1.模板方法模式介绍:
1.1.概述:
a.举例理解模板方法模式:
- 1.在面向对象程序设计过程中,程序员常常会遇到这种情况:设计一个系统时
知道了算法所需的关键步骤,而且确定了这些步骤的执行顺序,但某些步骤的具体实现还未知
,或者说某些步骤的实现与具体的环境相关 - 2.例如,去银行办理业务一般要经过以下4个流程:
取号、排队、办理具体业务、对银行工作人员进行评分等
,其中取号、排队和对银行工作人员进行评分的业务对每个客户是一样的,可以在父类中实现,但是办理具体业务却因人而异
,它可能是存款、取款或者转账等,可以延迟到子类中实现
b.模板方法模式定义:
- 1.模板方法模式就是:定义一个操作中的算法骨架,而将算法的一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变该算法结构的情况下重定义该算法的某些特定步骤。
2.模板方法模式的角色
2.1.模板方法(Template Method)模式包含以下主要角色:
- 1.抽象类(Abstract Class):
负责给出一个算法的轮廓和骨架
。它由一个模板方法和若干个基本方法
构成。模板方法
:定义了算法的骨架,按某种顺序调用其包含的基本方法。基本方法
:是实现算法各个步骤的方法,是模板方法的组成部分。基本方法又可以分为三种:- 抽象方法(Abstract Method) :一个抽象方法由抽象类声明、由其具体子类实现。
- 具体方法(Concrete Method) :一个具体方法由一个抽象类或具体类声明并实现,其子类可以进行覆盖也可以直接继承。
- 钩子方法(Hook Method) :在抽象类中已经实现,包括用于判断的逻辑方法和需要子类重写的空方法两种。一般钩子方法是用于判断的逻辑方法,这类方法名一般为isXxx,返回值类型为boolean类型。-
- 2.具体子类(ConcreteClass):实现抽象类中所定义的抽象方法和钩子方法,它们是一个顶级逻辑的组成步骤。
- 3.Client(客户端):使用具体类继承的模板方法
2.2.类图设计如下:
AbstractClass
:template方法规定了如何调用operation2、operation3、operation4这几个子方法,子方法可以是抽象方法(需要子类来实现),也可以是已经实现的方法ConcreteClass、ConcreteClassB
:用来实现父类的抽象方法
3 案例实现
3.1.案例1:
a.案例说明:
【例】炒菜:炒菜的步骤是固定的,分为倒油、热油、倒蔬菜、倒调料品、翻炒等步骤。现通过模板方法模式来用代码模拟。类图如下:
b.代码如下:
public abstract class AbstractClass {
public final void cookProcess() {
//第一步:倒油
this.pourOil();
//第二步:热油
this.heatOil();
//第三步:倒蔬菜
this.pourVegetable();
//第四步:倒调味料
this.pourSauce();
//第五步:翻炒
this.fry();
}
public void pourOil() {
System.out.println("倒油");
}
//第二步:热油是一样的,所以直接实现
public void heatOil() {
System.out.println("热油");
}
//第三步:倒蔬菜是不一样的(一个下包菜,一个是下菜心)
public abstract void pourVegetable();
//第四步:倒调味料是不一样
public abstract void pourSauce();
//第五步:翻炒是一样的,所以直接实现
public void fry(){
System.out.println("炒啊炒啊炒到熟啊");
}
}
public class ConcreteClass_BaoCai extends AbstractClass {
@Override
public void pourVegetable() {
System.out.println("下锅的蔬菜是包菜");
}
@Override
public void pourSauce() {
System.out.println("下锅的酱料是辣椒");
}
}
public class ConcreteClass_CaiXin extends AbstractClass {
@Override
public void pourVegetable() {
System.out.println("下锅的蔬菜是菜心");
}
@Override
public void pourSauce() {
