首先在Mixamo中选择小红人模型,下载需要的动画。
我用在操控的角色上的:Idle, Jump, Fast run, Slow run
下载后将fbx文件导入ue5,勾选导入动画。
然后对小红人和自己的人物模型都进行IK Rig
- 在骨骼树中右键盆骨位置的骨骼也就是最顶层的Hips,设置为重定向根
- 然后对脊柱、双臂、双腿、每个手指头分别设置重定向链
新建一个IK Retarget
- 源资产和目标资产分别设置为小红人和我要用的模型
- 检查链映射是否正确
- 调整模型大小到差不多大
- Running Retarget的地方修改模式到编辑重定向姿势到两个模型初始姿势差不多
或者在骨骼中点击创建pose创建姿势资产然后将姿势应用到重定向姿势 - 在资产浏览器中选择需要的动画预览并导出
初始姿势会影响重定向后动画的姿势,如果有需要调整的细节,比如动画中胳膊张开的角度,可以用调整初始姿势的方式提前进行调整。