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原创 VMWare搭建Linux虚拟机环境

介绍我们主要是Linux虚拟机配置(VMware 16 配置 Ubuntu 18 )。附有下载地址。####环境VMware下载:只需要下载后在安装时改一下安装位置即可,其他不用更改。我下载的是最新版VMware Workstation 16 Player系统环境:windows10。映像文件下载:最新版是20版,但我下载了18版,因为以前经历过一些新版本的东西并没有很完善导致的bug,所以选了老版本。1. 虚拟机外部配置在这里选择创建新虚拟机在下面这张图如果映像文件没下载好可以选

2021-02-02 10:08:19 357

原创 校园信息平台部分页面开发技术报告

首先是开发用户注册页面,以继承方式引用部分接口。这部分接口连接到服务器。还处理了注册中部分异常。public class sign_in extends AppCompatActivitytry{ DataOutputStream outt; outt=new DataOutputStream(sc.getOutputStream()); outt.writeUTF(sendmsg); Log.d("输出到服务器完成", "66 "); }catch(Excepti

2020-08-03 00:23:16 179

原创 IT项目管理HW6

a.b.路径1:A-B-E-H-K. 10天路径2:A-B-E-I-J-K. 14天路径3:A-C-F-H-K. 12天路径4:A-C-F-I-J-K. 16天路径5:A-D-G-J-K. 15天c.路径1:A-B-E-H-K. 10天路径2:A-B-E-I-J-K. 14天路径3:A-C-F-H-K. 12天路径4:A-C-F-I-J-K. 16天路径5:A-D-G-J-K. 15天d.16天网络图关键路径:A-D-F-G-I-K-L路径长度:48周最短路径:4.

2020-08-02 23:59:46 165

原创 IT项目管理HW5

1. 你联合同学做一个年级微信公众号加强各班相互了解、联合活动等。请写一份两页的报告,描述收集需求的方法,并附上收集的需求跟踪矩阵(不少于五个需求);收集需求的方法:头脑风暴组织一些同学头脑风暴提出自己的想法访谈对目标人群院内学生进行询问,询问老师,问卷调查设计问卷通过班级群进行调查标杆对照与已有的同类公众号进行对比,找出需要的需求焦点小组召集公众号团队围绕公众号进行互动式讨论,了解团队内部对于年级同学对于公众号的评价、关注人数、阅读量等指标的期望。需求跟踪矩阵2. 使用思维

2020-07-30 23:17:14 158

原创 IT项目管理HW3

研究项目管理过程与领域知识及其关系。1. 了解CMMI项目管理过程-项目计划(PP),使用知识域*过程矩阵对比项目规划过程组与CMMI-PP过程,具体要求:首先,绘制矩阵。矩阵行是十大知识领域,最后一行为其他知识;矩阵第一列是项目规划过程组,第2~4列分别是特定目标(SG) 1~3;内容是项目管理过程或特定实践(SP)。最后,小结项目管理规划过程组与行业过程PP的联系与区别。知识领域项目规划过程组建立估计计划开发项目计划获得对计划的承诺项目整合管理制定项目章程

2020-07-22 23:28:56 163

原创 it项目管理HW2

请使用系统方法分析问题,大约600-800字(选择一题)。1. 使用业务、组织、技术三维模型系统管理方法分析某校园项目(可自定义)的可行性;2. 有人说企业信息化是“一把手工程”。通过网络搜索IT项目缺乏高级管理层支持失败案例,运用思维导图或系统模型描述高级管理层支持的重要性;3. 选CMMI、 ASPICE、 ITIL、 COBIT5或其他任一IT行业标准,围绕1-2张结构或原理图,解释它运用系统化思维决解行业问题方法;1. 系统系统是为实现某种目的而在同一环境中工作的一些列相互影响的部分

2020-07-16 18:56:49 267

原创 数据结构——图

图定义由集合V和V中不同顶点对的集合E组成,V的成员称为图G的顶点(Vertex),顶点对称为G的边(edge)。有向图与无向图E中顶点对为有序的,则图为有向图。E中顶点对为无序的,则图为无向图。无向图邻接:如果一个顶点到另一个顶点存在一条边,则称这两个顶点是邻接的。路径:路径是由不同顶点构造的一个序列,序列的每个顶点都与下一个顶点邻接。环:环是一条至少包含3个顶点的路径,路径上最后一个顶点与第一个顶点邻接。连通的:从任一个顶点到任一个其他顶点之间存在一条路径,则称这个图是连通的(

