udp客户端服务器

client.c
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.j>
#include <unsitd.h>

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
int main(int argc,char* argv[])
{
int fd=0;
struct sockaddr_in servaddr;
char buf[8]="";
fd=socket(AF_INET,SOCK_DGREM,0);
if(fd<0)
{
printf(“socket error%s,%d”,FILE_,LIEN);
return 1;
}
memset(&servaddr,0,sizeof(servaddr));
seraddr.sin_family=AF_INET;
seraddr.sin_port=htons(9393);
inet_aton(“127.0.0.1”,&servaddr.sin_addr);
sendto(fd,“hello”,6,0,(struct socket*)&servaddr,sizeof(servaddr));
recvfrom(fd,buf,6,0,NULL,NULL);
printf(“buf=%s”,buf);
close(fd);
return 0;

}

int main(int argc,char* argv[])
{
int fd=0;
struct sockaddr_in servaddr;
char buf[8]="";
int ret=0;
fd=socket(AF_INET,SOCK_DGARM,0);
if(fd<0)
{
printf(“scoket error%s:%d”,FILE,LINE);
reutrn 1;
}
memset(&servaddr,0,sizeof(aervsddr));
serrvaddr.sin_family=ATF_INET;
servaddr.sin_port=htons(9393);
inet_aton(“127.0.0.1”,&servaddr.sin_addr);
ret=connect(fd,(struct sockaddr*)&servaddr,sizeof(servaddt));
if(ret<0)
{
printf(“server can not be reached”);
close(fd);
return 1;
}
send(fd,“hello”,6,0);
recv(fd,buf,6,0);
printf(“buf=%s”,hello);
close(fd);
return 0;

}

server.c
color=red size=72 face=“黑体”
int main(int argc,char* argv[])
{
int fd=0;
struct sockaddr_in servaddr;
struct sockaddr_in cliaddr;
char buf[8]=""
socket_t len;

fd=socket(AF_INET,SOCK_DGARM,0);
if(fd<0)
{
	printf("socket failed");
	return 1;
}

memset (&servaddr,0,sizeof(servaddr));
servaddr.sin_family=AF_INET;
servaddr.sin_port=htons(9393);
inet_aton(“127.0.0.1”,&servaddr.sin_addr);

bind(fd,(struct socket*)&servaddr,sizeof(servaddr));
recvfrom(fd,buf,6.0,(struct socket*)&cliaddr,&len);
printf(“buf=%s”,buf);
sendto(fd,“hello”,6,0,(struct socket*)&cliaddr,sizeof(cliaddr));
clsoe(fd);
return 0;

}

#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <unistd.h>

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>

int main(int argc,char *argv[])
{
int fd = 0;//接受socket描述符
struct sockaddr_in servaddr;//socket()函数用于根据指定的地址族、数据类型和协议来分配一个套接口的描述字及其所用的资源。
char buf[8] = “”;//接受缓冲

fd = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);//socket()函数用于根据指定的地址族、数据类型和协议来分配一个套接口的描述字及其所用的资源。套接口所用的协议 不指定可以设为0;
if(fd < 0)
{
	printf("socket error %s:%d\n",__FILE__,__LINE__);
	return 1;
}

memset(&servaddr,0,sizeof(servaddr));  //初始化servaddr
servaddr.sin_family = AF_INET;
servaddr.sin_port = htons(9393);//将整型变量从主机字节顺序转变成网络字节顺序,
inet_aton("127.0.0.1",&servaddr.sin_addr);//inet_aton 将点分十进制ip转化为网络序类ip地址

sendto(fd,"hello",6,0,(struct sockaddr *)&servaddr,sizeof(servaddr));
//int sendto(scoket s,const void* msg,int len,unsigned int flags,const struct socket* to ,int tolen);
// flags 一般为0 to 用来指定地址  tolen  为socketaddr的长度
//发送未建立连接的UDP数据包
recvfrom(fd,buf,6,0,NULL,NULL);
//用来接收远程主机经指定的socket传来的数据,
printf("buf=%s\n",buf);
close(fd);//关闭链接
return 0;

