C语言socket编程广播

1、广播发送与接收

 2、代码实现

int main (void)
{

	int fd = -1;
	struct sockaddr_in sin;

	/* 1. 创建socket fd */
	if ((fd = socket (AF_INET, SOCK_DGRAM, 0)) < 0) {	//udp程序
		perror ("socket");
		exit (1);
	}

	/* 2. 允许绑定地址快速重用 */
	int b_reuse = 1;
	setsockopt (fd, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, &b_reuse, sizeof (int));

	/*2. 绑定 */
	/*2.1 填充struct sockaddr_in结构体变量 */
	bzero (&sin, sizeof (sin));
	sin.sin_family = AF_INET;
	sin.sin_port = htons (SERV_PORT);	//网络字节序的端口号

	/* 让服务器程序能绑定在任意的IP上 */
#if 1
	sin.sin_addr.s_addr = htonl (INADDR_ANY);
#else
	if (inet_pton (AF_INET, SERV_IP_ADDR, (void *) &sin.sin_addr) != 1) {
		perror ("inet_pton");
		exit (1);
	}
#endif
	/*2.2 绑定 */
	if (bind (fd, (struct sockaddr *) &sin, sizeof (sin)) < 0) {
		perror ("bind");
		exit (1);
	}

	char buf[BUFSIZ];
	struct sockaddr_in cin;
	socklen_t addrlen = sizeof (cin);
	printf ("\nBoardcast receiver started!\n");
	while (1) {
		bzero (buf, BUFSIZ);
		if (recvfrom (fd, buf, BUFSIZ - 1, 0, (struct sockaddr *) &cin, &addrlen) < 0) {
			perror ("recvfrom");
			continue;
		}

		char ipv4_addr[16];
		if (!inet_ntop (AF_INET, (void *) &cin.sin_addr, ipv4_addr, sizeof (cin))) {
			perror ("inet_ntop");
			exit (1);
		}

		printf ("Recived boardcast data:%s\n",  buf);

		if (!strncasecmp (buf, QUIT_STR, strlen (QUIT_STR))) {	//用户输入了quit字符
			printf ("Sender(%s:%d) is exiting!\n", ipv4_addr, ntohs (cin.sin_port));
		}

	}

	close (fd);

	return 0;
}

/*udp demo */

/* usage:
 * ./client serv_ip serv_port 
*/
#include "net.h"
void usage (char *s)
{
	printf ("\nThis is udp demo!\n");
	printf ("\nUsage:\n\t %s serv_ip serv_port", s);
	printf ("\n\t serv_ip: udp server ip address");
	printf ("\n\t serv_port: udp server port(serv_port > 5000)\n\n");
}

int main (int argc, char *argv[])
{
	int fd = -1;
	int port = SERV_PORT;

	port = atoi (argv[2]);
	if (port < 0 || (port > 0 && port <= 5000)) {
		usage (argv[0]);
		exit (1);
	}
	struct sockaddr_in sin;
	if (argc != 3) {
		usage (argv[0]);
		exit (1);
	}

	/* 1. 创建socket fd */
	if ((fd = socket (AF_INET, SOCK_DGRAM, 0)) < 0) {	//UDP编程
		perror ("socket");
		exit (1);
	}

	/* 允许广播设置 */
	int b_br = 1;
	setsockopt(fd, SOL_SOCKET, SO_BROADCAST, &b_br, sizeof(int));

	/*2.1 填充struct sockaddr_in结构体变量 */
	bzero (&sin, sizeof (sin));

	sin.sin_family = AF_INET;
	sin.sin_port = htons (SERV_PORT);	//网络字节序的端口号
#if 0
	sin.sin_addr.s_addr = inet_addr (argv[1]);
#else
	if (inet_pton (AF_INET, argv[1], (void *) &sin.sin_addr) != 1) {
		perror ("inet_pton");
		exit (1);
	}
#endif
	printf ("broadcast demo started!\n");
	char buf[BUFSIZ];
	while (1) {
		fprintf (stderr, "pls input string:");
		bzero (buf, BUFSIZ);
		if (fgets (buf, BUFSIZ - 1, stdin) == NULL) {
			perror ("fgets");
			continue;
		}

		sendto (fd, buf, strlen (buf), 0, (struct sockaddr *) &sin, sizeof (sin));

		if (!strncasecmp (buf, QUIT_STR, strlen (QUIT_STR))) {	//用户输入了quit字符
			printf ("Client is exited!\n");
			break;
		}

	}
	close (fd);
	return 0;
}

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C语言使用socket实现聊天室是一种常见且经典的应用。首先,我们需要了解socket编程的基本概念。Socket是一种通信机制,它允许不同的计算机通过网络进行通信。在实现聊天室时,我们可以使用C语言socket库函数来创建、绑定、监听和连接socket。 首先,我们需要创建一个服务器端和多个客户端。服务器端负责接收所有客户端的连接,并将接收到的消息广播给所有连接的客户端。客户端负责向服务器发送消息,并接收服务器发送的消息。 在服务器端,我们可以使用TCP协议的socket。服务器端首先需要创建一个socket对象,并将其绑定到一个特定的IP地址和端口号上。然后,使用监听函数来监听客户端的连接请求。一旦有客户端连接到服务器,服务器就会接收到连接,并为该连接创建一个新的线程或进程来处理该客户端的消息。在该线程或进程中,可以使用socket接收和发送函数来接收和发送消息。 在客户端,也需要创建一个socket对象,并使用该socket对象来连接服务器。连接函数可能需要服务器的IP地址和端口号作为参数。连接成功后,客户端可以使用socket的发送和接收函数来发送和接收消息。 在实现聊天室时,服务器端需要将接收到的消息广播给所有连接的客户端。可以通过维护一个客户端列表来实现这一功能。当有新的消息到达服务器时,服务器遍历客户端列表,并使用socket的发送函数向每个连接的客户端发送消息。 总结起来,使用C语言socket库函数可以实现聊天室。服务器端负责接收所有客户端的连接,并将接收到的消息广播给所有连接的客户端。客户端负责向服务器发送消息,并接收服务器发送的消息。在实现过程中,需要使用socket的创建、绑定、监听、连接、发送和接收函数来实现聊天室的基本功能。通过控制连接的建立和消息的发送和接收,可以实现多人在线的聊天功能。

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