win10系统下 VS2017 x64编译OSG

文件准备

在这里插入图片描述

话不多说直接上软件链接 :

链接:https://pan.baidu.com/s/1lo6e4tY_UTZZ_B1ypUh0Gw
提取码:efsr

一、CMake安装

安装 cmake-3.21.4-windows-x86_64.msi
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Next…
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直到Finish完成安装。
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二、编译

1、编译准备

解压文件OpenSceneGraph-Data-3.4.0.zip和OpenSceneGraph-OpenSceneGraph-3.4.0.zip 在这里插入图片描述

2、打开CMake (cmake-gui)

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1、点击Configure后,选择Visual Studio 15 2017 ;x64(Optional platform for generator)

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2、找到ACTUAL_3RDPARTY_DIR,将其值设置为D:/OSG/3rdParty;

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3、找到BUILD_OSG_EXAMPLES,值设置为ON;

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4、找到CMAKE_INSTALL_PREFIX,设置其路径

(默认在C盘,在此为电脑考虑,一般不设置C盘路径,我填写的为D盘)
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5、配置完成后再次点击Configure进行配置(不出现红色就OK了);点击Generate等待建构完成;

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三、编译

1、直接点击CMake软件中的 Open Project 打开项目 进入Visual Studio 2017

在这里插入图片描述

2、vs2017下 进行编译。

在菜单栏选择生成——批生成,对All_BUILD进行生成,选择(Debug和Release两个版本)
这段编译时间很长了…
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3、第一步完成后,再打开批生成对INSTALL也进行相应生成编译(上一步已勾选的二者取消勾选)

这段时间相应会短一点。
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四 环境变量

以上步骤进行完成后,对系统变量作如下设置:

1、添加系统变量:OSG_FILE_PATH,变量值为D:\OSG\OpenSceneGraph-Data(OSG所用Data)。
2、在PATH变量中添加:编译目录下的bin目录。
在这里插入图片描述

配置完成后,可在命令提示符cmd中输入osgversion或osglogo进行测试;

在这里插入图片描述
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也可以输入osgviewer cow.osg,会出现下面的牛。 成功出现则说明系统配置成功。

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五、新建OSG项目测试

1、在VS2017下新建C++控制台程序。
2、右键项目,选择“属性”,顶部平台选择x64,左侧配置属性选择“VC++目录”,在包含目录添加:include目录。在库目录添加:lib目录。具体情况如下图:

在这里插入图片描述

3、选择左侧“C/C++”中的“预处理器”,在预处理器定义中增加 WIN32;

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4、选择左侧“链接器”的“输入”,在附加依赖项添加:

OpenThreadsd.lib
osgd.lib
osgDBd.lib
osgUtild.lib
osgGAd.lib
osgViewerd.lib
osgTextd.lib

注:其中文件名最后一个字母为“d”的为Debug版本所使用的,没有“d”的为Release版本所使用的。
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5、在自己的cpp文件中输入以下代码
#include <iostream>
#include <osgViewer/Viewer>
#include <osgDB/ReadFile>

int main()
{
	osgViewer::Viewer viewer;
	viewer.setSceneData(osgDB::readNodeFile("cow.osg"));
	return viewer.run();
}

运行,出现以下效果说明C++项目中配置成功。
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