一些辅助的东西,通常包含脚本,预设,场景,声音等,两者相辅相成,共同构成完整的游戏。
2.下载几个游戏案例,分别总结资源、对象组织的结构(指资源的目录组织结构与游戏对象树的层次结构)
首先来到 unity Asset Store 的网站 https://assetstore.unity.com/ ,下载游戏案例