发生场景:当窗口大小发生变化时,会出现局部空白区域。
解决方法:重新获取浏览器窗口新的宽高尺寸,然后通过新的宽高尺寸更新相机Camera和渲染器WebGLRenderer的参数。
要注意一下,Three.js自适应渲染不一定就是窗口变化,本质上还是你要渲染的区域宽高尺寸变化了;更进一步变化是视图矩阵.matrixWorldInverse
和投影矩阵.projectionMatrix
的变化。
具体办法:重新设置相机对象和渲染器对象的参数,不需要在渲染函数render中更新,通过窗口事件window.onresize
来触发一个函数,然后在函数中更新相机Camera和渲染器WebGLRenderer的参数。
1.正投影相机OrthographicCamera
自适应渲染
// onresize 事件会在窗口被调整大小时发生
window.οnresize=function(){
// 重置渲染器输出画布canvas尺寸
renderer.setSize(window.innerWidth,window.innerHeight);
// 重置相机投影的相关参数
k = window.innerWidth/window.innerHeight;//窗口宽高比
camera.left = -s*k;
camera.right = s*k;
camera.top = s;
camera.bottom = -s;
// 渲染器执行render方法的时候会读取相机对象的投影矩阵属性projectionMatrix
// 但是不会每渲染一帧,就通过相机的属性计算投影矩阵(节约计算资源)
// 如果相机的一些属性发生了变化,需要执行updateProjectionMatrix ()方法更新相机的投影矩阵
camera.updateProjectionMatrix ();
};
Threejs为了提高渲染效率,每次执行渲染器WebGLRenderer
渲染方法.rener()
的时候不会读取相机相关的参数重新计算一次投影矩阵.projectionMatrix
,只会首次渲染的时候计算一次投影矩阵,所以当你改变影响相机投影矩阵的属性,自然需要调用.updateProjectionMatrix ()
更新相机对象的投影矩阵.projectionMatrix
。
2.透视投影相机PerspectiveCamera
自适应渲染
// onresize 事件会在窗口被调整大小时发生
window.οnresize=function(){
// 重置渲染器输出画布canvas尺寸
renderer.setSize(window.innerWidth,window.innerHeight);
// 全屏情况下:设置观察范围长宽比aspect为窗口宽高比
camera.aspect = window.innerWidth/window.innerHeight;
// 渲染器执行render方法的时候会读取相机对象的投影矩阵属性projectionMatrix
// 但是不会每渲染一帧,就通过相机的属性计算投影矩阵(节约计算资源)
// 如果相机的一些属性发生了变化,需要执行updateProjectionMatrix ()方法更新相机的投影矩阵
camera.updateProjectionMatrix ();
};