当单击“放大”按钮时,文本字体放大2个像素;当单击“缩小”按钮时,文本字体缩小2个像素。

编辑程序,当单击“放大”按钮时,文本字体放大2个像素;当单击“缩小”按钮时,文本字体缩小2个像素。
package application2;
	
import javafx.application.Application;
import javafx.event.ActionEvent;
import javafx.event.EventHandler;
import javafx.geometry.Insets;
import javafx.geometry.Pos;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.Button;
import javafx.scene.layout.BorderPane;
import javafx.scene.layout.HBox;
import javafx.scene.text.Font;
import javafx.scene.text.Text;
import javafx.stage.Stage;



public class Main extends Application {
	double Size=20;
	@Override
	public void start(Stage primaryStage) {
		BorderPane rootNode=new BorderPane();		//设置舞台
		Text text=new Text("This is a String");		//创建文本信息
		text.setFont(Font.font(Size));				//设置初始文本字体大小
		HBox hbox=new HBox();						//设置Hbox水平面板
		hbox.setPadding(new Insets(20,20,20,20));	//hbox分别距离上,右,下,左的距离
		hbox.setSpacing(50);						//控件间的距离
		Button button1=new Button("放大");
		button1.setPrefSize(60, 30);				//button1控件的长与宽
		Button button2=new Button("缩小");
		button2.setPrefSize(60, 30);				//button2控件的长与宽
		hbox.getChildren().addAll(button1,button2);	//将两个控件放置到面板上
		//当用户点击放大控件时,文本字体大小增加2
		button1.setOnAction(new EventHandler<ActionEvent>() {
			public void handle(ActionEvent event) {
				Size=Size+2;
				text.setFont(new Font(Size));
			}
		});
		//当用户点击缩小控件时,文本字体大小减少2
		button2.setOnAction(new EventHandler<ActionEvent>() {
			public void handle(ActionEvent event) {
				Size=Size-2;
				text.setFont(new Font(Size));
			}
		});
		//将文本与面板放置到舞台上面
		rootNode.setCenter(text);
		rootNode.setBottom(hbox);
		Scene scene=new Scene(rootNode,400,200);	//设置面板的长与宽
		hbox.setAlignment(Pos.CENTER);				//文字保持居中
		primaryStage.setTitle("AtionEvent事件发生");
		primaryStage.setScene(scene);
		primaryStage.show();
	}
	
	public static void main(String[] args) {
		launch(args);
	}
}

哪位大佬能指点一下,如何通过属性绑定完成这个题目吗?我没看懂属性绑定的内容
  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值