计算机图形学
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柳三叶
目前正在学习技术美术相关知识,博客为个人学习记录。
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面向开发人员的体积渲染:基础(下)
本文翻译自,如有错误,欢迎指正。翻译 2023-09-16 17:35:12 · 189 阅读 · 0 评论 -
面向开发人员的体积渲染:基础(中)
本文翻译自,如有错误,欢迎指正。翻译 2023-09-16 13:29:20 · 270 阅读 · 0 评论 -
面向开发人员的体积渲染:基础(上)
体绘制(从技术上讲,使用术语 参与媒介而不是术语 体积volume会更好)是一个几乎与硬表面绘制一样大和复杂的主题。它有自己的一套方程,事实上,几乎是用来描述光如何与硬物质相互作用的方程的概括。对于那些不一定熟悉如此复杂的数学公式的读者来说,它们可能是困难的。与我们在Scratchapixel上教东西的方式一样,我们选择了一种“自下而上”的方法来教授体渲染的挑战。或者换句话说,一种实用的方法。而不是从方程开始并深入研究它们,我们将编写代码来渲染一个简单的体积球体,并以一种直观的方式解释事情。翻译 2023-09-12 11:18:29 · 482 阅读 · 0 评论