/*
采用类的机制后实现了数据的隐藏与封装,类的数据成员一般定义为私有成
员,成员函数一般定义为公有的,依此提供类与外界间的通信接口。但是,有时需
要定义一些函数,这些函数不是类的一部分,但又需要频繁地访问类的数据成员,
这时可以将这些函数定义为该函数的友元函数。除了友元函数外,还有友元类,
两者统称为友元。友元的作用是提高了程序的运行效率(即减少了类型检查和
安全性检查等都需要时间开销),但它破坏了类的封性和隐藏性,使得非成员函
数可以访问类的私有成员。
*/
#include<iostream>
using namespace std;
class Point
{
public:
/*友元函数是可以直接访问类的私有成员的非成员函数。它是定义在类外
的普通函 数,它不属于任何类,但需要在类的定义中加以声明,声明时只需在友元
的名称前加上 关键字friend,其格式如下: */
friend double PointDistance(Point &p1, Point &p2);
//声明全局函数PointDistance 是我类Point类的一个友元函数。
Point(int x, int y) {
this->mx = x;
this->my = y;
}
int getX() {
return this->mx;
}
int getY() {
return this->my;
}
private:
int mx;
int my;
};
double PointDistance(Point &p1, Point &p2) {
double i;
int dd_x = p1.mx - p2.mx; //类的友元函数可以直接访问类的所有成员
int dd_y = p1.my - p2.my;
i = sqrt(dd_x*dd_x + dd_y*dd_y);
return i;
}
int main(void) {
Point B(2, 3);
Point A(4, 6);
cout << "两点间的距离为:" << PointDistance(A, B)
<< endl;
return 0;
程序结果为如下:
两点间的距离为:3.60555
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