Andrew算法 (复杂度nlogn)
Andrew算法是一种基于水平序的算法,是Graham-Scan算法的一种变体,性能也更优, 只不过是扫描之前做的处理不同.
1:将所有的点按x坐标从小到大排序,横坐标相同则按y坐标从小到大排.
2:将p[1]和p[2]加入凸包,然后从p[3]开始判断,判断方式与Graham-Scan算法中一致.
3:将所有的点扫描一遍以后,我们就得到一个“下凸包”
4:同理,我们再从p[n-1]开始(p[n]在上面判过就不用判了,但是p[1]要判,最后再把len-1就好了),反着再扫一遍,得到“上凸包”
5:上凸包和下凸包合在一起就是完整的凸包.
代码:
struct Point;
typedef Point Vector;
struct Point{
double x,y;
Point(){}
Point(double a, double b):x(a),y(b){}
double len(){return sqrt(x*x+y*y);}
double disToPoint(Point p){return sqrt((x-p.x)*(x-p.x)+(y-p.y)*(y-p.y));}
void read(){scanf("%lf%lf",&x,&y);}
Point operator+(Vector v){return {x+v.x,y+v.y};}
Vector operator-(Point p){return {x-p.x,y-p.y};}
double operator^(Vector v){return x*v.y-y*v.x;}//叉乘
double operator*(Vector v){return x*v.x+y*v.y;}//点乘
Vector operator*(double d){return {x*d,y*d};}
Vector operator/(double d){return {x/d,y/d};}
bool operator==(Point p){return cmp(x,p.x)==0&&cmp(y,p.y)==0;}
bool operator<(Point p){if(cmp(x,p.x)==0) return y<p.y;return x<p.x;}
};
Point p[MAXN];
Point stk[MAXN];
int Andrew(){//点的存储位置[1,n]
sort(p+1,p+1+n);
int len=0;
for (int i=1;i<=n;i++){
while (len>1&&sgn((stk[len]-stk[len-1])^(p[i]-stk[len-1]))<0) len--;
stk[++len]=p[i];
}
int k=len;
for (int i=n-1;i>=1;i--){
while (len>k&&sgn((stk[len]-stk[len-1])^(p[i]-stk[len-1]))<0) len--;
stk[++len]=p[i];
}
len--;
return len;
}
小结:
紫书上说“和原始的Graham算法相比,Andrew算法更快,且数值稳定性更好”,可能是预处理时Andrew算法比Graham-Scan算法少了叉积这步吧。