2020-06-26 11:11:10 271

原创 IT项目管理个人作业4

1. 你联合同学做一个年级微信公众号加强各班相互了解、联合活动等。请编制项目章程和项目管理计划,指导该项目实施与运营。必须包含 WBS 和 甘特图一. 项目章程项目名称:年级微信公众号项目开始时间:2020年5月15日![在这里插入图片描述](https://img-项目发起人:XXX项目经理:甲项目团队:乙丙丁项目客户:中山大学数据院同学项目目的:搭建年级公众号,方便各班了解沟通,联合活动等。业务概况:班级间信息传递不方便,信息传递容易遗漏。高层级项目描述:使信息准确,无误,无遗漏的传

2020-06-04 08:35:44 186

原创 队列的总结

队列也称为先进先出表(FIFO)标准模板库#include<queue>方法append() //将元素加入队尾server() //删除队头元素retrieve() //返回队头元素empty() //如果队头为空,返回true;否则返回false实现...

2020-05-27 19:45:35 182

原创 IT项目管理HW1——项目、项目集、项目组合管理的比较

描述projects、 programs、 portfolio 、 operations 和 OPM 的概念;projects:项目是为创造独特的产品、服务或成果而进行的临时性工作。programs:项目集是一组相互关联且被协调管理的项目、子项目集和项目集活动,以便获得分别管理所无法获得的利益。portfolio:项目组合是指为实现战略目标而组合在一起管理的项目、项目集、子项目组合和运营工...

2020-05-03 00:10:08 966

原创 栈的总结

栈是一种形式的表,它对内涵反转的应用非常有用。标准模板库#include<stack>方法empty()top()pop()push()实现const int maxstack=10;class Stack(){public: Stack(); bool empty()const; Error_code pop(); Error_code top(St...

2020-03-29 00:22:22 206

原创 2019年中级实训总结

summaryreport阶段一主要是配置环境,环境配置主要是配置环境变量,环境变量的配置需要按教程一步步做即可。其中vi只需要直接安装就好了。ant配置时环境变量ANT_HOME=D:\apache-ant-1.8.2 Path=D:\apache-ant-1.8.2\bin;JUnit是一个Java语言的单元测试框架。可以测试各个方法。SonarQube主要用于检查代码质量,有助于...

2019-12-08 21:45:31 177

原创 3D游戏---HW9

3D游戏—HW9血条(Health Bar)的预制设计。具体要求如下分别使用 IMGUI 和 UGUI 实现使用 UGUI,血条是游戏对象的一个子元素,任何时候需要面对主摄像机分析两种实现的优缺点给出预制的使用方法IMGUI血条制作创建c#脚本using System.Collections;using System.Collections.Generic;using ...

2019-11-21 20:19:52 213

原创 软件工程中级实训第一阶段学习报告

软件工程中级实训第一阶段学习报告1. vi/vim学习 1. vi的优势因为它是 POSIX 标准的一部分,所以不管你使用什么发行版 vi 总是可用的。vi 基本不消耗多少系统资源,并且允许我们仅仅通过键盘来完成任何可能的任务。vi 有着非常丰富的内置帮助手册,程序打开后就可以通过 :“help” 命令来查看。 2. vi的启动vi的启动极其简单,只需要在文件所在文件夹下输入...

2019-11-10 19:14:12 356

原创 3D游戏HW7

3D游戏HW7— 粒子系统简单粒子制作按参考资源要求,制作一个粒子系统,首先新建一个光晕来作为父节点参数配置如下:创建光晕参数如下创建星空参数如下粒子制作完成使用 3.3 节介绍,用代码控制使之在不同场景下效果不一样将如下代码插入预制体中using System.Collections;using System.Collections.Generic...

2019-11-08 21:52:33 166

原创 3D游戏HW6

3D游戏HW6改进飞碟(Hit UFO)游戏:游戏内容要求:按 adapter模式 设计图修改飞碟游戏,使它同时支持物理运动与运动学(变换)运动。1. 按 adapter模式 设计图修改飞碟游戏UFOAction.cs中的接口实现了UFO动作的适配器接口。这个接口再由UFOActiondo和UFOActionKin分别实现动力学和运动学运动。//UFOAction.cspublic...

