前面章节我们已经知道了一套完整的规则文件内容构成如下:
本节我们就来学习其中的几个关键字
1.关键字说明:
1.1 global全局变量:
a.global关键字:
- 1.global关键字用于在规则文件中定义全局变量,它可以让应用程序的对象在规则文件中能够被访问。可以用来为规则文件提供数据或服务。
- 2.语法结构为:global 对象类型 对象名称
b.注意事项:
- 1.在使用global定义的全局变量时有两点需要注意:
- 如果对象类型为包装类型时,在一个规则中改变了global的值,那么只针对当前规则有效,对其他规则中的global不会有影响。可以理解为它是当前规则代码中的global副本,规则内部修改不会影响全局的使用。
- 如果对象类型为集合类型或JavaBean时,在一个规则中改变了global的值,对java代码和所有规则都有效。
c.通过代码进行验证:
- 1.第一步:创建UserService类
package com.itheima.drools.service;
public class UserService {
public void save(){
System.out.println("UserService.save()...");
}
}
- 2.第二步:编写规则文件/resources/rules/global.drl
package testglobal
/*
此规则文件用于测试global全局变量
*/
global java.lang.Integer count //定义一个包装类型的全局变量
global com.itheima.drools.service.UserService userService //定义一个JavaBean类型的全局变量
global java.util.List gList //定义一个集合类型的全局变量
rule "rule_global_1"
when
then
count += 10; //全局变量计算,只对当前规则有效,其他规则不受影响
userService.save();//调用全局变量的方法
gList.add("itcast");//向集合类型的全局变量中添加元素,Java代码和所有规则都受影响
gList.add("itheima");
System.out.println("count=" + count);
System.out.println("gList.size=" + gList.size());
end
rule "rule_global_2"
when
then
userService.save();
System.out.println("count=" + count);
System.out.println("gList.size=" + gList.size());
end
- 3.第三步:编写单元测试
KieServices kieServices = KieServices.Factory.get();
KieContainer kieClasspathContainer = kieServices.getKieClasspathContainer();
KieSession kieSession = kieClasspathContainer.newKieSession();
//设置全局变量,名称和类型必须和规则文件中定义的全局变量名称对应
kieSession.setGlobal("userService",new UserService());
kieSession.setGlobal("count",5);
List list = new ArrayList();//size为0
kieSession.setGlobal("gList",list);
kieSession.fireAllRules();
kieSession.dispose();
//因为在规则中为全局变量添加了两个元素,所以现在的size为2
System.out.println(list.size());
1.2 query查询
a.语法说明:
- 1.query查询提供了一种查询working memory中符合约束条件的Fact对象的简单方法。它仅包含规则文件中的LHS部分,不用指定“when”和“then”部分并且以end结束。具体语法结构如下:
query 查询的名称(可选参数)
LHS
end
b.具体操作步骤:
- 1.第一步:编写规则文件/resources/rules/query.drl
package testquery
import com.itheima.drools.entity.Student
/*
此规则文件用于测试query查询
*/
//不带参数的查询
//当前query用于查询Working Memory中age>10的Student对象
query "query_1"
$student:Student(age > 10)
end
//带有参数的查询
//当前query用于查询Working Memory中age>10同时name需要和传递的参数name相同的Student对象
query "query_2"(String sname)
$student:Student(age > 20 && name == sname)
end
- 2.第二步:编写单元测试
KieServices kieServices = KieServices.Factory.get();
KieContainer kieClasspathContainer = kieServices.getKieClasspathContainer();
KieSession kieSession = kieClasspathContainer.newKieSession();
Student student1 = new Student();
student1.setName("张三");
student1.setAge(12);
Student student2 = new Student();
student2.setName("李四");
student2.setAge(8);
Student student3 = new Student();
student3.setName("王五");
student3.setAge(22);
//将对象插入Working Memory中
kieSession.insert(student1);
kieSession.insert(student2);
kieSession.insert(student3);
//调用规则文件中的查询
QueryResults results1 = kieSession.getQueryResults("query_1");
int size = results1.size();
System.out.println("size=" + size);
for (QueryResultsRow row : results1) {
Student student = (Student) row.get("$student");
System.out.println(student);
}
//调用规则文件中的查询
QueryResults results2 = kieSession.getQueryResults("query_2","王五");
size = results2.size();
System.out.println("size=" + size);
for (QueryResultsRow row : results2) {
Student student = (Student) row.get("$student");
System.out.println(student);
}
//kieSession.fireAllRules();
kieSession.dispose();
1.3 function函数
a.函数说明:
- 1.function关键字用于在规则文件中定义函数,就相当于java类中的方法一样。可以在规则体中调用定义的函数。使用函数的好处是可以将业务逻辑集中放置在一个地方,根据需要可以对函数进行修改。
- 2.函数定义的语法结构如下:
function 返回值类型 函数名(可选参数){
//逻辑代码
}
b.具体操作步骤:
- 1.第一步:编写规则文件/resources/rules/function.drl
package testfunction
import com.itheima.drools.entity.Student
/*
此规则文件用于测试function函数
*/
//定义一个函数
function String sayHello(String name){
return "hello " + name;
}
rule "rule_function_1"
when
$student:Student(name != null)
then
//调用上面定义的函数
String ret = sayHello($student.getName());
System.out.println(ret);
end
第二步:编写单元测试
KieServices kieServices = KieServices.Factory.get();
KieContainer kieClasspathContainer = kieServices.getKieClasspathContainer();
KieSession kieSession = kieClasspathContainer.newKieSession();
Student student = new Student();
student.setName("小明");
kieSession.insert(student);
kieSession.fireAllRules();
kieSession.dispose();
2.LHS加强
前面我们已经知道了在规则体中的
LHS部分是介于when和then之间的部分
,主要用于模式匹配,只有匹配结果为true时,才会触发RHS部分的执行。本章节我们会针对LHS部分学习几个新的用法
2.1.复合值限制in/not in:
a.说明:
- 1.复合值限制是指超过一种匹配值的限制条件,类似于SQL语句中的in关键字。Drools规则体中的LHS部分可以使用in或者not in进行复合值的匹配。具体语法结构如下:
Object(field in (比较值1,比较值2...))
