C#常量和变量

常量和变量都是用来存储数据的容器,定义时需要指明数据类型。

常量分两种,分别是readonly(运行时常量)和const(编译时常量)。

readonly:程序运行时进行赋值,赋值完成后无法更改。

const:程序编译时对常量进行解析,并将所有常量引用替换为相应值。

public static readonly int A=2;
public const int B=3;//默认为静态变量,无需static修饰,否则会报错,需声明时初始化。

void add()
{
    int C=A+B;
    //编译后等价于:int C=A+3;
}
//其中const变量B被替换程数字3,而readonly常量A则保持引用方式。

优先采用readonly。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值