【菲菲更名宝贝】批量修改文件名和扩展名

简介

  • 官网介绍

一款优秀的批量更名软件和批量文件处理工具,是获奖软件。本软件以功能强大著称,在国内文件处理和批量更名类软件中占有一定地位。新版本『得意非凡』系列拥有全新的界面,一目了然的功能,以及更快的处理速度,更贴心的帮助和提示系统,比前作功能更加强大、操作更加便捷。本软件属于免费软件,没有任何广告或功能限制,无需安装和额外文件支持直接使用,是一款精致而不可多得的绿色单文件工具,让你爱不释手,值得你珍藏和推荐。

  • 官网下载

菲菲更名宝贝 之 得意非凡 4.0 for Windows 64-bit
百度网盘:链接:https://pan.baidu.com/s/1tnw6qLv-Cz66s-PR0PJDDQ 提取码:gerv

  • 更多内容建议直接去看官网上的参考文档,说的很详细

 

修改文件名以及自动编号

  • 导入要修改的文件后,建议先进行自动编号,再进行前缀、后缀或中间任意位置的文件名修改操作
  • 1.N.4.自动编号项目框内,进行自动编号设置
  • 1.N.1.添加与补齐内,修改文件名,可以定义要修改的位置
    在这里插入图片描述

 

修改扩展名

  • 点击1.E.扩展名修改,进入扩展名修改功能框
  • 1.E.1.添加替换扩展名内,修改文件扩展名
    在这里插入图片描述

 

结果展示

  • 修改完成后,点击工具栏中的灰白对号,进行批量更名操作,结果如下所示:

 

