微信小游戏制作学习笔记

本文是关于微信小游戏使用Cocos Creator的制作学习笔记,涵盖了艺术字体创建、图像资源处理、声音资源加载、坐标系变换、节点管理以及场景编辑器的使用等内容,详细介绍了每个步骤的操作方法和注意事项。
摘要由CSDN通过智能技术生成

微信小游戏制作学习笔记

关于 cocos 的学习笔记

文字图像部分:

***1.***图集资源由png和plist文件组成
接下来可以使用专门的软件生成图集,我们推荐的图集制作软件包括:
        [Zwoptex](https://zwopple.com/zwoptex/)
        [ TexturePacker](https://www.codeandweb.com/texturepacker)Zwoptex

使用这些软件生成图集时请选择 cocos2d-x 格式的 plist 文件。最终得到的图集文件是同名的 plist 和 png。

***2.***艺术字体创建
直接在资源管理器中点新建-> 艺术数字配置
|属性 |功能说明 |
|-Raw Texture File-|-设置事先绘制好的包含所需字体样式的图片-|
| Item Width | 指定每一个字符的宽度 |
|Item Height |指定每一个字符的高度 |
|Start Char |指定艺术数字字体里面的第一个字符,如果字符是 Space,也需要在 这个属性里面输入空格字符|
使用时需要创建label组建将新建好的艺术数字资源拖拽到节点的 Label 组件的 Font 属性上即可。

***3.***跨项目导出美术资源(暂不需要)
跨项目导出的具体

***4.***图像资源的自动剪裁

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