单例模式
定义
保证一个类仅有一个实例,并提供一个该实例的全局访问点。 ——《设计模式》GoF
使用背景
某些在代码中只会出现一个的实例
结构图
有问题的单例模式实现
这里会出现几种单例模式的写法,都有不同的问题
(一):不支持多线程以及存在内存泄漏危险的单例模式
class Singleton {
public:
static Singleton* GetInstance()
{
if (_instance == nullptr)
{
_instance = new Singleton();
}
return _instance;
}
private:
Singleton() {} //构造
~Singleton() { cout << "~Singleton" << endl; }
Singleton(const Singleton &clone){} //拷⻉构造
Singleton& operator=(const Singleton&) {}
static Singleton * _instance;
};
Singleton* Singleton::_instance = nullptr;//静态成员需要初始化
不支持多线程:当两个线程进入if (_instance == nullptr) 后,都会new一个新的实例出来,导致单例模式失效。
内存泄漏:_instance = new Singleton(); new出来的对象存放在堆区,而static Singleton * _instance;则存放在全局区,所以变量在并不会调用析构函数导致内存泄露。
(一):解决上面内存泄漏问题后的单例模式
class Singleton {
public:
static Singleton* GetInstance()
{
if (_instance == nullptr)
{
_instance = new Singleton();
atexit(Destructor);
}
return _instance;
}
~Singleton() {}
private:
static void Destructor()
{
if (nullptr != _instance)
{ //
delete _instance;
_instance = nullptr;
}
}
Singleton();//构造
~Singleton() {}
Singleton(const Singleton& cpy);//拷⻉构造
Singleton& operator=(const Singleton& other) {}
static Singleton* _instance;
};
Singleton* Singleton::_instance = nullptr;
这里用atexit函数注册了一个在程序运行结束后调用的函数 static void Destructor(),把_instance变量析构。但程序依旧还有多线程问题。
(三)懒汉模式(解决上面多线程问题的单例模式),但是会存在cpu reorder问题。
class Singleton {
// 懒汉模式 lazy load
public:
static Singleton * GetInstance()
{
if (_instance == nullptr)
{
std::lock_guard<std::mutex> lock(_mutex);
if (_instance == nullptr)
{
_instance = new Singleton();
// 1. 分配内存
// 2. 调用构造函数
// 3. 返回指针
// 多线程环境下 cpu reorder操作
atexit(Destructor);
}
}
return _instance;
}
private:
static void Destructor()
{
if (nullptr != _instance)
{
delete _instance;
_instance = nullptr;
}
}
Singleton(){} //构造
Singleton(const Singleton &cpy){} //拷⻉构造
Singleton& operator=(const Singleton&) {}
static Singleton * _instance;
static std::mutex _mutex;
};
Singleton* Singleton::_instance = nullptr;
这里采用两个if (_instance == nullptr)判断,第一个if是为了减少加锁的次数,第二个if是为了防止两个线程同时进入if后获取锁而实例化多个对象。但这个代码在多线程的情况下会在_instance = new Singleton();处出现cpu reorder问题,也就是cpu自动优化内部汇编代码导致new的顺序从// 1. 分配内存// 2. 调用构造函数 // 3. 返回指针 变成// 1. 分配内存//2. 返回指针// 3. 调用构造函数 ,函数可能在2这里就返回出去,使得我们的对象没有初始化,产生问题。
解决了问题后的单例模式代码
(一)
class Singleton {
public: static Singleton* GetInstance()
{
Singleton* tmp = _instance.load(std::memory_order_relaxed);
std::atomic_thread_fence(std::memory_order_acquire);//获取内存屏障
if (tmp == nullptr)
{
std::lock_guard<std::mutex> lock(_mutex);
tmp = _instance.load(std::memory_order_relaxed);
if (tmp == nullptr)
{
tmp = new Singleton;
std::atomic_thread_fence(std::memory_order_release);//释放内 存屏障
_instance.store(tmp, std::memory_order_relaxed);
atexit(Destructor);
}
}
return tmp;
}
private:
static void Destructor()
{
Singleton* tmp = _instance.load(std::memory_order_relaxed);
if (nullptr != tmp)
{
delete tmp;
}
}
Singleton(){}
Singleton(const Singleton&) {}
Singleton& operator=(const Singleton&) {}
static std::atomic<Singleton*> _instance;
static std::mutex _mutex;
};
std::atomic<Singleton*> Singleton::_instance;//静态成员需要初始化 std::mutex Singleton::_mutex;
针对cpu reorder问题我们在这里加上了内存屏障,自此单例模式所有存在的问题都得到了解决。
(二)代码更少,性能相同的单例模式
class Singleton
{
public:
static Singleton& GetInstance()
{
static Singleton instance;
return instance;
}
private:
Singleton() {}
~Singleton() {}
Singleton(const Singleton&) {}
Singleton& operator=(const Singleton&) {}
};
这里采用 引用的方式返回,因为在c++11有了 magic static 特性(如果当变量在初始化的时候,并发同时进⼊声明语句,并发线程将 会阻塞等待初始化结束)
这样就解决了多线程、new导致的cpu reorder问题以及内存泄漏问题。可谓是最优方案。
(二)将单例模式抽象,当需要的时候直接去继承它
template<typename T>
class Singleton
{
public:
static T& GetInstance()
{
static T instance;
return instance;
}
protected:
virtual ~Singleton() { }
Singleton() { } // protected修饰构造函数,才能让别⼈继承
Singleton(const single&) { }
Singleton& operator =(const Singleton&) { }
};
class DesignPattern : public Singleton<DesignPattern>
{
friend class Singleton<DesignPattern>;
public:
~DesignPattern() {}
private:
DesignPattern() { }
DesignPattern(const DesignPattern&) { }
DesignPattern& operator=(const DesignPattern&) { }
};
这样的话当我们需要单例模式的时候就直接继承单例父类就行了,简单方便!