2019-10-18 19:19:04 145

原创 unity3D游戏HW4

unity3d 鼠标打飞碟标题编写一个简单的鼠标打飞碟(Hit UFO)游戏游戏内容要求:游戏有 n 个 round,每个 round 都包括10 次 trial;每个 trial 的飞碟的色彩、大小、发射位置、速度、角度、同时出现的个数都可能不同。它们由该 round 的 ruler 控制;每个 trial 的飞碟有随机性,总体难度随 round 上升;鼠标点中得分,得分规则按色彩、...

2019-10-09 21:16:02 153

原创 中山大学3D游戏HM3

牧师与魔鬼分离版1、基本操作演练【建议做】下载 Fantasy Skybox FREE, 构建自己的游戏场景写一个简单的总结,总结游戏对象的使用空(empty):在设计牧师与魔鬼的时候,由于要求动态生成场景,因此空对象可以用于挂载脚本来加载资源。摄像机(camera):屏幕左下角是(0,0),右上角是(1,1),摄像机可以通过设定不同的深度进行分屏显示,例如可以用两个摄像机来实现主视...

2019-10-03 14:35:17 265

原创 中山大学3D游戏HW2

3D游戏HW2简答并用程序验证游戏对象运动的本质是什么?游戏对象运动的本质是游戏对象每一帧在空间上的变化,例如位置发生变化(Position),或者发生了旋转(Rotation)。请用三种方法以上方法,实现物体的抛物线运动。新建一个Vector3变量,为change,水平方向上的变化每一帧都是固定的,水平速度 * 时间间隔,竖直方向上为竖直速度 * 时间间隔,z方向为0。 usin...

2019-09-21 14:05:13 199

原创 现代操作系统实验1实验报告

现代操作系统实验一实验报告多态实现#import "Language.h"@implementation Language- (void)learnOneUnit{ if([self isFinish]){ return; } else{ if(progress_unit<4){ progress_...

2019-09-15 16:21:54 262

原创 中山大学3D游戏作业1

1.简答题1.解释游戏对象(GameObjects)和资源(Assets)的区别与联系。游戏对象是在游戏中真实存在一个物体,是可以进行选中操作的对象,而资源则是对游戏对象的一个修饰,比如一个正方体是游戏对象,但是其表面的图案等具体信息是资源来设定的。2.下载几个游戏案例,分别总结资源、对象组织的结构(指资源的目录组织结构与游戏对象树的层次结构)资源的目录组织结构基本包括Prefabs预设,...

2019-09-13 12:33:53 438

原创 服务计算(1)------搭建你的云桌面

服务计算(1)-------搭建你的云桌面(Linux)基本流程如下配置Linux虚拟机在虚拟机内下载安装远程连接环境在windows桌面进行连接配置Linux虚拟机centos配置可按这个博客:配置centosubuntu配置可按这个博客:配置Ubuntu在虚拟机内下载安装远程连接环境Ctrl+Alt+T打开terminal,并执行下面语句安装环境sudo apt-get...

2019-09-07 16:28:48 364

原创 字符贪吃蛇的设计思路

做贪吃蛇首现应设计让蛇动起来的代码#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<time.h>#define SNAKE_MAX_LENGTH 20#define SNAKE_HEAD 'H'#define SNAKE_BODY 'X'#define BLANK_CELL ' '#define SANKE_FOOD '$'#define WA

2017-12-28 13:28:04 196

原创 智能蛇学习的心路历程

智能蛇的学习于我来说是一个从无到有的经历,从完全没思路到开始尝试、再到找到方法、最后形成思路。是我认识到学习要勇于尝试。 如果不尝试那我只能做到电脑前苦想,想再多也不会想出结果

2017-12-28 10:58:26 155

原创 IT时代的投资

最近,一份2017年投资失败的公司名单让人感到吃惊。 2017创业倒闭榜单 这个榜单上都是近些年信息发展的产物或附带产物。或许近些年马云等一些的人的成功让很多人以为IT 投资是容易获取大收益的,所以出现很多滥投资。比如很多公司盲目加入到共享单车的投资,最终在竞争中亏得一无所有。 还有就是在经营模式还未成熟就开始大规模投资导致失败,如共享充电宝和共享雨伞。

