【ue5】02 IK重定向使自己的模型应用Mixamo上的动画

首先在Mixamo中选择小红人模型,下载需要的动画。
我用在操控的角色上的:Idle, Jump, Fast run, Slow run
在这里插入图片描述
下载后将fbx文件导入ue5,勾选导入动画。
然后对小红人和自己的人物模型都进行IK Rig

  1. 在骨骼树中右键盆骨位置的骨骼也就是最顶层的Hips,设置为重定向根
  2. 然后对脊柱、双臂、双腿、每个手指头分别设置重定向链

在这里插入图片描述

新建一个IK Retarget

  1. 源资产和目标资产分别设置为小红人和我要用的模型
  2. 检查链映射是否正确
  3. 调整模型大小到差不多大
  4. Running Retarget的地方修改模式到编辑重定向姿势到两个模型初始姿势差不多
    或者在骨骼中点击创建pose创建姿势资产然后将姿势应用到重定向姿势
  5. 在资产浏览器中选择需要的动画预览并导出

初始姿势会影响重定向后动画的姿势,如果有需要调整的细节,比如动画中胳膊张开的角度,可以用调整初始姿势的方式提前进行调整。
在这里插入图片描述

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