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原创 【云计算】基于AWS和Node.js的作业提交系统
每个创建的资源都用tags参数设置了名字,并且将将名字等设置放在配置文件里,为了节省篇幅代码中不再列出,例如});
2024-02-13 01:26:45 891 1
原创 【ue5】05 KawaiiPhysics-角色衣物和头发自然摆动效果
每一个Kawaii Physics对应一条骨骼链,将背后的飘带、头发和裙摆都添加节点,设置root bone为每一条骨骼链的根节点。添加碰撞体防止穿模,Spherical/Capsule/Planar limit,形状根据需要选择。比如对于裙摆,需要添加碰撞体绑定大腿的骨骼,调整碰撞体位置防止跑步动作中裙摆穿过腿部模型。下载zip包,解压后将文件夹放到虚幻对应版本文件夹下的Plugins文件夹中。打开ue5,在编辑-插件中启用Kawaii Physics。
2023-11-10 12:43:31 354
原创 【ue5】02 IK重定向使自己的模型应用Mixamo上的动画
初始姿势会影响重定向后动画的姿势,如果有需要调整的细节,比如动画中胳膊张开的角度,可以用调整初始姿势的方式提前进行调整。我用在操控的角色上的:Idle, Jump, Fast run, Slow run。首先在Mixamo中选择小红人模型,下载需要的动画。然后对小红人和自己的人物模型都进行IK Rig。下载后将fbx文件导入ue5,勾选导入动画。新建一个IK Retarget。
2023-11-10 11:49:12 136
原创 【ue5】01 角色pmx模型处理导入ue5
原神模型:https://www.aplaybox.com/u/680828836崩铁模型:https://www.aplaybox.com/u/516827875blender版本:2.8.3(有闪退的情况,可能2.9更好)插件:https://github.com/absolute-quantum/cats-blender-plugin不使用最新的3.x版本blender是因为新版用插件会报错,最新版本3.6可以使用blender_mmd_tools插件(https://github.com
2023-11-10 09:40:07 422
空空如也
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