Reference

菲菲更名宝贝 之 得意非凡 v4.0 正式版

批量更名专家——《菲菲更名宝贝》帮助 之 操作界面介绍

《菲菲更名宝贝》示例——利用归类进行编号的更名实例

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一款难得的功能强大全面、界面简洁明快、使用方便快捷的批量更名软件。它的特点: 支持对文件名和扩展名字符串的添加、替换、删除、加序编号、字母大小写等基本批量更名操作; 支持使用音乐文件标签给音乐文件批量更名(MP3、WMA、OGG、APE四种格式); 支持批量更改写入音乐文件标签功能(MP3、WMA、OGG、APE四种格式),包括从文件名智能获取标签写入、音乐标签内码转换、强制标签写入、标签的复制、清空和删除等; 支持使用Exif标签和GPS标签给JPEG数码照片及图片批量更名; 支持正则表达式匹配和替换以及元变量表达式的插入; 支持许多高级更名功能,如:汉字转拼音、CRC32更名、MD5更名、以浏览器标题对网页更名、以文本文件的用户指定行更名,各种内码转换等等; 支持给TrueType字体文件更名; 支持导出和导入更名方案和快照文件进行批量更名; 支持更名操作保存为快照文件功能,以便在需要时恢复此次更名操作; 支持将双字节字符作为一个字符处理; 支持批量修改文件的时间属性和文件属性; 支持全程记录每一操作,可像PhotoShop一样编辑操作记录,可保存和载入操作记录作为更名批处理; 添加文件和文件夹对话框支持同时添加文件和文件夹; 支持全部或部分预览更名结果,可以自由设置更名结果预览数量和方式; 支持对目录和文件的混合更名操作 支持外壳操作系列功能,包括文件复制到、移动到和删除,以及用资源管理器和命令提示符打开当前目录,导出文件列表或预览列表至指定的文本文件等功能;
``` <!DOCTYPE html> <html> <head> <title></title> </head> <style> * { padding: 0; margin: 0; } html, body { height: 100%; padding: 0; margin: 0; background: #000; } canvas { position: absolute; width: 100%; height: 100%; } .aa { position: fixed; left: 50%; bottom: 10px; color: #ccc; } </style> <body> <canvas id="pinkboard"></canvas> <script> /* * Settings */ var settings = { particles: { length: 500, // maximum amount of particles duration: 2, // particle duration in sec velocity: 100, // particle velocity in pixels/sec effect: -0.75, // play with this for a nice effect size: 30 // particle size in pixels } }; /* * RequestAnimationFrame polyfill by Erik M?ller */ (function () { var b = 0; var c = ["ms", "moz", "webkit", "o"]; for (var a = 0; a < c.length && !window.requestAnimationFrame; ++a) { window.requestAnimationFrame = window[c[a] + "RequestAnimationFrame"]; window.cancelAnimationFrame = window[c[a] + "CancelAnimationFrame"] || window[c[a] + "CancelRequestAnimationFrame"]; } if (!window.requestAnimationFrame) { window.requestAnimationFrame = function (h, e) { var d = new Date().getTime(); var f = Math.max(0, 16 - (d - b)); var g = window.setTimeout(function () { h(d + f); }, f); b = d + f; return g; }; } if (!window.cancelAnimationFrame) { window.cancelAnimationFrame = function (d) { clearTimeout(d); }; } })(); /* * Point class */ var Point = (function () { function Point(x, y) { this.x = typeof x !== "undefined" ? x : 0; this.y = typeof y !== "undefined" ? y : 0; } Point.prototype.clone = function () { return new Point(this.x, this.y); }; Point.prototype.length = function (length) { if (typeof length == "undefined") return Math.sqrt(this.x * this.x + this.y * this.y); this.normalize(); this.x *= length; this.y *= length; return this; }; Point.prototype.normalize = function () { var length = this.length(); this.x /= length; this.y /= length; return this; }; return Point; })(); /* * Particle class */ var Particle = (function () { function Particle() { this.position = new Point(); this.velocity = new Point(); this.acceleration = new Point(); this.age = 0; } Particle.prototype.initialize = function (x, y, dx, dy) { this.position.x = x; this.position.y = y; this.velocity.x = dx; this.velocity.y = dy; this.acceleration.x = dx * settings.particles.effect; this.acceleration.y = dy * settings.particles.effect; this.age = 0; }; Particle.prototype.update = function (deltaTime) { this.position.x += this.velocity.x * deltaTime; this.position.y += this.velocity.y * deltaTime; this.velocity.x += this.acceleration.x * deltaTime; this.velocity.y += this.acceleration.y * deltaTime; this.age += deltaTime; }; Particle.prototype.draw = function (context, image) { function ease(t) { return --t * t * t + 1; } var size = image.width * ease(this.age / settings.particles.duration); context.globalAlpha = 1 - this.age / settings.particles.duration; context.drawImage( image, this.position.x - size / 2, this.position.y - size / 2, size, size ); }; return Particle; })(); /* * ParticlePool class */ var ParticlePool = (function () { var particles, firstActive = 0, firstFree = 0, duration = settings.particles.duration; function ParticlePool(length) { // create and populate particle pool particles = new Array(length); for (var i = 0; i < particles.length; i++) particles[i] = new Particle(); } ParticlePool.prototype.add = function (x, y, dx, dy) { particles[firstFree].initialize(x, y, dx, dy); // handle circular queue firstFree++; if (firstFree == particles.length) firstFree = 0; if (firstActive == firstFree) firstActive++; if (firstActive == particles.length) firstActive = 0; }; ParticlePool.prototype.update = function (deltaTime) { var i; // update active particles if (firstActive < firstFree) { for (i = firstActive; i < firstFree; i++) particles[i].update(deltaTime); } if (firstFree < firstActive) { for (i = firstActive; i < particles.length; i++) particles[i].update(deltaTime); for (i = 0; i < firstFree; i++) particles[i].update(deltaTime); } // remove inactive particles while ( particles[firstActive].age >= duration && firstActive != firstFree ) { firstActive++; if (firstActive == particles.length) firstActive = 0; } }; ParticlePool.prototype.draw = function (context, image) { // draw active particles if (firstActive < firstFree) { for (i = firstActive; i < firstFree; i++) particles[i].draw(context, image); } if (firstFree < firstActive) { for (i = firstActive; i < particles.length; i++) particles[i].draw(context, image); for (i = 0; i < firstFree; i++) particles[i].draw(context, image); } }; return ParticlePool; })(); /* * Putting it all together */ (function (canvas) { var context = canvas.getContext("2d"), particles = new ParticlePool(settings.particles.length), particleRate = settings.particles.length / settings.particles.duration, // particles/sec time; // get point on heart with -PI <= t <= PI function pointOnHeart(t) { return new Point( 160 * Math.pow(Math.sin(t), 3), 130 * Math.cos(t) - 50 * Math.cos(2 * t) - 20 * Math.cos(3 * t) - 10 * Math.cos(4 * t) + 25 ); } // creating the particle image using a dummy canvas var image = (function () { var canvas = document.createElement("canvas"), context = canvas.getContext("2d"); canvas.width = settings.particles.size; canvas.height = settings.particles.size; // helper function to create the path function to(t) { var point = pointOnHeart(t); point.x = settings.particles.size / 2 + (point.x * settings.particles.size) / 350; point.y = settings.particles.size / 2 - (point.y * settings.particles.size) / 350; return point; } // create the path context.beginPath(); var t = -Math.PI; var point = to(t); context.moveTo(point.x, point.y); while (t < Math.PI) { t += 0.01; // baby steps! point = to(t); context.lineTo(point.x, point.y); } context.closePath(); // create the fill context.fillStyle = "#ea80b0"; context.fill(); // create the image var image = new Image(); image.src = canvas.toDataURL(); return image; })(); // render that thing! function render() { // next animation frame requestAnimationFrame(render); // update time var newTime = new Date().getTime() / 1000, deltaTime = newTime - (time || newTime); time = newTime; // clear canvas context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); // create new particles var amount = particleRate * deltaTime; for (var i = 0; i < amount; i++) { var pos = pointOnHeart(Math.PI - 2 * Math.PI * Math.random()); var dir = pos.clone().length(settings.particles.velocity); particles.add( canvas.width / 2 + pos.x, canvas.height / 2 - pos.y, dir.x, -dir.y ); } // update and draw particles particles.update(deltaTime); particles.draw(context, image); } // handle (re-)sizing of the canvas function onResize() { canvas.width = canvas.clientWidth; canvas.height = canvas.clientHeight; } window.onresize = onResize; // delay rendering bootstrap setTimeout(function () { onResize(); render(); }, 10); })(document.getElementById("pinkboard")); </script> </body> </html> ``` ![示例图片](https://devbit-static.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/devbit-static/img/heart.png)
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