}

}

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### 回答1: 在Qt中,可以使用QUdpSocket类来实现UDP客户端接收服务器端数据。首先创建一个QUdpSocket对象: QUdpSocket *udpSocket = new QUdpSocket(this); 然后使用bind()函数将该udpSocket绑定到一个本地端口: udpSocket->bind(localPort); 其中localPort是一个本地端口号,用于接收服务器端发送的数据。 接下来,可以使用readyRead()信号和QByteArray类来接收数据。readyRead()信号在有数据到达时触发,我们可以使用信号槽机制连接它: connect(udpSocket, SIGNAL(readyRead()), this, SLOT(processPendingDatagrams())); 接收数据的具体实现可以在processPendingDatagrams()槽函数中完成: void MyClass::processPendingDatagrams() { while (udpSocket->hasPendingDatagrams()) { QByteArray datagram; datagram.resize(udpSocket->pendingDatagramSize()); udpSocket->readDatagram(datagram.data(), datagram.size()); // 处理接收到的数据 } } 在该槽函数中,我们利用hasPendingDatagrams()函数判断是否有待处理的数据包,如果有,就使用readDatagram()函数读取数据包的内容。 最后,可以在处理接收到的数据的部分添加逻辑来完成对接收到的数据的处理。 以上就是在Qt中实现UDP客户端接收服务器端数据的方法。 ### 回答2: QT是一种开发工具,UDP是一种网络通信协议,客户端指的是对UDP服务器进行请求并接收数据的一方,服务器端是负责接收请求并提供数据的一方。 在QT中,开发客户端来接收UDP服务器端的数据可以按照以下步骤进行: 1. 创建一个QT项目,并在项目中添加UDP相关的头文件和库文件。 2. 使用QT提供的QUdpSocket类来创建一个UDP套接字对象。套接字对象是用来进行网络通信的对象。 3. 配置套接字对象的相关参数,如绑定端口号。 4. 使用套接字对象的bind()函数将套接字绑定到特定的主机和端口号上。 5. 使用套接字对象的readyRead()信号和对应的槽函数来接收服务器端的数据。 6. 在槽函数中调用套接字对象的readDatagram()函数来读取接收到的数据,并进行处理。 7. 根据具体需求,可以在接收到数据后对数据进行解析、展示或者其他操作。 8. 可以使用套接字对象的writeDatagram()函数向服务器端发送数据。 9. 在必要的情况下,可以在客户端服务器端的通信过程中使用一些错误处理机制,如超时重发等。 通过以上步骤,就可以在QT中实现UDP客户端接收服务器端的数据。接收到的数据可以根据需求进行处理和展示,以满足具体的业务需求。 ### 回答3: Qt是一个跨平台的C++应用程序开发框架,支持多种网络通信协议,其中包括UDP协议。 在Qt中,可以通过QUdpSocket类来实现UDP客户端。首先,需要创建一个QUdpSocket对象,并通过bind函数绑定本地地址和端口号。然后,可以使用receiveDatagram函数来接收服务器端发送过来的数据。 接收数据的代码示例: ```cpp QUdpSocket *udpSocket = new QUdpSocket(this); udpSocket->bind(QHostAddress::AnyIPv4, 1234); // 绑定本地地址和端口号 QByteArray datagram; // 用于存储接收到的数据 datagram.resize(udpSocket->pendingDatagramSize()); QHostAddress senderAddress; // 存储数据发送者的地址 quint16 senderPort = 0; // 存储数据发送者的端口号 udpSocket->readDatagram(datagram.data(), datagram.size(), &senderAddress, &senderPort); // 使用datagram中的数据进行后续处理 delete udpSocket; ``` 在以上代码中,通过udpSocket->bind函数指定了本地地址AnyIPv4和端口号1234,表示接收来自任意地址的UDP数据包。通过udpSocket->readDatagram函数接收数据,并将数据存储在datagram中,同时获取发送者的地址和端口号。 需要注意的是,接收数据的操作是阻塞的,即在调用udpSocket->readDatagram函数时,如果没有接收到数据,程序将一直等待,直到接收到数据或发生错误。 总之,通过以上代码,我们可以在Qt中实现UDP客户端接收服务器端发送的数据。

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