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微信小游戏
你好 冥王星
这个作者很懒,什么都没留下…
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微信小游戏制作学习笔记
微信小游戏制作学习笔记关于 cocos 的学习笔记文字图像部分:1.图集资源由png和plist文件组成接下来可以使用专门的软件生成图集,我们推荐的图集制作软件包括: [Zwoptex](https://zwopple.com/zwoptex/) [ TexturePacker](https://www.codeandweb.com/texturepacke...原创 2019-04-29 23:48:01 · 2142 阅读 · 0 评论 -
微信小游戏学习笔记2(脚本)
微信小游戏学习笔记2(脚本)##注释:1.建议使用VScode 作为外部编译器,语言为JAVAScript2.注意资源管理,将脚本文件放入一个文件夹(script)一、创建和使用脚本1.创建可直接在资源管理器中创建脚本,也可以在外部编译器中创建脚本写好后放入script文件夹。(注意保存)以下是在资源管理器中创建脚本所显示的初始代码。cc.Class({ extends...原创 2019-05-13 17:14:20 · 996 阅读 · 0 评论 -
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**微信小游戏学习笔记3(脚本2)**注释:建议有一定Javascript 基础再阅读如果不了解JavaScript 可以移步微信小程序学习笔记2(脚本)一、使用cc.Class声明类型...原创 2019-05-22 23:19:03 · 236 阅读 · 0 评论 -
微信小游戏学习笔记4(脚本3)
一、常用节点和组件接口节点状态和层级操作我们通过this.Node访问当前脚本所在节点激活或关闭节点我们可以通过修改节点的active属性来对它进行关闭或激活的操作,默认情况下,节点处于激活状态。this.Node.active = faulse ; //节点关闭当一个节点处于关闭状态下时,此节点上挂载的所有组件都被禁用,同时它所有子节点上挂载的组件也被禁用,但子节点的active...原创 2019-05-30 22:59:00 · 274 阅读 · 0 评论 -
飞机大战游戏脚本基本流程及注意
飞机大战游戏脚本基本流程及注意一、主函数1.设置对象: 暂停键、游戏音效、敌人(enemyGroup),控制对象(hero(自己))、 子弹(bulletGroup)、得分显示2.初始化:将分数归零并展示出来、开始播放音乐、enemyGroup、bulletGroup、ufoGroup函数开始调用3.暂停事件设置:设置点击的事件及游戏暂停和游戏开始的事件(注意要更改暂停按钮的底色和显示)...原创 2019-06-05 23:59:55 · 1622 阅读 · 0 评论