Map集合的总结

1.Map接口概述:
将映射到值的对象,一个映射不能包含重复的键,每个键最多只能映射到一个值
Map接口和Collection接口的不同:
Map是双列的,Collection是单列的
Map的键唯一,Collection的子体系Set是唯一的
Map集合的数据结构针对键有效,跟值无关;Collection集合的数据结构是针对元素有效
2.Map集合的一些常用功能
(1)添加功能
V put(K key,V value):添加元素;这个其实还有另一个功能,替换
如果键是第一次存储,就直接存储元素,返回null
如果键不是第一次存在,就用值把以前的值替换掉,返回以前的值
(2)删除功能
void clear():移除所有的键值对元素
V remove(Object key):根据键删除键值对元素,并把值返回
(3)判断功能
boolean containsKey(Object key):判断集合是否包含指定的键
boolean containsValue(Object value):判断集合是否包含指定的值
boolean isEmpty():判断集合是否为空
(4)获取功能
Set<Map.Entry<K,V>> entrySet(): 返回一个键值对的Set集合
V get(Object key):根据键获取值
Set keySet():获取集合中所有键的集合
Collection values():获取集合中所有值的集合
(5)长度功能
int size():返回集合中的键值对的对数
3.Map集合的遍历

 HashMap<Integer, String> hashMap = new HashMap<>();
        hashMap.put(001,"aaa");
        hashMap.put(002,"bbb");
        hashMap.put(003,"ccc");
        hashMap.put(004,"ddd");
        //map集合遍历方式1:keyset():根据键找值;
        Set<Integer> integers = hashMap.keySet();
        for (Integer key : integers) {
            System.out.println(key+"==="+hashMap.get(key));
        }
        //方式二:entryset() 获取键值对对象;
        Set<Map.Entry<Integer, String>> entries = hashMap.entrySet();
        for (Map.Entry<Integer, String> entry : entries) {
            Integer key = entry.getKey();
            String value = entry.getValue();
            System.out.println(key+"==="+value);
        }

4.模拟斗地主洗牌和发牌的案例

 public static void main(String[] args) {

            //A:
            //案例演示:
            //模拟斗地主洗牌和发牌,牌没有排序
            //得有一副牌
            //生成54张牌放到牌盒里面
        String[] colors = {"♠", "♥", "♦", "♣"};
        String[] nums = {"A", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K"};
        HashMap<Integer, String> hm = new HashMap<>();
        ArrayList<Integer> list = new ArrayList<>();//存索引
        int index=0;
        for (String num : nums) {
                for (String color : colors) {
                    hm.put(index,color.concat(num));
                    list.add(index);
                    index++;
                }
            }
         //手动添加大小王
        hm.put(index,"★");
        list.add(index);
        index++;
        hm.put(index,"☆");
        list.add(index);
        //洗牌
        Collections.shuffle(list);
        Collections.shuffle(list);
        Collections.shuffle(list);
        //发牌
        TreeSet<Integer> 高进 = new TreeSet<>();
        TreeSet<Integer> 刀仔 = new TreeSet<>();
        TreeSet<Integer> 星仔 = new TreeSet<>();
        TreeSet<Integer> 底牌 = new TreeSet<>();
        // 高进 0  3 6 9
        //刀仔 1 4 7 10
        //  星仔 2 5 8 11
        for (int i = 0; i < list.size(); i++) {
            if (i >= list.size() - 3) {
                底牌.add(list.get(i));
            } else if (i % 3 == 0) {
                高进.add(list.get(i));
            } else if (i % 3 == 1) {
                刀仔.add(list.get(i));
            } else {
                星仔.add(list.get(i));
            }
        }
        //看牌
        lookPoker(hm,高进,"高进");
        lookPoker(hm,刀仔,"刀仔");
        lookPoker(hm,星仔,"星仔");
        lookPoker(hm,底牌,"底牌");

        }

    private static void lookPoker(HashMap<Integer, String> hm, TreeSet<Integer> ts, String name) {
        System.out.println(name);
        for (Integer i : ts) {    //
            System.out.print(hm.get(i)+"  ");

        }
        System.out.println();
    }
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