System.out.println("下锅的酱料是蒜蓉");
}
}
public class Client {
public static void main(String[] args) {
//炒手撕包菜
ConcreteClass_BaoCai baoCai = new ConcreteClass_BaoCai();
baoCai.cookProcess();
//炒蒜蓉菜心
ConcreteClass_CaiXin caiXin = new ConcreteClass_CaiXin();
caiXin.cookProcess();
}
}
注意:为防止恶意操作,一般模板方法都加上 final 关键词。
3.2.案例2:
a.案例说明:
编写制作豆浆的程序,说明如下:通过添加不同的配料,可以制作出不同口味的豆浆,制作豆浆的流程:选材—>添加配料—>浸泡—>放到豆浆机打碎,这几个步骤对于制作每种口味的豆浆都是一样的
b.编码实现:
- 1.豆浆抽象类:
package com.atguigu.template;
/**
* 抽象类,表示豆浆
*/
public abstract class SoyaMilk {
/**
* 模板方法, 模板方法可以做成final , 不让子类去覆盖
*/
final void make() {
select();
addCondiments();
soak();
beat();
}
/**
* 选材料
*/
void select() {
System.out.println("第一步:选择好的新鲜黄豆 ");
}
/**
* 添加不同的配料, 抽象方法, 子类具体实现
*/
abstract void addCondiments();
/**
* 浸泡
*/
void soak() {
System.out.println("第三步:黄豆和配料开始浸泡, 需要3小时 ");
}
/**
* 打碎
*/
void beat() {
System.out.println("第四步:黄豆和配料放到豆浆机去打碎 ");
}
}
- 2.红豆豆浆:
package com.atguigu.template;
/**
* 红豆豆浆
*/
public class RedBeanSoyaMilk extends SoyaMilk {
@Override
void addCondiments() {
System.out.println(" 加入上好的红豆 ");
}
}
- 3.花生豆浆:
package com.atguigu.template;
/**
* 花生豆浆
*/
public class PeanutSoyaMilk extends SoyaMilk {
@Override
void addCondiments() {
System.out.println(" 加入上好的花生 ");
}
}
- 4.客户端主类:
package com.atguigu.template;
public class Client {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("----制作红豆豆浆----");
SoyaMilk redBeanSoyaMilk = new RedBeanSoyaMilk();
redBeanSoyaMilk.make();
System.out.println("----制作花生豆浆----");
SoyaMilk peanutSoyaMilk = new PeanutSoyaMilk();
peanutSoyaMilk.make();
}
}
- 5.运行结果:
----制作红豆豆浆----
第一步:选择好的新鲜黄豆
加入上好的红豆
第三步:黄豆和配料开始浸泡, 需要3小时
第四步:黄豆和配料放到豆浆机去打碎
----制作花生豆浆----
第一步:选择好的新鲜黄豆
加入上好的花生
第三步:黄豆和配料开始浸泡, 需要3小时
第四步:黄豆和配料放到豆浆机去打碎
Process finished with exit code 0
4.模板方法模式的钩子方法:
4.1.概念:
- 1.在模板方法模式的父类中,我们可以
定义一个方法,它默认不做任何事,子类可以视情况要不要覆盖它,该方法称为“钩子”
4.2.应用场景:
希望
可以制作纯豆浆,需要添加任何配料,
使用钩子方法改造上面的程序
- 1.豆浆抽象类:
package com.atguigu.template.improve;
//抽象类,表示豆浆
public abstract class SoyaMilk {
/**
* 模板方法, make , 模板方法可以做成final , 不让子类去覆盖.