2017-12-20 22:25:17 142

原创 c语言的演变

1967年,剑桥大学的Martin Richards对CPL语言进行了简化,于是产生了BCPL(Basic Combined Programming Language)语言。 1970年,美国贝尔实验室的 Ken Thompson,以BCPL语言为基础,设计出很简单且很接近硬件的B语言(取BCPL的首字母)。并且他用B语言写了第一个UNIX操作系统。 1972年,美国贝尔实验室的 D.M.Rit

2017-12-15 23:35:47 458

原创 IT时代

IT也称为信息技术,即主要用于管理和处理信息所采用的各种技术的总称。信息技术的发展将我们带入信息时代,而我要说的是我们应该在信息时代保持着头脑清醒。 我们现在能够快速地获得来自全世界的信息,也能将自己的看发快速的发表出去,这样也就有了网络舆论。 不得不承认,网络舆论一定程度上抑制了社会的恶性发展;但它也是一份重担压在谁身上谁都难以承受。 尤其对那些被冤枉的人来说更是百口难辩,所以我

2017-12-11 23:00:03 289

原创 自顶向下的设计方法

自顶向下是指将一个大问题分化成多个可以解决的小问题,然后以进行解决。 每个问题都会有一个模块去解决它,且每个问题包括抽象步骤和具体步骤。 例如,办一个聚会,我们会将它分为邀请客人和准备 食物两部分;准备食物又被分为策划菜单,采购食物和烹饪食物。 类似的解决问题就是自顶向下,它被分为下面四个步骤; 1.分析问题; 2编写主要模块; 3.编写其余模块; 4.根据需要进行重组。

2017-11-30 19:09:02 7189

原创 为什么手机等电子设备在降价

我们不难发现以相同价格在每两年后买的电子设备性能会提高很多,那么这究竟是为什么? 首先是硬件的提高,在上世纪60年代我们还没有磁带内存,到如今单晶硅的高提纯,是电子设备变得能承受更多的计算。 另一个是软件的提高,由最初的机械语言到汇编语言,再到不同作用的高级语言。语言的升级使编程变得容易。

2017-11-20 22:24:37 172

原创 六个基本语句

我这次给大家介绍一下C语言六个基础语句的格式 第一个是for语句 for(循环变量初始化;条件表达式;循环处理){ 处理语句; } 第二个是while语句 while(条件式){ 处理语句; } 第三个是do~while语句 do{ 处理语句; }while(条件式); 以上三个语句是基本的循环语句,下面的是判断语句。

2017-11-20 21:34:21 381

原创 史蒂芬.乔布斯

乔布斯作为一个优秀的企业家为很多人所熟知,包括他很多的故事如吸毒的问题少年,喜爱佛教,学习书法和偏执的性格等等也广为流传。但我要说的是我个人的一些看法。 第一个是其从小对电子类的喜爱,比如小时侯做过可以逃过话费的玩意。虽然他的做法不是好的,但可能正是这种喜爱才让他对创新有了兴趣。并将这种概念坚持下去,于是apple1,iphone等许多有创意的概念被他提出来。 其次是对完美

2017-11-16 19:39:51 465

原创 用Construct2做第一个小游戏

What?做游戏?开玩笑呢? 先别急,看看这款软件 Construct2是一个小型游戏制作平台,它可以帮你做很多好玩的游戏,而且里面好多函数动作是给定的,如下 对象添加 ! 条件添加 用这些已有的函数,你就可以做出自己心心念的小游戏,获得小小的成就感。 当然我们还需要将自己的所学慢慢揉进去,做出有自己创意的游戏。

2017-10-11 23:21:02 230

原创 小白练打字:金山打字通

对于小白来说,首先肯定练打字,那么打字软见就很必要了,比如金山打字通 打开界面是这样 如果是完全小白,先用新手入门熟悉键盘 稍有基础则选英文打字进一步熟悉 最后当然练中文 除此之外还有打字这就是打字软件,助小白走出第一步

2017-09-21 20:37:45 1984

空空如也

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