插件链接:
https://github.com/pafuhana1213/KawaiiPhysics/releases
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下载zip包,解压后将文件夹放到虚幻对应版本文件夹下的Plugins文件夹中
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打开ue5,在编辑-插件中启用Kawaii Physics
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打开角色的动画蓝图
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右键找到Kawaii Physics节点,将动画和output pose分别连接到两端
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每一个Kawaii Physics对应一条骨骼链,将背后的飘带、头发和裙摆都添加节点,设置root bone为每一条骨骼链的根节点
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在Physics Setting里修改Damping和Stiffness
- Damping(阻尼):控制物理模拟中动作的平滑度和减震效果。高阻尼值会导致模拟的运动更平滑且振动减少,适用于创造更自然和柔和的运动效果。
- Stiffness(刚度): 物体或模型部分的硬度或弹性。高刚度值会使模型部分更难弯曲或变形,适用于模拟更硬的材质或需要保持形状的场景。
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添加碰撞体防止穿模,Spherical/Capsule/Planar limit,形状根据需要选择。
比如对于裙摆,需要添加碰撞体绑定大腿的骨骼,调整碰撞体位置防止跑步动作中裙摆穿过腿部模型。