*/
final void make() {
select();
if(customerWantCondiments()) {
// 如果需要添加配料
addCondiments();
}
soak();
beat();
}
/**
* 选材料
*/
void select() {
System.out.println("第一步:选择好的新鲜黄豆 ");
}
/**
* 添加不同的配料, 抽象方法, 子类具体实现
*/
abstract void addCondiments();
/**
* 浸泡
*/
void soak() {
System.out.println("第三步:黄豆和配料开始浸泡, 需要3小时 ");
}
/**
* 打碎
*/
void beat() {
System.out.println("第四步:黄豆和配料放到豆浆机去打碎 ");
}
/**
* 钩子方法,决定是否需要添加配料
* @return
*/
boolean customerWantCondiments() {
return true;
}
}
- 2.制作纯豆浆:
package com.atguigu.template.improve;
/**
* 纯豆浆
*/
public class PureSoyaMilk extends SoyaMilk{
@Override
void addCondiments() {
//空实现
}
/**
* 如果需要自定义钩子函数,就重写这个方法,不需要就不用重写
* @return
*/
@Override
boolean customerWantCondiments() {
return false;
}
}
- 3.主类:
package com.atguigu.template.improve;
public class Client {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("----制作纯豆浆----");
SoyaMilk pureSoyaMilk = new PureSoyaMilk();
pureSoyaMilk.make();
}
}
- 4.运行:
----制作纯豆浆----
第一步:选择好的新鲜黄豆
第三步:黄豆和配料开始浸泡, 需要3小时
第四步:黄豆和配料放到豆浆机去打碎
Process finished with exit code 0
5.模板方法模式优缺点
5.1 .优点:
- 1.提高代码复用性
- 2.将相同部分的代码放在抽象的父类中,而将不同的代码放入不同的子类中
- 3.实现了反向控制:通过一个父类调用其子类的操作,通过对子类的具体实现扩展不同的行为,实现了反向控制 ,并符合“开闭原则”
5.2.缺点:
- 1.对每个不同的实现都需要定义一个子类,这会导致类的个数增加,系统更加庞大,设计也更加抽象
- 2.父类中的抽象方法由子类实现,子类执行的结果会影响父类的结果,这导致一种反向的控制结构,它提高了代码阅读的难度
5.3.适用场景:
- 1.算法的整体步骤很固定,但其中个别部分易变时,这时候可以使用模板方法模式,将容易变的部分抽象出来,供子类实现。
- 2.需要通过子类来决定父类算法中某个步骤是否执行,实现子类对父类的反向控制
- 3.一般模板方法都加上final关键字, 防止子类重写模板方法
6.模板方法模式在IOC的源码分析
- 2.实现类有一个模板方法
- 另一个钩子方法
- 类图设计:
7.JDK源码解析
- 1.InputStream类就使用了模板方法模式。在InputStream类中定义了多个
read()
方法,如下:
public abstract class InputStream implements Closeable {
//抽象方法,要求子类必须重写
public abstract int read() throws IOException;
public int read(byte b[]) throws IOException {
return read(b, 0, b.length);
}
public int read(byte b[], int off, int len) throws IOException {
if (b == null) {
throw new NullPointerException();
} else if (off < 0 || len < 0 || len > b.length - off) {
throw new IndexOutOfBoundsException();
} else if (len == 0) {
return 0;
}
int c = read(); //调用了无参的read方法,该方法是每次读取一个字节数据
if (c == -1) {
return -1;
}
b[off] = (byte)c;
int i = 1;
try {
for (; i < len ; i++) {
c = read();
if (c == -1) {
break;
}
b[off + i] = (byte)c;
}
} catch (IOException ee) {
}
return i;
}
}
- 2.从上面代码可以看到,无参的
read()
方法是抽象方法,要求子类必须实现。而read(byte b[])
方法调用了read(byte b[], int off, int len)
方法,所以在此处重点看的方法是带三个参数的方法。 - 3.在该方法中第18行、27行,可以看到调用了无参的抽象的
read()
方法。 - 4.总结如下: 在InputStream父类中已经定义好了读取一个字节数组数据的方法是每次读取一个字节,并将其存储到数组的第一个索引位置,读取len个字节数据。具体如何读取一个字节数据呢?由子类实现。
8.思考:
8.1.问题1:
- 1.问:如果想要让示例程序中的open、print、close方法可以被具有继承关系的类和同一程序包中的类调用,但是不能被无关的其他类调用,应当怎么做呢?
- 2.答:使用protected关键字修饰这些方法,不要使用public。
- 3.Java四种权限修饰符
注:default不需要写出来,不写权限修饰符默认就是defaunt
8.2.问题2:思考二
- 1.问:Java中的接口与抽象类很相似。接口同样也是抽象方法的集合,但是在模板方法模式中,我们却无法使用接口来扮演AbstractClass 角色,请问这是为什么呢?
- 2.答:因为使用接口无法实现模板方法和其他的方法。