b.举例:
$s:Student(name in ("张三","李四","王五"))
$s:Student(name not in ("张三","李四","王五"))
2.2.条件元素eval
a.说明:
- 1.eval用于规则体的LHS部分,并返回一个Boolean类型的值。语法结构如下:
- 2.eval(表达式)
b.举例:
eval(true)
eval(false)
eval(1 == 1)
2.3.条件元素not:
a.说明:
- 1.not用于判断Working Memory中是否存在某个Fact对象,如果不存在则返回true,如果存在则返回false。语法结构如下:
not Object(可选属性约束)
b.举例:
not Student()
not Student(age < 10)
2.4 条件元素exists
a.说明
- 1.exists的作用与not相反,用于判断Working Memory中是否存在某个Fact对象,如果存在则返回true,不存在则返回false。语法结构如下:
exists Object(可选属性约束)
b.举例:
exists Student()
exists Student(age < 10 && name != null)
c.注意:
- 1.可能有人会有疑问,我们前面在LHS部分进行条件编写时并没有使用exists也可以达到判断Working Memory中是否存在某个符合条件的Fact元素的目的,那么我们使用exists还有什么意义?
- 2.两者的区别:
当向Working Memory中加入多个满足条件的Fact对象时,使用了exists的规则执行一次,不使用exists的规则会执行多次
- 3.例如:规则文件(只有规则体):
rule "使用exists的规则"
when
exists Student()
then
System.out.println("规则:使用exists的规则触发");
end
rule "没有使用exists的规则"
when
Student()
then
System.out.println("规则:没有使用exists的规则触发");
end
- Java代码:
kieSession.insert(new Student());
kieSession.insert(new Student());
kieSession.fireAllRules();
- 上面第一个规则只会执行一次,因为Working Memory中存在两个满足条件的Fact对象,第二个规则会执行两次。
2.5.规则继承
a.说明:
- 1.规则之间可以使用extends关键字进行规则条件部分的继承,类似于java类之间的继承。
b.举例:
rule "rule_1"
when
Student(age > 10)
then
System.out.println("规则:rule_1触发");
end
rule "rule_2" extends "rule_1" //继承上面的规则
when
/*
此处的条件虽然只写了一个,但是从上面的规则继承了一个条件,
所以当前规则存在两个条件,即Student(age < 20)和Student(age > 10)
*/
Student(age < 20)
then
System.out.println("规则:rule_2触发");
end
3.RHS加强
RHS部分是规则体的重要组成部分,当LHS部分的条件匹配成功后,对应的RHS部分就会触发执行。一般在RHS部分中需要进行业务处理。
在RHS部分Drools为我们提供了一个内置对象,名称就是drools。本小节我们来介绍几个drools对象提供的方法。
3.1 halt
a.说明:
- 1.halt方法的作用是立即终止后面所有规则的执行。
b.举例:
package testhalt
rule "rule_halt_1"
when
then
System.out.println("规则:rule_halt_1触发");
drools.halt();//立即终止后面所有规则执行
end
//当前规则并不会触发,因为上面的规则调用了halt方法导致后面所有规则都不会执行
rule "rule_halt_2"
when
then
System.out.println("规则:rule_halt_2触发");
end
3.2 getWorkingMemory
a.说明;
- 1.getWorkingMemory方法的作用是返回工作内存对象。
b.举例:
package testgetWorkingMemory
rule "rule_getWorkingMemory"
when
then
System.out.println(drools.getWorkingMemory());
end
3.3.getRule
a.说明:
- 1.getRule方法的作用是返回规则对象。
b.举例:
package testgetRule
rule "rule_getRule"
when
then
System.out.println(drools.getRule());
end
4.规则文件编码规范
我们在进行drl类型的规则文件编写时尽量遵循如下规范:
- 1.所有的规则文件(.drl)应统一放在一个规定的文件夹中,如:/rules文件夹
- 2.书写的每个规则应尽量加上注释。注释要清晰明了,言简意赅
- 3.同一类型的对象尽量放在一个规则文件中,如所有Student类型的对象尽量放在一个规则文件中
- 4.规则结果部分(RHS)尽量不要有条件语句,如if(…),尽量不要有复杂的逻辑和深层次的嵌套语句
- 5.每个规则最好都加上salience属性,明确执行顺序
- 6.Drools默认dialect为"Java",尽量避免使用dialect “mvel”