常量
C#提供两种类型的常量,一种用const关键字声明,一种用readonly关键字声明。如果用更准确的换衣来说,用const关键字声明的才是真正的常量,用readonly关键字声明的实际上是“只读的变量”
const常量是在编译时设置其值并且永远不能更改其值的字段,在对程序进行编译时,编译器会把所有的const常量全部替换成常数
除了const以外,C#还提供readonly关键字声明可以在程序运行期间只能初始化一次的字段,可以在声明语句中初始化该字段,也可以在构造函数中初始化该字段。初始化以后,用readonly声明的字段的值就不能更改。
readonly a=1;
readonly string b;
public Forml()
{
b="bbb";
}
如果在readonly关键字的左边加上一个static,就详单与定义一个常量,区别是readonly常量在运行的时候才初始化,而const常量在编译的时候初始化。另外const常量只能在声明中赋值,readonly既可以在声明中赋值,也可以在构造函数中赋值。
变量
变量用来表示一个数值、一个字符串或者一个类的对象。变量存储的值可能会发生更改,但是变量名称保持不变
C#定义了7类变量,即静态变量、实例变量、数组元素、值参数、引用参数、输出参数和局部变量
匿名类型的变量
C#3.0提供了一种新类型的变量,称为匿名类型的变量。
在LINQ表达式或者foreach语句中,使用匿名变量比较方便
可以利用匿名类型将一组只读属性封装到单个对象中,而无需首先显式定义属性的类型。
class Myclass
{
public string Name(get;set;)
public int Age(get;get;)
}
class MyClassl
{
MyClass student =new Myclass();
student.Name="张三“;
student.Age=18;
}
这段代码如果使用匿名类型的变量来实现,则仅需要一条语句
var student = new {Name="张三",Age=18};
该语句相当于先定义一个类,类中定义了Name和Age属性,然后创造一个该类的对象student,并给对象的Name属性赋初值“张三”,给student对象属性赋初值18。至于Name属性和Age属性是什么类型,由编译器来推断。
匿名类型实质上依旧属于强类型,不过判断具体类型的工作由编译器来完成。比如:用foreach语句来遍历某个集合时,如果程序员不知道该集合类型中的成员是什么类型,就可以用var来声明它。
下面的代码利用匿名类型输出所有成绩大于80的值
int [] scores=new int []{97,92,81,60};
var scoreQuery=
from score in scores
where score>80
select score;
foreach (var i in scoreQuery)
{
Console.Write(i+" ");
}