网络编程

简介

网络协议:

  1. http(超文本传输协议)
  2. https(较http安全)
  3. tcp(传输控制协议)
  4. ftp(文件传输协议)
  5. smtp(邮件协议)
  6. udp(数据报协议)等

http和tcp协议对比

  1. http主要传输文本数据,tcp主要传输字节
  2. http基于tcp协议
  3. http是无连接的,tcp是长连接的
  4. tcp效率高于http(tcp属于传输层,http属于应用层)

tcp和udp的对比(都属于传输层)

  1. udp是不可靠的(类似于广告和短信);tcp是可靠的(类似于打电话),貌似tcp
    的可靠是因为它有Tcp的三次握手和四次挥手机制,此处不做解释。
  2. udp速度高于tcp

网络7层模型:
应用层->表示层->会话层->传输层->网络层->数据链路层->物理层(网络硬件)
越往后,效率越高。

Socket实现网络编程

java中实现TCP编程的机制是Socket
Socket又名套接字,基于TCP协议实现网络通信
把程序分为客户端和服务器端。

1. 服务器端(Server):用于接受客户端链接,不断侦听本机的某个端口,接受客户端。
ServerSocket
创建:new ServerSocket(端口号)
主要方法:ServerSocket.accept() 用于接受客户端,返回客户端的接口,此方法如果没有客户端链接时,会阻塞当前线程。
ServerSocket.close() 关闭
2. 客户端(client):用于连接服务器端,进行数据和发送和读取
Socket类
创建:
new Socket("服务器server的IP地址",端口号)
一旦创建Socket就连接了服务器;
主要方法:
Socket.getInputStream()—获得输入流,用于读取数据
Socket.getOutputStream()—获得输出流,用于发送数据
注意:任意一个IO流关闭后,Socket连接也会自动关闭
void close();

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